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Now in REALITY Tech

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REALITYの開発チームから最新のトピックを毎週連載でお届けします!
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Maximizing Google Apps Script Performance Now in REALITY Tech #109

Hello! I'm AL, a developer on the server team at REALITY. I have a passion for curry and…

REALITY
1日前
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アプリUIのカラー更新について Now in REALITY Tech #108

こんにちは!REALITYでAndroidエンジニアをしているぴかです。 普段はUIまわりやUnityとの接続…

REALITY
2週間前
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OpenTelemetry & Google Cloud Monitoringによるリアルタイム通信サーバのレイテンシ…

こんにちは!DevOpsチームのダイダイです。最近は日本料理を作ったり、TVの録画サーバの構築に…

REALITY
3週間前
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ルームのギフトをいい感じに改善した話 Now in REALITY Tech #106

こんにちは、アバターシステムチーム所属Unityエンジニアのyaegakiです。 REALITYでは日々様々…

REALITY
4週間前
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Swift MacroをMintでキャッシュ Now in REALITY Tech #105

先日、オフィスのキッチンでホットケーキを焼いて定例をしたiOSチームのあおやまです。  REA…

REALITY
1か月前
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Vueコンポーネント設計とコーディングガイドラインの策定ー内定者アルバイトを終えて …

はじめにこんにちは。 REALITY サーバーチームで内定者アルバイトとして勤務している Kunado …

REALITY
1か月前
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Now in REALITY Tech #103 ProfilerRecorderを用いてアプリ上でメモリ使用量を計測する

こんにちは、アバターシステムチーム所属、Unity エンジニアの虹ゴリラです。 今回は Unity の ProfilerRecorder と言う API を利用した「アプリ上でのメモリ使用量の計測方法」について紹介します。 こちらを用いればプロファイラの Memory Profiler module 上に表示されている計測値をアプリ上からでも取得することが出来るため、Profiler API では取得できない詳細な情報を取得して独自の開発機能などに組み込むことが出来るよう

Now in REALITY Tech #101 チキチキ PRのレビューを素早くやろう選手権でレビュー速度…

みなさんこんにちは。 REALITYのエンジニアリンググループというところでマネージャーをしてい…

REALITY
1か月前
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Now in REALITY Tech #100 Human Interface Guidelines勉強会とアクセシビリティの話

はじめにこんにちは!REALITYでiOSエンジニアをしているharunaです。最近はiOSチーム内でお菓…

REALITY
2か月前
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REALITYのインフラをIaC化した話

みなさんこんにちは! REALITYのサーバーチームでエンジニアをしているのぶつねです。新卒で入…

REALITY
2か月前
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Now in REALITY Tech #97 Unityパフォーマンスチューニング勉強会をやった話

こんにちは、アバターシステムチーム所属、Unity エンジニアの虹ゴリラです。 REALITY のアバ…

REALITY
3か月前
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Now in REALITY Tech #94 Jetpack Compose導入の取り組みについての思いとパフォーマ…

あけましておめでとうございます。REALITYのAndroidエンジニアのチームでマネージャーをしてい…

REALITY
3か月前
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Now in REALITY Tech #93 REALITY CON 2023 in Tokyoとアバターサイネージ

なかなか落ち着いた秋にならないな、と思っていたらあっという間に冬がやってきてしまいました…

REALITY
5か月前
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Now in REALITY Tech #91 SwiftSyntaxでSwiftLintのカスタムルールを作る

REALITYのiOSエンジニアのあおやまです。 SwiftLintにはカスタムルールという仕組みがあり、正規表現やSwiftSyntaxによる構文木解析を用いて、warningやerrorを出すオリジナルのルールを作成できます。 この仕組みを用いて、SwiftSyntaxでescaping closureにおける[weak self]忘れによるself句の循環参照を検出するルールを自作してみました。 これまでの経緯iOSチームではこれまで、SwiftLintの正規表現のカ