「かわいいふくろうのゲーム」を作る記録 #2(2/10)Blenderで作ったモデルをUnityで動かすあたり
初日やからね、ということでnoteも更新する。 ~2/9までのnote作るのに結構時間使ってしまったので今日は雰囲気を楽しむべく杖だけfbx出力して持たせてみた。
杖のリボンを揺らしたいのと、相変わらず揺れていないケープも揺らしたいんだけれど、労力をかけずにゆさゆさするには杖とケープどちらもVRMヒューマノイドにしてSpringBoneをつけるのが一番楽な気がしている。 邪道? ヒューマノイドのボーンをそのまま使ってキャラクターのモーションと同期させればキャラモーション中の動