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〈雑感〉【ピクミン 4】⑧見て、ボンレスハムが転がるよ


『ピクミン 4』プレイ記⑧

〈ネタバレあり〉
やっとオリマーを助け出し、ミッションコンプリート。と思った矢先、不安視されていたオッチンの様子がどうもおかしい。まるで地上に縛り付けられるように惑星から離れようとするほど苦しむという事態。

ここまで助けてくれたオッチンのため、そしてこの惑星にまだ取り残されている遭難者のため、レスキュー活動を継続することになりました。


マイム・マイム

ラッセルがこんなこともあろうかとパワーアップさせてくれたレーダーによってより広範囲の信号をキャッチしました。

次の目的地は『巨人のかまど』。

キャンプ場だな、これ…。

降り立った瞬間、ぽのお達の眼の前に現れたのは、オリマー救出の際に行方不明になっていたモスと…あっ知ってる!あの人はルーイ!オリマーよりも長身の背格好でボケっとした顔つき。オリマーとルーイから漂うニコイチの関係性。

行動が読めない男。

それがなんの目的なのか遭難者を連れてどこかへと去ってしまいました。

すぐ追いかけましたが、さすが後半のエリア、一筋縄ではいかない敵がはびこっています。エグい唇のクマチャッピー。炎が激しいヤキチャッピー。突如現れるマザーウジンコ…と流石にピクミンのパワーに不安が残るので、ルーイを追い詰めつつ遭難者探しという名の戦力増強に勤しみます。

強者の対応をされつつヨークを救出。

こういうときはだいたい地下です。地下で戦力を増強するため、手当たり次第潜って探ってクリアしてを繰り返しました。

そしてここ、「けだもののゆりかご」。

ん、ボーナスステージか?

ここからはルーイの日誌が登場し、お腹いっぱいで食べられないとのイントロダクション。いまいち要領を得ないですがまあここまでほとんど無敗、リセット回数だってそうそう増えてません。

一度見れば二度の失敗はしないおぽのです。仮にボスが強かろうが、なんだろうがパターンを覚えればゴリ押せます。最悪、オッチンにおまかせもできますからね。

しかもフロアのパーセンテージを見るに3階層しかない。ここも通過点です通過点。

そう思ってました。


通過儀礼の間違いでした

ファイナルフロアに到達すると、ボスが居るらしくBGMの鳴りが潜みます。静かな空間にリズム良く「ぶっ…ぶっ…」とボイパのような破裂音が刻まれています。

道すがら、にじり寄るベビーチャッピーを挽き倒し、一本道を沿いながらフロアの最奥を目指します。

ぐるっとカメラを回した瞬間そいつが視界に飛び込んできました。

何アレ…。

パンッパンに膨らんだ赤いイモムシのようななにか。その先端の穴から次々とベビーチャッピーが射出されています。

知識ほぼゼロでも知っている、やつこそがチャッピーの中のチャッピー、クイーンチャッピーです。

イラストで見たときよりもエグい…

女王アリのように下腹部が異様に発達しており、放っておくとどんどんベビーチャッピーが産まれ続けフロアを埋め尽くしていきます。まずは幼体の撃破から。

とはいえ投げて戦うと誰かが噛み殺されるので、オッチンのトッシンにお任せ。産むスピードよりも早く固まっているところをまとめて潰します。文字通り虱潰しです。

そしてある程度片付いたところで…っていけね、間違えてクイーンにぶつかっちゃっ…

やめて!まだ攻撃してはいけな…

………
……

クイーンチャッピーの攻撃は転がり。その巨体で自分で生んだベビー諸共押しつぶしてきます。つまり側面で戦うと全滅の憂き目に合うことに。おぽのは幸い岩ピクミンを連れていたので彼らだけは無事です。

(ベビーチャッピーの捕食スピードが早すぎて岩ピクミンすら何匹かかじられましたが。)

リアルでヒッって叫んだ瞬間。

時を戻して再戦です。慎重にベビーの数を減らし、今度は後方からトッシン。それが開幕の合図となって、ハムのようなクイーンが左右に転がり始めます。

あっ、ピクミンが振り落とされた…

………
……

お尻がだめなら頭からいけばいいわけです。ほら顔にトッシン…

あっ…こっちはもっと早い段階で振り払われるの…

………
……

要するにトッシン自体が駄目なんです。投げつければいいでしょう。ほらこの通り…

…しまったベビーの処理忘れてた…

………
……

そんなこんなでタイムリープものの主人公のごとくトライ・アンド・エラーのおぽの。数々の世界線で救えなかった同志たちのことを思い浮かべながら、敵の能力を整理します。

  • クイーンチャッピーは前後に動けません。

  • クイーンチャッピーは転がり攻撃のみで捕食してきません。

  • クイーンチャッピーの転がりは左右に一往復。

  • ベビーチャッピーは転がりによって轢き潰されるため、自分で倒す必要はありません。

  • ベビーチャッピーたちは主人公を発見すると追従するように動きます。

  • 転がり中はベビーチャッピーが生まれません。

導き出される作戦はこう!

まず自分が囮になってベビーを引き連れ、頭に岩ピクミンを投げつけて開戦の合図。急いで回収した後転がりを避けながらお尻側に回り込み、岩ピクミンを投げつけては回収。以降ずっとお尻に向かって岩ピクミンを投げ続けて回収を繰り返せばベビーに食べられる心配もなく、ダメージを与えられ続けます。

この世界線がぽのおの正史だ!!

ちょっとお尻周りがむずむずする倒し方でしたが、激闘の末勝利。(データ上)無犠牲プレイ継続です。


ピクミン4 花鳥風月

死闘の末、辺りは夕暮れ。ここまで着てやり直しは勘弁願いたいほどトラウマを植え付けられたおぽのです。

ピクミンを一匹たりと連れること無く、一日を終える際には犠牲の数がゼロであることを何度も確認しながらAボタンを押しました。

これが、惑星PNF-404でのリスクヘッジ。

その日救出したのはコッパイ星人のヨーク、そして同じくドン・ベルマン。オッチンの治療の鍵となる、獣医さんスパニエルと同じチームのご様子。これは彼らの情報からを見つけるしかありません。

ちなみに初めて聞く単語なので調べたのですが、コッパイは「骨牌」と書いて「カルタ」のことを指すらしいですね。ピクミン4の主人公、新米レスキュー隊員は「カルタ星」出身。熱いカルタ推しです。(更に調べてみたら任天堂が昔花札→トランプ→カルタとカードゲームを扱ってたところから来てるそうな。)

そんな感じで少し賢くなりながら、一歩一歩オッチンを救う手立てに近づいていきます。

メカニックのヨークは能力も合わせて主人公みたい。

次回は、コッパイ人の救出を書きます。

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