『週刊少年松山洋』準備号⑥

成功報酬の話の続き実態

損益分岐を超えると成功報酬が発生します。

と一口に言っても、その実態はこの10年で大きく変わりました。

(ゲームソフトの)開発費の高騰によるものです。

今から10年前のPS2やNDSの時代では1本のゲームソフトを開発するのにおよそ1億円前後の予算が設定されていました。しかし現在のPS4のゲームソフト開発では10億円から20億円を超えるプロジェクトも珍しくなくなりました。

単純にお金がかかるのです。

お金とは、人です。

機材です。

スケジュール=開発期間です。

高性能なゲーム機の登場により、まるで実写と見間違えるようなリアルな描写だったり、オープンワールドなどの自由度を売りにしたゲームソフトは単純に時間とお金がかかります。

昔は5万本や10万本を超えると損益分岐点を突破し、成功報酬が発生したりもしていました。

しかし、現在の開発タイトルではそうはいきません。

なにせ10億円から20億円以上も投資しているわけですから。

私が知る限りの話になりますが、現状の損益分岐の実態は。

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松山 洋 サイバーコネクトツー

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松山 洋 サイバーコネクトツー

株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役 ゲームソフト開発タイトル代表作『.hack』シリーズ 『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメット』シリーズ 『ジョジョの奇妙な冒険』 著書『エンターテインメントという薬』『熱狂する現場の作り方』漫画『チェイサーゲーム』

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コメント2件

99年発売のシェンムーが開発費70億かかったと言われているので、あれは今考えても相当凄い部類に入りますよね〜!
そうですね。時代が時代でしたので明らかに過剰投資だったと思います。
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