OkadaKitajima(岡田北島)

岡田と北島、ゲームに魅せられた幼馴染2人が自作ゲームのエンドクレジットに流れるまでの情…

OkadaKitajima(岡田北島)

岡田と北島、ゲームに魅せられた幼馴染2人が自作ゲームのエンドクレジットに流れるまでの情報共有日記です。 アクションRPG、農業シミュレーションゲーム並行制作中。 ドット絵師募集中です!

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【自己紹介】どうも。岡田と北島です。

初めまして岡田です。 ゲーム会社の企画職を志望する大学1年生です。ゲーム制作の過程を記録に残したいと思いnoteを書き始めた次第です。私が書くのは主に【企画】【デザイン】です。ゲーム制作に関心がある方、ゲームが好きな方にゲームを作ることの楽しさを素人視点から伝えられたら本望でございます。何卒 初めまして、北島です。 岡田と共にゲームを作っている大学一年生です。制作では主に、Javaを使った【プログラミング】を担当しています。3DゲームにJavaを使うべきかUnityを使うべ

    • 【ゲーム制作】のんびり農業できない!させない!【企画2】

      初めまして岡田です。 こちらの記事は【ゲーム制作】農業ってゲームっぽくない?【企画】の続きでございます。ぜひ前の記事と合わせてお読みくださいませ。 肥料を使用して毒素と引き換えに栄養を得る! こちらは前回、農業をかるーく分析して抽出することができたゲーム性(リスクリターン)です。今回はこのゲーム性を農業シミュレーションとして落とし込み、既存の農業ゲームと差別化する方法を考えてみます! 既存の農業ゲーム「別に他の農業ゲームを遊べばいいじゃん」 プレイヤーにこう思わせては

      • 【制作進捗】菊の妖精【アニメーション】

        こんばんは岡田です。昨日今日と人生初めての宮城旅行に行ってました。 こちらは松島の森の雪化粧でございます。お納めくださいませ。  ところで創作物のアイデアを考えるのって大変ですよね。私は散歩中、シャワーを浴びてる最中に良いアイデアが浮かぶことが多いです。他には制作に関係のない友人からアイデアをもらうのも有用ですね。自分にない経験と発想を持ってますから。友人案のキャラクターもおいおい作成して公開していきますよ。 と、いうところで制作進捗です。 菊の妖精のアニメーションが概ね

        • 【制作進捗】人を歩かせる【アニメーション】

          こんばんは岡田です。今日は菊の妖精と敵キャラとして登場予定の軍人の正面アニメーションを作成しました。 人を歩かせるときに限らずキャラクターのアニメーションを作成するときに意識していることは、止まっている箇所を作らないことです! 一箇所でも止まっている場所があると不自然になってしまうんですね〜。 ドット絵はピクセルの集合ですが、その一つ一つに魂を宿らせましょう。 アニメーションとは別にいずれ追加するであろうタイルも作成しましたー そういえばドット絵師を募集中ですので、興味

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        【自己紹介】どうも。岡田と北島です。

          【ゲーム制作】農業ってゲームっぽくない?【企画】

          農業ってゲームに落とし込めそうだな。病害虫や災害を切り抜けて、生き抜いて収穫する作物はさながらクリア報酬のよう。思い立ったが吉日、早速企画と仕様を練っていこうじゃないか! 自己紹介 初めまして岡田です。 ゲームデザイナーを志す文系大学1年生です。現在は幼馴染の北島と2人でゲーム制作をしております。しがない村人Bですがスタッフロールに載ることを夢見て精進してまいりますので、どうか生温かい目で見守りくださいませ。 農業のゲーム性ゲーム性とは  農業のゲーム性を語る前に、「ゲ

          【ゲーム制作】農業ってゲームっぽくない?【企画】