なかおさん

不定期更新に変更 なかおさん(♀) アニメゲームの背景会社やってるよ https://…

なかおさん

不定期更新に変更 なかおさん(♀) アニメゲームの背景会社やってるよ https://www.quunplant.com/ 背景素材も販売してるよ https://minikle.fanbox.cc/

マガジン

  • 3D背景屋さんコミュニティマガジン

    • 36本

    なかおさん(キューン・プラント所属)が管理人の「3D背景屋さんコミュニティ」https://twitter.com/3dbizyu の方たちの技術記事などを集めた共同マガジンです。 主にアニメ・マンガ・ゲームなどでの3DCG背景美術に関する事例紹介や技術記事・TIPS紹介・苦労話などなどを集めたものです。

  • アニメ背景会社へっぽこなかおさんの経営指南

    会社員時代はへっぽこ背景屋。背景美術さえ自己流のなかおCEOがどうして日本アカデミー優秀賞まで行った作品に携われたのか。たぶんなかおさんにも一生わからん。経営においてここは押さえとけなところはあるので、メモ代わりに書いてくから興味があれば見てね。

最近の記事

  • 固定された記事

TVアニメ「テクノロイドOVERMIND」BG用3Dステージのお話①

2023年1月4日から毎週水曜日 24:00~24:30放映しておりました「テクノロイドOVERMIND」本編美術は80%Blenderでステージ制作されて制作されました。キューン・プラントの3D統括の草間に記事をまとめてもらいました。 TVアニメ「テクノロイドOVERMIND」では大半のカットBGが3DCGで作成されていたことにお気付きでしょうか?  TVアニメ「テクノロイドOVERMIND」では大半のカットBGが3DCGで作成されていたことにお気付きでしょうか? ライブ

    • TVアニメ「テクノロイドOVERMIND」BG用3Dステージのお話③

      2023年1月4日から毎週水曜日 24:00~24:30放映しておりました「テクノロイドOVERMIND」本編美術は80%Blenderでステージ制作されて制作されました。キューン・プラントの3D統括の草間に記事をまとめてもらいました。 ①はこちら ②はこちら シェーディング  次にシェーデングを行います。 シェーデングとは、オブジェクト表面の視覚要素となるマテリアルに色味や模様、質感などを付けていく作業です。 3Dオブジェクトに貼り付けるものと言えば「テクスチャ」と考

      • TVアニメ「テクノロイドOVERMIND」BG用3Dステージのお話②

        2023年1月4日から毎週水曜日 24:00~24:30放映しておりました「テクノロイドOVERMIND」本編美術は80%Blenderでステージ制作されて制作されました。キューン・プラントの3D統括の草間に記事をまとめてもらいました。 ①はこちら 前回の続き  今作ではプロダクション開始直前のオファーだったため、既にプリプロは別の背景会社であるオリーブ様の方で進められていました。 そうなると従来フローが行えません。 こうなると3Dワークフローは諦めるしか無いのですが、内

        • 2023年振り返り

          2023年おつかれさまでした! さてわが社の2023年ですが大きな出来事が多かったです ①M&Aを体験した ②3作品発表 ③まとめ ①M&Aでツインエンジングループ入り 入り自体は2022年から話し合いを続け、株取得率がまとまったのが2022年の末ですね。 ここいらを詳しくお話すると長くなるので割愛しますが、ツインエンジンさんにグループ入りすることになったきっかけの作品がこちらです。 「クラユカバ」 こちらのプロデューサーがツインエンジンさんにいいとこあるよーと

        • 固定された記事

        TVアニメ「テクノロイドOVERMIND」BG用3Dステージのお話①

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        記事

          3D美術というルールの中でやる技術(おばあちゃんちを作る~弊社の3D背景の作り方②~)

          ※当記事の画像すべてAI禁止です さて、長い間放置しました「おばあちゃんち」です。 スケッチアップでは完成。一部アセットお借りしてますが、昭和家具なんぞないのでほぼ手作りです。 扇風機「だけ」新しいのすごく好き。 黒電話とか化粧台とかこけしとかはblenderで作ることにしました。 Blenderに落とす sketchupImpoterというアドオンでBlenderに落としました。 興味ある人は検索してください。 足りないパーツも作った後です。ここはあえて割愛。 仕事

          3D美術というルールの中でやる技術(おばあちゃんちを作る~弊社の3D背景の作り方②~)

          2022年

          私が運営している背景会社株式会社キューン・プラント 2022年の主要作品履歴 https://www.quunplant.com/ ・「乙女ゲーはモブに厳しい世界です」 ・「亀の甲羅はあばら骨」 ・「プラントピア」MV一部背景 少ないね!? そう。少ないのです。 書けないのもあるので仕方ないのですが、本当はもっとあったはずなのですが、コロナ諸々で延びたり、企画頓挫と、「どうやって生きてきたのか」ですら覚えてないレベルです。 若干少なめですがボーナスも支払い、給与も滞らない

          フォトショップでの動画の作り方

          さっとメモレベルで記事作りました。どうぞ。 1.まずは動画用にレイヤ―整理 動かすところだけレイヤー分け 2.ウィンドウ→タイムラインを表示 ビデオタイムライン表示をクリック 既にレイヤーは分かれている状態です。 タイムラインの横のメニューから「タイムラインのフレーム設定」を開いて24fpsに変えます(アニメのフレームレートは1秒24フレームなので) 1秒程度で終了するように01:00の所で終わるように設定しました。 ループ再生の場合は先ほどのメニューから「ルー

          フォトショップでの動画の作り方

          アニメの背景美術に3Dをフルで生かす①

          前提として、私は3Dモデルを使用してアニメ・ゲームの背景美術屋さんのしゃっちょさんをやってます うちの会社はアニメでは5年前からずっと3Dを使用してます ゲームイラストにはもっと前ですね レイトンミステリー探偵社では48話分のモデル制作してました 「映画えんとつ町のプペル」では膨大な量のステージモデルを担当し、えんとつ一本一本を作ってレタッチしておりますし、「荒ぶる季節の乙女どもよ」でも勿論線抽出して3Dを使用しております 社内では監修以前の工程の彩色スタッフを「彩色加

          アニメの背景美術に3Dをフルで生かす①

          Blenderで3DLOを切る!

          凄く久しぶりですー! 書きたいことが結構溜まってたのでニーズがありそうなこちらから。 Blenderで3DLOを切る!です 文章だけだと難しいので、Youtubeでご用意いたしました。 鼻かぜ引いてまして超鼻声でかつ途中で3Dディレクターの声が入りますw コンテご提供はナカムラさんです!ありがとうございます! さて、ムービー見るのがだるい方はこちらで説明いたします。 1.原図を用意いたします コンテからの切り出しの場合も正しいサイズを図るために原図に入れ込みます。P

          Blenderで3DLOを切る!

          人脈は流動する

          間が空きました。経営指南、最終回です。 関連記事はこちら↓ でっかいサイズのレンダリング中なのでできることと言えばnoteを書くぐらいでして💦 さて、前回までは③までのお話でした。 -------------------------------------------- 小規模経営上頼りになったのはこの4つ ①コッコさん&会計士さん ②身近な辛口アドバイザー ③先読みと運 ④人脈 --------------------------------------------

          人脈は流動する

          今週のコミュメン有意義ツイッターログをまとめてみた

          私がへっぽこに運営中の3D美術コミュに参加いただいているメンバーのツイッターを見て、これは有意義!というツイートを拾って貼っていくだけの回です。3D美術コミュのご案内はこちら↓ コミュニティやってんぜ!みたいなノリじゃなくて、私自身も週1回しゃべてるかどうかなのっぺり運営。疑問投げると誰かが答えてくれる。 年内は大忙しだけど来年ぐらいにコミュニティ内でSketchup講習会をやるかもしれない。 月一でボイチャ会やってます。そろそろ来月のボイチャ日時決めな。 後でnyoro

          今週のコミュメン有意義ツイッターログをまとめてみた

          おばあちゃんちを作る~弊社の3D背景の作り方①~

          3D技術ノートコミュニティに入っているからには「うちだって3D使ってんぞおら」的なことをしたことないので、オラオラしてみたくやっと3Dの件に触ってみようと思います。 おばあちゃんのおうちを作る過程を経て、最終的にBlenderまで持っていって撮影までしたいというコンセプトで進めていきます。なにせ物ができてないので超のんびり進行です。 さておばあちゃんちの進捗はこんな感じです。 まずはキューンさんは何を使ってモデリングしてるの? うちは基本のモデリングは「sketchup

          おばあちゃんちを作る~弊社の3D背景の作り方①~

          5年ルール

          上の絵ですが、動きます。 前回のこちらを踏まえてのお話です -------------------------------------------- 小規模経営上頼りになったのはこの4つ ①コッコさん&会計士さん ②身近な辛口アドバイザー ③先読みと運 ④人脈 -------------------------------------------- 関連記事はこちら 会社をやっているとぶつかるのが 改変期 起業後3年での生存率は約50%、5年での生存率は約40%。起

          5年ルール

          小休止:3D美術って何ぞやというお話

          取材して頂きました。ふっくらとしたなかおがいます。よろしければ。 さてこちらの流れで。 3D美術って何ぞやというお話。 新しいジャンル3D美術。 自分の頭の中の概念ではざっくりと 3Dを使って作っている美術でいいと思ってます。 閃光のハサウェイ は背景が3D&レタッチで作られているようですし 劇場版 ヴァイオレット・エヴァーガーデン には3D美術鵜ノ口穣二さんのお名前があります。 劇場版鬼滅の刃は一部レンダリングデータを使用しているようです。 例えば現在弊社

          小休止:3D美術って何ぞやというお話

          コッコさんとおともだちになるのがいい🐣

          毎週水曜更新のつもりがもうスケジュールガタついてる 社長になると人脈が必要とか言われるじゃないですか。 いいえ。 金 金 もう一度書きます 金脈です 人生金だけじゃないですが会社経営には金です 小規模経営上頼りになったのはこの4つ ①コッコさん&会計士さん ②身近な辛口アドバイザー ③先読みと運 ④人脈 「人脈」が一番最後なのは後述いたします。 順番に行きましょう ①コッコさん 独立し会社を立て営業でコスプレしたりしたけれど結局上手くいかなかった。上手くいかなかった

          コッコさんとおともだちになるのがいい🐣

          人生は割とそうなるようにできている

          ひろゆきさんと同じ氷河期生まれのなかおさん。 こう見えて紆余曲折這いつくばりながらアニメゲームの背景専門会社を10年続けてきた。こういう会社↓ https://www.quunplant.com/ キューン=イルカ(の鳴き声) プラント=植物 イルカのように業界内を自由に泳ぎ回り、植物のように上に伸びていこう。 というような意味だったかな。忘れた。 ここではつまらない女社長の生き抜いた履歴と会社を続けるにおいて気にした方がいいよねな所を押さえて書いていこうと思う。 付き合

          人生は割とそうなるようにできている