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Keishi "roomin" Yamamuro:DeNAサウンドチーム・サウンドディレクター

サウンドディレクター座談会Vol.1を開催するまでのわたし

先日3/26、DeNA本社にて「Game Developer’s Meeting サウンドディレクター座談会Vol.1」が開催されました。

無事終了することができまして、関係者・参加者のみなさま、まことにありがとうございました。

内容については、後日GENOMというサイトにて記事が公開されると思います。イベント時にインタビューとかも受けていたので。
なので、その時にまた改めて伝えたかったこと・

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サウンドディレクターという、作曲できるけど作曲しないけど作曲以外全部する仕事

はい、roominです。
現在、私の職場では中途採用の求人を行っておりましてですね…

募集職種一覧・エントリー | 中途採用 | 採用情報 | 株式会社ディー・エヌ・エー【DeNA】

こちら、有難いことに各地で様々な方に反応いただきました。
しかしですね、普段から「ゲームのサウンドの仕事してます」とは言っているんですが、サウンドディレクターって具体的に何やってるのかよくわからないって方は多いん

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そもそも何故ゲームにサウンドが必要なのか

この記事は「ゲームサウンド制作 Advent Calendar 2018」の5日目のエントリーになります。
https://adventar.org/calendars/3229

tatmosさんによる4日目のエントリーはこちら。
https://qiita.com/tatmos/items/2d254a553256d06d7e86

今回の内容は、私が以前にプログラマー等のサウンド業務に携わっ

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