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ポケラボから皆さんへのお知らせをまとめています。 (メディア掲載情報、登壇情報、note記事の更新情報)
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【アプリ情報】『アサルトリリィ Last Bullet』、『結城友奈は勇者である-大満開の章-…

株式会社ポケラボ(本社:東京都港区、代表取締役社長:前田 悠太、グリー株式会社100%子会社…

ポケラボ
2日前
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ポケラボ、開発・運営を担当する『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』がアニプレ…

株式会社ポケラボ(本社:東京都港区、代表取締役社長:前田 悠太、グリー株式会社100%子会社…

ポケラボ
10日前
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【新卒 Engineers' Blog】#1 メンテナンスって何やってるの?

はじめに初めまして! 去年の4月に新卒としてグリーに入社し、現在ポケラボの運用タイトルにて…

ポケラボ
2週間前
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ポケラボ、『アサルトリリィ Last Bullet』の全世界配信を決定~ソネット台湾とパブリ…

株式会社ポケラボ(本社:東京都港区、代表取締役社長:前田 悠太、グリー株式会社100%子会社…

ポケラボ
2週間前
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【メディア掲載のお知らせ】学生新聞(TOP CONNECT株式会社様)にインタビュー記事が…

学生新聞(TOP CONNECT株式会社様)に、ポケラボ代表でグリー株式会社 取締役 上級執行役員で…

ポケラボ
1か月前
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新卒エンジニアが語るポケラボとは!?~人情・団結力・挑戦・情熱~

来週はあっという間に4月!桜の開花ももうすぐですね。 グリーグループでも4月1日には新卒社員…

ポケラボ
1か月前
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ポケラボコーポレートサイトリニューアル!2024年始動!

2024年1月30日にポケラボのコーポレートサイトをリニューアルしました。 全面的なリニューアルは約6年ぶりです。 2024年のポケラボは、『SINoALICEーシノアリスー』が無事にエンディングを迎え、次なる挑戦として新規3Dタイトルを鋭意開発中ですが、これからのポケラボを知っていただく場所として、コーポレートサイトをリニューアルすることになりました。 ※『SINoALICEーシノアリスー』のエンディングに関する記事はぜひこちらもご確認ください! この記事では、コーポレ

【グリー公式オウンドメディア 6D掲載!】6年半の感謝を込めて、『シノアリス』の軌跡…

グリー公式オウンドメディア「6D」に弊社社員 三浦・清水・堀・松村・前田の記事が掲載されま…

ポケラボ
3か月前
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「ポケラボ駅伝」開催!年末パーティー2023

「テーマが駅伝ということは、、誰が走るんですかっ!」 今年の年末パーティーのテーマが発表…

ポケラボ
4か月前
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【GREE Tech Conference 2023 】イベントを終えた基盤エンジニア 篠原に突撃レポート…

グリーグループ各社でさまざまなチャレンジを通して得られた知見や、これから取り組んでいくチ…

ポケラボ
6か月前
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【グリー公式オウンドメディア 6D掲載!】ポケラボの3D開発、本格始動。開発の歩みと…

グリー公式オウンドメディア「6D」にの弊社社員 三浦・下澤の記事が掲載されました。

ポケラボ
6か月前

7年連続の登壇!弾幕フィードバックで挑んだ『CEDEC 2023』

2023年8月23日から25日の3日間、パシフィコ横浜 ノースで開催された『CEDEC 2023』。4年ぶりの…

ポケラボ
7か月前
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Unity 2023.2で、UIもShaderGraphでリッチにしよう【Unity/URP/ShaderGraph #ポケテク…

こんにちは!ポケラボのテクニカルアーティスト礒部です。 今回のポケテクは、最新のUnity(20…

ポケラボ
9か月前
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"Distortion"で画面を歪ませよう 【Unity/URP/ShaderGraph #ポケテク】

こんにちは!ポケラボのテクニカルアーティスト礒部です。 今回のポケテクでは、シェーダーでの歪み(Distortion)効果について紹介しつつ、ShaderGraphで実装していきます。 歪み(Distortion)効果について UnityのURPにおけるDistortionとは、一般的に不透明なオブジェクトを描画したのちに半透明を描画するタイミングで不透明オブジェクトを描画したテクスチャ(OpaqueTexture)を利用してUVをうまく歪ませることで歪み効果を得ること