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Keishi "roomin" Yamamuro:DeNAサウンド…

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Keishi "roomin" Yamamuro:DeNAサウンドチーム・サウンドディレクター

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サウンドディレクター座談会Vol.1を開催するまでのわたし

先日3/26、DeNA本社にて「Game Developer’s Meeting サウンドディレクター座談会Vol.1」が開催されました。 無事終了することができまして、関係者・参加者のみなさま、まことにありがとうございました。 内容については、後日GENOMというサイトにて記事が公開されると思います。イベント時にインタビューとかも受けていたので。 なので、その時にまた改めて伝えたかったこと・共有したかったことなどnoteでも書いてみようと思います 今回はそれとは別に、

    • サウンドディレクターという、作曲できるけど作曲しないけど作曲以外全部する仕事

      はい、roominです。 現在、私の職場では中途採用の求人を行っておりましてですね… 募集職種一覧・エントリー | 中途採用 | 採用情報 | 株式会社ディー・エヌ・エー【DeNA】 こちら、有難いことに各地で様々な方に反応いただきました。 しかしですね、普段から「ゲームのサウンドの仕事してます」とは言っているんですが、サウンドディレクターって具体的に何やってるのかよくわからないって方は多いんじゃないでしょうか。 だって普通は音楽の仕事と言ったら楽曲制作しかイメージない

      • そもそも何故ゲームにサウンドが必要なのか

        この記事は「ゲームサウンド制作 Advent Calendar 2018」の5日目のエントリーになります。 https://adventar.org/calendars/3229 tatmosさんによる4日目のエントリーはこちら。 https://qiita.com/tatmos/items/2d254a553256d06d7e86 今回の内容は、私が以前にプログラマー等のサウンド業務に携わっていないゲームクリエイター向けに行った講義の内容を基に記事としております。 専門

      サウンドディレクター座談会Vol.1を開催するまでのわたし

      • サウンドディレクターという、作曲できるけど作曲しないけど作曲以外全部する仕事

      • そもそも何故ゲームにサウンドが必要なのか