リックェ

webエンジニア(フロントエンド)で、オモコロのライターです。 オモコロでは比較的カッ…

リックェ

webエンジニア(フロントエンド)で、オモコロのライターです。 オモコロでは比較的カッチリとした悪ふざけを書いているのですが、noteでは普段話さないエンジニアリングの話や、個人的に面白いと思う言語学とか人類学とかのジャンルの話を書きます。よりニッチです。

マガジン

  • ドミニオン・オンライン 初心者による初心者向けエンジョイ攻略

    このマガジンの目的 ・ドミニオンオンラインでのドミニオンの遊び方 ・最初に覚えればいいことあとで覚えればいいこと ・対AIへの勝率をアップする ・各アクションカードの魅力

  • Civilization6 初心者向け マジ攻略

    シヴィライゼーション6 (civ6) を今から始める皆さんへの指針となるマガジンを目指してます。 どう考えても、挫折率高いと思うんですよ civ6、やること多すぎるし、考えること多すぎるし、操作性はあんまりよくないんです。これは正直なところ。 ただ、ハマったらやばいんです。本当に、そしてハマってほしいんです。 とりあえず全部書き終えるまでは無料にしておくつもりですが、書き終えたら有料にしちゃうかもです。 でも、おひねりはおいつでも待ちしてます。

  • 歪み始めたMy revolution

    20代後半くらいまでの性格の歪み、今になってやっと振り返って客観視できるようになってきた感じがあるので、忘れないようにまとめておこうと思いました

  • in-vitro(インビトロ)

    web技術(主にフロントエンド)で興味のあるやつをまとめます。以下のサイトで動くものは見れます。https://riqrique.invitro.work/

  • サイゼ占いお悩みご相談

    意外と本格派で当たるっぽい「サイゼ占い」から寄せられた、お悩みにサイゼリアン・チャートを読み解きながら答えていくコンテンツです。お悩みの相談はどなたからもお待ちしてます。 https://riqrique.invitro.work/saize/seiza/

最近の記事

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気に入ってるオモコロの記事

お気に入り 自分でも気に入ってるやつです 数学のフリして昔話です。イントロが気に入ってます。 神話の話を常々書きたいと思っていたので書けてよかったです。 映画と宗教の話を常々書きたいと思っていたので書けてよかったです。 中南米の神々にハマってたとき(今もハマってますが)のやつです。 理詰めで走馬灯の上映時間を測るやつです。 友人の評価はイマイチだけど she so cute 「1ヶ月分の運の総量を決めてやりくりする」って記事です。あ、それをタイトルにすればよか

    • 誕生日を祝ってくれ〜〜!!

      祝ってくれ〜〜!!祝ってくれ〜〜!! 祝ってくれ〜〜!! ・・・ ・・ ・ 『こんな30分で描いたこんな絵に2000万円の価値があるっていうのか!?』 「そうさ、正確には 41年と30分、だがね」 みたいなジョーク言えるような年齢になりました。まあ去年でも全然良かったセリフな気がするけどね。ともかくみんな祝ってください!祝砲を鳴らし、祝杯を挙げ、恩赦を出し、赤絨毯を赤道一周するくらい転がしてくれー!!うわ~~~!!!惜しみない拍手を〜〜〜!!! (ここで唐突に欲

      • 「リックェ・おおきち・セブ山の近況報告会」事後報告

        2/24 に久しぶりのイベントやりました! 来場者の皆さんありがとうございました。あと抽選外れちゃった方はごめんなさい、この埋め合わせは必ず・・・! イベント、それは苦しいところで、何度目の再確認かわからないけど、イベントってやると楽しいんだね!本当に!!! 準備の段階って苦しいのよ。 どんなに準備しても安心できないし、おもしろいかどうか、作れば作るほど自信がなくなっていくので。 もう会場ついてるのに控室で悶えてたし。大声だしてたからね。控室っていうか、トポロジー的には

        • 風来のシレン6 タグの廃止 〜ローグライクの根幹を支えるのは物質的な固執からの脱却だから〜

          シレン6やってます。偉そうなことをいうと、すごく良くなったねと思っています。過去作までのシステムやアイテムの追加で曇らせてしまった部分を解消してくれてるのがめちゃくちゃありがたい。 特に、「タグの廃止」の英断にはコメントさせて欲しい!! タグの廃止前作シレン5では、お手頃価格で装備に「タグ」がつけられます。タグをつけた装備はロストしても、町で取り返せる仕組みがありました。ただで戻ってくるか、買い戻しかはランダムですが、買い戻しの場合で高額な場合でも工面できない額ではないた

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          プトレマイオティック23区〜東京の西に何があるのかアナタだけにお教えします

          かつて東京といえば23区のみを指し「区民にあらずば都民にあらず」というようなおごる平家的言説があった。貴族たちは23区の西は滝になって落ちてると本気で思っていたのだった。 現在に生きる我々は、東京の西には人々が住んでいると知っている。23区が終わると市がある。たとえば多摩のベッドタウンだ。さらに西へ足を伸ばすと奥多摩が広がっているという、しかし奥多摩の西になにがあるのかを知るものはなかった。シーサーペントがいるのだという者、いやモケーレ・ムベンベが生息するのだという者、これ

          プトレマイオティック23区〜東京の西に何があるのかアナタだけにお教えします

          追い焚きと呼びあえる時間の中で

          インフル陽性でした。新年早々とんでもないブーストかかったもんですよ。外出は控えるべきなので室内でできることやってるんですが、熱があり、息はすぐ切れる。だんだんコツが分かってきましたね。高山病の初期症状みたいな感じで対応すれば良いのです。太極拳のように、万力を締め上げるように、ノトーリアスB.I.Gを倒したときのスパイス・ガールのように動けばよいのです。 話が変わって、新居のお風呂は追い焚き機能があるんですけど、これ冷めない夢みたいで危ないな。いつまでも出られない、茹でガエル

          追い焚きと呼びあえる時間の中で

          日記 引っ越しました

          本年もよろしくおねがいします。 そういえば、6年くらい住んでた町を離れて引っ越しました。 引っ越し業者さんに電話して、12月の下旬はどこも繁忙期的で価格も上昇気味だったのですが気軽な感じで「ちなみに、1月とかだと値段変わったりしますか?」と聞いてみたところ、食い気味に『ヒマなのでお安くしますよ!』って言われて、半額くらいになりました。苦手な価格交渉をやらずに済んで本当に良かった。引っ越しは翌年に持ち越したくない人類のSAGAの反動で助かった。 新しい街は、エスニック系のご

          日記 引っ越しました

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 25日目「完成」

          アドベントカレンダー 25日目、最終日です。 最終稿です。プレイヤーのプレイ結果(スコア)が明確に表示される、プレイできないほどの不具合がない、一応の完成としたいと思います。 24日の分と比較しての更新履歴は ゲームオーバー時に、スコアを表示するようにしました。 チーズをゴールに押し込んだときのチーズが大きいほどスコアの追加が大きくなるようにしました。 チーズのサイズを調整しました。小さくなりすぎると押せないので、もっと大きい状態でゲームオーバーになるようにしました。

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 25日目「完成」

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 24日目「データの持ち回り」

          24日です。25日分で完成させるので、あと一回しかない。 昨日の公開では、ゲーム音楽のミュートの機能を限定的にいれました。これはシーンをまたいでの保持ができないものだったので、今日の修正分は、 PlayerPrefs という(webなら session や cookie )にあたる方法でデータの受け渡しをしています。 ミュートのステータスは、ゲームから離れても保持していて良いのと、適当に失われても困らない一時的な情報なので、PlayerPrefs の使用は妥当です。 こ

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 24日目「データの持ち回り」

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 23日目「タイトルと音のON/OFF」

          すまない・・・!2日のビハインドはちょっとダメすぎる。 タイトル画面をつけました。「Bird Game」がその名です。 そして本題の、音のON/OFFの全体コントロールって、結構重要よね。 と思って挑戦しているんだけど、これが意外とやることが多いのよ。 いままで、キーボード入力、スペースを押すとかだったので、実はボタンイベントやったことないのよね。UIはボタンとトグルどっちを使うべきか。 これはいろいろ試した末に、ボタンを使用して画像のON/OFFの切り替えを自前で実装。

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 23日目「タイトルと音のON/OFF」

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 22日目「音楽と効果音をつける」

          音楽と効果音をつけました! ON/OFFの機能まだ未実装なので、オフィスでも教会でも起動したら鳴っちゃうので注意願います。 かのウォルト・ディズニーも、アニメーションに命を吹きこむのは音楽だ的なことを言ってたような気がします。(裏とりはおまかせします) やっぱ、音楽つけると急にゲームっぽくなりますね〜。 ちょっと、凝ったのはチーズをねずみがかじるときの音程や、ジャンプのときの音をちょっとランダムにしています。 音はいい・・・ついでに、些細だけどねずみを倒したとき、チーズ

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 22日目「音楽と効果音をつける」

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 21日目「ゴールの再生成」

          おまたせしました!今日はプレイアブルなものがあるぞ! 昨日のバグもやっつけた! やったこと衝突判定周りのゴタゴタを修正 チーズをゴールに入れたら、ゴールが移動するように 敵の発生数をだいたい100くらいまでに抑えた 敵は触ると消える チーズに触れた敵は少し距離を取る(連続ダメージにならないように) スコアの位置を右下に移動 あと、アドベントも残り4日なので、This is Game 言えるのに不足してることを入れます ゲーム然として必要なこと音楽とSE オー

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 21日目「ゴールの再生成」

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 20日目「駆け抜けろ、砕け散ろうとも」

          バグにつぐ、バグ!光の柱が寝てしまう。 小手先の修正がことごとくうまくいかない。普通なら、原因は根本解決をしていないから。根本解決をしなくちゃいけないのはわかっているのだけど、クリスマスまでなので小手先でできるようにやるしかないのです。 小手先の修正をするごとに、足回りが悪くなり、ブレーキがかかるがブレーキで減速する以上に燃料を投下するしかないのだ、時速1kmでもゴールテープを切ればいい。駆け抜けろ、赤熱したエンジンが、きしむギアが砕け散ろうとも。 (見せられる、バイナリ

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 20日目「駆け抜けろ、砕け散ろうとも」

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 19日目「バグの原因はいつだって人間にある」

          今日はGIFすらないです。すみません!しかも19日分としての提出です。 昨日の、得点が2倍入るハッピーなバグは修正ができました。修正しないつもりだったんだけど、クリティカルな問題を引き起こしてたのでしょうがない、対応だ! 原因は、「チーズにコライダーは2枚あった!」ってことですな。わかってしまえば理由は簡単。なので1枚削除して対応したんですが、2枚あった理由が、IsTrigger を設定しているやつとそうでないやつの使い分けだったんですよね。まあ多分そういう使い方しちゃい

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 19日目「バグの原因はいつだって人間にある」

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 18日目「得点表示」

          チーズを光の中にいれると得点になるようにしました。 でも、なぜか2回 trigger が発動してるっぽくて、得点が2倍入るんですよね。 このバグも直したいんだけど、まあ後で対応することにしましょう。 だって、アドベント、あと7日しか残ってないから・・・

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 18日目「得点表示」

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 17日目「得点」

          昨日はゲームオーバーを規定したので、スクリプトはまだ書いていないけど、得点になる行為を明確にしよう。光の中にチーズを入れたら得点です。 ゲームって、罰と報酬だから・・・ パーティクルの調整とかはまた別途します。 次は、得点の表示と、チーズを入れたあとの再開ルールを決めよう。

          ゲーム作成 アドベントカレンダー 17日目「得点」