マガジンのカバー画像

3D背景屋さんコミュニティマガジン

36
なかおさん(キューン・プラント所属)が管理人の「3D背景屋さんコミュニティ」https://twitter.com/3dbizyu の方たちの技術記事などを集めた共同マガジンです… もっと読む
運営しているクリエイター

記事一覧

TVアニメ「テクノロイドOVERMIND」BG用3Dステージのお話③

2023年1月4日から毎週水曜日 24:00~24:30放映しておりました「テクノロイドOVERMIND」本編美術は80%Blenderでステージ制作されて制作されました。キューン・プラントの3D統括の草間に記事をまとめてもらいました。 ①はこちら ②はこちら シェーディング  次にシェーデングを行います。 シェーデングとは、オブジェクト表面の視覚要素となるマテリアルに色味や模様、質感などを付けていく作業です。 3Dオブジェクトに貼り付けるものと言えば「テクスチャ」と考

TVアニメ「テクノロイドOVERMIND」BG用3Dステージのお話②

2023年1月4日から毎週水曜日 24:00~24:30放映しておりました「テクノロイドOVERMIND」本編美術は80%Blenderでステージ制作されて制作されました。キューン・プラントの3D統括の草間に記事をまとめてもらいました。 ①はこちら 前回の続き  今作ではプロダクション開始直前のオファーだったため、既にプリプロは別の背景会社であるオリーブ様の方で進められていました。 そうなると従来フローが行えません。 こうなると3Dワークフローは諦めるしか無いのですが、内

TVアニメ「テクノロイドOVERMIND」BG用3Dステージのお話①

2023年1月4日から毎週水曜日 24:00~24:30放映しておりました「テクノロイドOVERMIND」本編美術は80%Blenderでステージ制作されて制作されました。キューン・プラントの3D統括の草間に記事をまとめてもらいました。 TVアニメ「テクノロイドOVERMIND」では大半のカットBGが3DCGで作成されていたことにお気付きでしょうか?  TVアニメ「テクノロイドOVERMIND」では大半のカットBGが3DCGで作成されていたことにお気付きでしょうか? ライブ

2023年振り返り

2023年おつかれさまでした! さてわが社の2023年ですが大きな出来事が多かったです ①M&Aを体験した ②3作品発表 ③まとめ ①M&Aでツインエンジングループ入り 入り自体は2022年から話し合いを続け、株取得率がまとまったのが2022年の末ですね。 ここいらを詳しくお話すると長くなるので割愛しますが、ツインエンジンさんにグループ入りすることになったきっかけの作品がこちらです。 「クラユカバ」 こちらのプロデューサーがツインエンジンさんにいいとこあるよーと

3D美術というルールの中でやる技術(おばあちゃんちを作る~弊社の3D背景の作り方②~)

※当記事の画像すべてAI禁止です さて、長い間放置しました「おばあちゃんち」です。 スケッチアップでは完成。一部アセットお借りしてますが、昭和家具なんぞないのでほぼ手作りです。 扇風機「だけ」新しいのすごく好き。 黒電話とか化粧台とかこけしとかはblenderで作ることにしました。 Blenderに落とす sketchupImpoterというアドオンでBlenderに落としました。 興味ある人は検索してください。 足りないパーツも作った後です。ここはあえて割愛。 仕事

Blenderを使用したアニメ背景制作事例。「勇者パーティーを追放されたビーストテイマー(以下略)」の場合。

2022年10月に放送されたTVアニメ「勇者パーティーを追放されたビーストテイマー、最強種の猫耳少女と出会う」に美術監督(田尻さんと共同)兼3Dモデル(背景用)担当として参加していました。 今作で僕が作成した3Dモデルや美術設定、ボードの一部を紹介します。 公開許可はいただいております。 今作ではギルド内のみ実際のBG作業でも使えるようにテクスチャを作り込みました。 ギルド以外は主に美術設定、3DLOで使うモデルとなっております。 設定、3Dモデルギルド内部 監督等か

楽しくクリスタブラシを作ってみよう!

普段はPhotoshopをメインに使用してアニメの背景画を描いているのですが、最近クリップスタジオペイント(CLIP STUDIO PAINT クリスタ)を使う機会がありました。 慣れないクリスタの仕組みを理解しようと、オリジナルのブラシを作る実験を色々と行う中で発見した、クリスタブラシの機能の魅力を伝える記事を書いてみたいと思いました。 例えば下記動画のような、アニメ背景画作成用のクリスタブラシを色々作成してみました。 普段使用しているPhotoshopでは作れないタイ

2022年

私が運営している背景会社株式会社キューン・プラント 2022年の主要作品履歴 https://www.quunplant.com/ ・「乙女ゲーはモブに厳しい世界です」 ・「亀の甲羅はあばら骨」 ・「プラントピア」MV一部背景 少ないね!? そう。少ないのです。 書けないのもあるので仕方ないのですが、本当はもっとあったはずなのですが、コロナ諸々で延びたり、企画頓挫と、「どうやって生きてきたのか」ですら覚えてないレベルです。 若干少なめですがボーナスも支払い、給与も滞らない

アニメ「転生賢者の異世界ライフ」で制作した3D美術設定一覧

https://twitter.com/regiomu2/status/1546462101115248641 2022年夏に放送されたアニメ「転生賢者の異世界ライフ」に美術設定の一人として参加しました。 掲載許可を頂けたので載せられるものを場所ごとに並べていきます。 絵はクリックで拡大できます。 設定はほぼ全てblender(2.93LTS)でモデルを作成しました。線画もfreestyleとコンポジットで出しています。 一部モデルは3DLO用に使っていただいたようです

よくわからない3DCoat紹介1

3DCoatとは?3DCoatは、スカルプトやリトポやUV展開や3Dペイントなどが行える多機能なツールです。機能が比較的近い類似ツールとしてはZbrushやSubstance 3D Painterなどがあると思います。 こちらの記事では「3DCoatとは?」というツール全般の紹介ではなく、「アニメの背景風表現を3DCoatの機能で3D空間上に描く方法」の紹介を主に行いたいと思います。具体的には、下記のツイートで私が紹介したものの簡易メイキング記事になります。 まだ試行錯誤中の

【Photoshop TIPS 5】アニメ背景画を描くために自分で作った便利なオリジナルシェイプTOP5

アニメの背景画を描く仕事はとにかく時間との戦いになりがちです。 そんななかで行った工夫のひとつとして、Photoshopの「シェイプツール」を使った時短TIPSを紹介したいと思います。 シェイプツールを使い始めたきっかけは、海外の複数のイラストレーターの方が、風景イラストを描く際にシェイプツールを使っていたのを動画で見たことでした。 比較的最近使い始めたところなのですが、アニメの背景画を描く際に個人的に使っていて便利だと感じた5種類のオリジナルシェイプを、ランキング形式で簡

アニメの背景と撮影で時々問題になるレイヤーの「塗り」などについての検証

Photoshopのレイヤーの「塗り」はアニメ背景で使ってはいけない??アニメの背景美術と撮影で時々問題になるレイヤーの「塗り」などについての個人的検証まとめ記事です。 主にアニメの背景画をPhotoshopで描いている人向けの記事になります。 現在、アニメの背景画はPhotoshopで描かれるケースが多いです。 その際にレイヤーの「不透明度」を変えながら作業することはよくあります。 この「不透明度」とよく似ている機能で、普段はあまり使われない「塗り」という項目があります。

【Photoshop TIPS 4】CameraRAWフィルターでアニメの背景画のテクスチャ感をコントロール! ~時短TIPSその4~

昨年、「3D背景屋コミュニティ」で下記のような内容のミニ講習を行ないました。 Photoshopに関するこの5つのTIPSのうち、1番と3番と4番はすでに別のnote記事で紹介しましたので、今回は4つ目として「CameraRAWフィルターでテクスチャコントロール!」のTIPS紹介を行いたいと思います。 主にPhotoshopdでアニメの背景画を描く方たちに向けて、背景画を描く(加工する)際に役立ちそうなフィルター機能について紹介したいと思います。 背景画のテクスチャ感だけ

Blenderで3DLOを切る!

凄く久しぶりですー! 書きたいことが結構溜まってたのでニーズがありそうなこちらから。 Blenderで3DLOを切る!です 文章だけだと難しいので、Youtubeでご用意いたしました。 鼻かぜ引いてまして超鼻声でかつ途中で3Dディレクターの声が入りますw コンテご提供はナカムラさんです!ありがとうございます! さて、ムービー見るのがだるい方はこちらで説明いたします。 1.原図を用意いたします コンテからの切り出しの場合も正しいサイズを図るために原図に入れ込みます。P