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「かわいいふくろうのゲーム」を作る記録 #4(2/19) アニメっぽく前髪が透ける表現

なんという名前かわからなかったものの「blender 髪の毛 目 半透明」なんかのキーワードで最初にひっかかった緋子さんのツイートを見てふむふむ、と思いながら取り組みました。 若干blenderのバージョンが違って、設定項目がわからなくて四苦八苦したけれど、最終シェーディングノードを触ることでうまくいきました。 参考までに手順を(私の環境のblenderは3.4.1です) 1.マテリアルは「プリンシプルBSDF」で画像テクスチャ 2.テクスチャに半透明を入れます。 3.

    • 「かわいいふくろうのゲーム」を作る記録 #3(2/11~2/18)アニメーションなど

      2/11 アニメーションそのままだとなんだかさみしくてさくっと付けられるエフェクトないかなとアセットストア見てました。 2/12 ちょっと休日出勤にて滋賀におりお仕事終わりの泡の出る飲み物により進捗なし なお、ゆにさんがうちの子を描いてくれてとてもとてもうれしかったので張っておきます、ゆにさんの絵は私にはとてもささっており好きです(๑˃̵ᴗ˂̵) 2/13 走るようになりました! 歩きアニメーションにプラスして浮いているフェーズが追加されます。 ケープはblende

      • 「かわいいふくろうのゲーム」を作る記録 #2(2/10)Blenderで作ったモデルをUnityで動かすあたり

        初日やからね、ということでnoteも更新する。 ~2/9までのnote作るのに結構時間使ってしまったので今日は雰囲気を楽しむべく杖だけfbx出力して持たせてみた。 杖のリボンを揺らしたいのと、相変わらず揺れていないケープも揺らしたいんだけれど、労力をかけずにゆさゆさするには杖とケープどちらもVRMヒューマノイドにしてSpringBoneをつけるのが一番楽な気がしている。 邪道? ヒューマノイドのボーンをそのまま使ってキャラクターのモーションと同期させればキャラモーション中の動

        • 「かわいいふくろうのゲーム」を作る記録 #1(1/29~2/9)主にモデリング、リギング

          かわいいふくろうのゲームを作るまでの記録です。 完成するといいな、では完成しないと思ったので積極的に進捗を発表していくスタイルでゲームを作ります。 進捗あってもなくても毎日進捗を共有しよう、がルールです。 せっかくなので補足情報なんかも含めてNoteに記事化していきます。 昨日(2/9)までのは#1としてまとめます。 できれば毎日記事化したい、最低週1回は記事にする、を目標にします。 初日(1/29) ゲーム作りたいなって思いついています。 この少し前までBlender

        「かわいいふくろうのゲーム」を作る記録 #4(2/19) アニメっぽく前髪が透ける表現

        • 「かわいいふくろうのゲーム」を作る記録 #3(2/11~2/18)アニメーションなど

        • 「かわいいふくろうのゲーム」を作る記録 #2(2/10)Blenderで作ったモデルをUnityで動かすあたり

        • 「かわいいふくろうのゲーム」を作る記録 #1(1/29~2/9)主にモデリング、リギング