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光沢を抑える方法

こんにちは!

ぷもんです!


前回までの状態です


前回はこちらです


ライトを作って陰影は出ましたが

壁紙にしては光沢がありすぎるのが気になります。

ということで、今回は光沢を抑えて壁紙らしい質感にします。


まず、壁を選択します。

この時、壁の溶解もします。

面の溶解は選択してから x をクリックし 面を溶解 を選択します。


全て選択できたら

プロパティー エディター の マテリアル で 新規マテリアル kabe を作ります。


kabe マテリアルから

スペキュラー の 強度 を 0.50 → 0.00 にします。


スペキュラー の 強度 を変える前がこちら

スペキュラー の 強度 を変えた後がこちら

壁の光沢を抑えることができました。

窓枠との質感の違いもわかりやすくなっています。


同じ操作を天井にもして天井の色を白に変えました。

色は ディフューズ から変えます。

色の変え方についてはこちらを参考にしてください。

https://note.mu/pumonmon/n/n59ac3941a492


レンダーモード にしたのがこちら


天井の垂木の影が濃かったので

エネルギー 0.5 の ヘミランプ を入れました。

ライトの入れ方はこちらです。

https://note.mu/pumonmon/n/n6009fe177226


最終的にこうなりました。

垂木と外のウッドデッキにテクスチャを入れました。


今回は壁の光沢をなくし壁紙の質感に近づけました。


明日は家具を入れたいと思います。


最後まで読んでいただきありがとうございました。

ぷもんでした!

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