ポートフォリオパートナー

★ゲーム開発歴:20年超★プロデューサー★アートディレクター★プロジェクトマネージャー…

ポートフォリオパートナー

★ゲーム開発歴:20年超★プロデューサー★アートディレクター★プロジェクトマネージャー★ ▲デザイナー採用:20年▲選考基準策定▲選考▲面接▲教育▲研修▲ ■評価したポートフォリオ:10,000冊超■ポートフォリオ講評:年間数百冊■ ※国家資格キャリアコンサルタント有資格者

最近の記事

イケてないポートフォリオ紹介 Vol.2

こんにちは! 今回は、採用をしていてイケてないなーって思うポートフォリオの例を何回かに分けて挙げていきたいと思います。 自分のポートフォリオがこの例に合っていないか見比べて見てください。 もし当てはまってしまった場合は、今後の記事でイケてないポートフォリオから抜け出す方法をお伝えしようと思いますので、そこで対策してみてください。 それでは早速いってみましょう! Vol.2 見づらいちょっと端的な言葉になってしましましたが、これもよく見かけるポートフォリオの特徴ですね

    • イケてないポートフォリオ紹介 Vol.1

      こんにちは! 今回は、採用をしていてイケてないなーって思うポートフォリオの例を何回かに分けて挙げていきたいと思います。 自分のポートフォリオがこの例に合っていないか見比べて見てください。 もし当てはまってしまった場合は、今後の記事でイケてないポートフォリオから抜け出す方法をお伝えしようと思いますので、そこで対策してみてください。 それでは早速いってみましょう! Vol.1 作品数が少ない一回目は作品数が少ないポートフォリオです。 理由は2つ。単純明快です。 評価対

      • ポートフォリオのターゲットを明確にイメージする!

        こんにちは! 前回ポートフォリオには明確な目的があると書きましたが、その続きとしてターゲットの明確化の話をしたいと思います。 ポートフォリオは誰に見せるもの?「ポートフォリオは誰に向けて作るものなのか」 この意識を持っている人は実はあまり多くありません。自分が作ったものをまとめておけば誰かが勝手に評価してくれると思っている人が多いように感じています。 これは仕方ないのかもしれません。小学校、中学校、高校と一方的に先生から授業を受け、範囲が決まった中でテストをし、提出し

        • すべてのデザイナーの方に

          自己紹介 みなさんこんにちは! ゲーム業界で20年以上ゲーム開発や採用に力を入れてきました! この経験の中で感じたことを広く伝えようと思いNoteにまとめます。 話そうとおもってること ゲーム開発 アジャイル/スクラム開発 デザイナーのキャリア 選考基準 採用活動 選考 面接 作品ブラッシュアップ 良いポートフォリオの作り方 企業情報 なぜやるのか ゲーム業界に20年以上在籍し、複数の会社でゲーム開発や採用、組織づくりを行ってきました。 特に現職では会社が

        イケてないポートフォリオ紹介 Vol.2

          就活用ポートフォリオの目的とは!?

          こんにちは。 この記事から、ポートフォリオ制作の本題に入っていきましょう。今日はその前段として、ポートフォリオの目的を明確にしようと思います。 ポートフォリオの目的とは?ポートフォリオとはいったいなんなのでしょう? ポートフォリオという言葉の意味はたくさんありますが、私が使う「ポートフォリオ」の言葉の意味は、 ・デザイナー志望の就職/転職活動に使用する書類 ・自分の技術、能力、人柄、趣味嗜好などを他人に伝達するツール ・志望している組織の選考担当者がターゲット

          就活用ポートフォリオの目的とは!?