見出し画像

「面白さ」のしくみ

Unityの勉強のために読んだ「プログラミングのはじめかた」あすなこうじ著 で、面白さのしくみについての記述がありました。こうやって定義や要素分類ができると、それぞれの要素ごとに考えられるので便利と思い、シェアさせていただきます。

「面白さ」のしくみについて
・目標を達成するために考え・行動している時に面白いと感じる。

「面白さ」の要素
・目標:挑戦しがいのある難しさの達成条件
・考察:クリアする方法を考えること
・行動:クリアするためのアクション
・結果:成功失敗がわかる必要がある
・報酬:報酬への期待感。達成時の達成感


この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?