ゲーム作成 アドベントカレンダー 25日目「完成」
アドベントカレンダー 25日目、最終日です。
最終稿です。プレイヤーのプレイ結果(スコア)が明確に表示される、プレイできないほどの不具合がない、一応の完成としたいと思います。
24日の分と比較しての更新履歴は
ゲームオーバー時に、スコアを表示するようにしました。
チーズをゴールに押し込んだときのチーズが大きいほどスコアの追加が大きくなるようにしました。
チーズのサイズを調整しました。小さくなりすぎると押せないので、もっと大きい状態でゲームオーバーになるようにしました。
チーズが小さくなると赤くなって、ゲームオーバーが近いことを示すようになりました。
チーズの大きさに比例し質量が変わるようにしました。重いと押したときに動きにくくなりました。
感想
C# 難しいね〜、あと Unity は Devでもデプロイの時間がかかる!
心残り
惑星が球体であることが活かせていない
ソースが汚すぎる
ネクストアクション
ワンボタン(タップ)で遊べるゲーム
惑星が球体であることを活かした形にしたい
アドベントカレンダーとしては、こちら役割を終えますが、ちょっと引き続きゲーム作成は続けます。
いつでもサポートお待ちしております。凍える荒野を行く旅人の足を前へ進めるのは、いつだって心地の良い熱を持った風だから・・・