ゲームソフト

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第182号『ギリギリのグレーを教えてください』

最近、原稿執筆の時間が増えてきている。

もちろん普段はゲームソフト開発を生業としているため、社内で進行中の様々なプロジェクトのチェックやミーティングなどでスケジュールは埋まっています。(開発だけではなく取材や新規打ち合わせなども別途ある)

そして夜は土日も含めて会食やイベントなどでスケジュールを埋めてあるのでなかなか時間の確保が難しい。

では、どこで原稿執筆の時間を確保しているか?というと、

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人生はゲームソフトのようなものである

久しぶりにクリストファー・ノーラン監督の映画『インターステラ』を見た。かれこれ何度目だろうか、5回は見た気がする。それにしてもこの映画は名作であり、映画館で初めて観たときは、ショックでしばらくぼーっとしていた気がする。

この映画を見ると、時間は現像であるということがイメージができる。物理学の世界では、時間とは幻想であり、未来も過去も今ここにあると言われているが、私たちの日常生活を過ごしていると、

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おいらさん、初めてフリマアプリに出品したよ。

こんにちは。
ぼっさんだよ🌸

\キョウモ ミンナ イキヌイテ エライ!/

行動計画を立てて、はや二日目。

今日も

朝8時には起き、ゴミ捨てをして、
朝食のスープをつくっている間に洗い物を済ませ、
朝食が済んだら、複業に関する本を読み、

そんでもって、現在、noteの執筆をしているよ。

偉すぎる、おいらさん!!!

自分を褒めて伸ばしていくスタイル。

ということで、

今日も朝起きて

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第170号『チェイサーゲーム 外伝 -此の花サクヤ編-』

古荘サクヤはお年頃だった。

古荘は“フルショウ”と読む。が、そういえば2年前に熊本から東京に出てきて誰からも正しく名字で呼ばれたことが無い。

みんな“フルソウさん?”とか“コソウさん?”なんて間違えるので訂正するのも面倒くさくなってきたので“サクヤでいいよ”って言ってるうちに本当にそうなった。

サクヤは仲の良い両親の元で育ちすくすくと大きくなったが、高校の卒業が近づいてくるとだんだんと熊本の

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第162号『労務費3万円アルバイト6,000円』

私は学生時代に様々なアルバイトをしてきました。

大学4年間だけでも35種以上の職種・現場を経験してきました。

ファミレスの厨房・ホール、コンビニ店員、雑誌編集、交通量調査、パチンコ店員、ボートレース場のイベント、アトラクションショーのスーツアクター、ホテルの住み込みアルバイト、引っ越し業者、お祭りの夜店、ボーリング場、居酒屋店員、喫茶店、ステーキハウス、倉庫整理、1万トンのタンカー製造、などな

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第161号『ジャンプ+連載漫画の面白さの秘密』

最近始まったジャンプ+の新連載作品の勢いが凄いですねー。

それも抜群に面白い(そして新しい)。

ここ最近の新連載でも特に凄いのがコチラ。

どれも今までの作品群とは明らかに違う新しさとメッセージ性を持った作品です。そして実際にたくさんの人に読まれています。(最近はアプリ内で各作品がどれぐらい読まれているかPV数が表示されるようになっていて、これらの作品はいずれも40万PV以上です。1作品だけで

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第159号『ゲーム業界志望者の不合格理由一覧③』

あまりにも評判が良いので3回目の記事を作成しました。

ぜひゲーム業界を志望されている方の参考になれば幸いです。

さて、今回は採用における合格・不合格のポイントを更に掘り下げていきます。書類選考(作品審査)から面接までの全ての段階でどれくらいの人が“次の段階”に進んでどれくらいの人が途中で不合格になってしまうのか?ということを理由と実例を含めて紹介していきます。

まずはサイバーコネクトツーの採

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第158号『ゲーム業界志望者の不合格理由一覧②』

前回の記事が非常に反響がありました。

定期購読者数が一気に増加し、単品販売(30個)も1日で完売して早速翌日に再販設定(30個)をしましたがそれも完売しそうな勢いです。

“こうすればいい”よりも“こういう人は不合格”という表現の方が今の時代的には刺さりやすいかも、と思って記事を作成したのですがどうやら正解だったようです。

私が原作を務める漫画『チェイサーゲーム』の最新第5話がちょうど採用の話

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第157号『ゲーム業界志望者の不合格理由一覧①』

“どうすればゲーム会社に入れますか?”

“どういう人物像が求められますか?”

“面接の時に重要視されることはなんですか?”

これらはゲーム業界を志望する若者によく聞かれる質問群です。

こういった質問を受けるたびにその都度“こうしたらいい”というアドバイスをするようにしてきたのですが、最近はちょっと考え方が変わりました。

“こうしたらいい”

こういうアドバイスは実は時代と共に細かく変化し

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第144号『弱い時だけ君を呼んだりしたくないから』

“俺はいつも負けるもんか負けるもんかと思ってる”

そんなストレートな歌詞を唄った歌がヒットしていた90年代。

1996年2月16日に有限会社サイバーコネクトという会社が誕生しました。

大学時代の漫画研究同好会にいた友人からある時“一緒にゲーム会社を作らないか?”と声をかけられた事がキッカケでした。

よくわからないゲームの世界を“その歴史”から大阪市の図書館で徹底的に勉強して、ふとゲームは“

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