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カードゲーム『Ingress: Portal Guard(仮題)』というラフアイデア #Ingress

【細かなゲームバランスは考慮していない。シミュレーションもしていない。】

ヒントを得たのは2017年にアメリカのキャンプ・ナヴァッロで行われた13MAGNUS REAWAKENSでのテーブルトークRPG(TRPG)から。TRPGの様子は以下のファンサイトを参照。

1. 基本:ポータルの防御をテーマとする1対1のカードゲーム。バースターとウルトラストライクを使ってポータルを中立化すれば勝ち。

2. レベル1〜レベル8レゾネーター:最大64本、最低40本を想定した。いずれにせよ、互いのレゾネーターは8種類×R本の同数となるようにする。

3. バースターとウルトラストライクの数:レゾネーターの数を上回るという設定で、具体的な数字は今のところない。レゾネーターと同じように8種類×S個という想定で、バースターとウルトラストライクの数を合計する想定。

4. バースターはポータルにデプロイされたレゾネーター全8本のみまたはシールド含むMODSにも攻撃できるというどちらかを想定。ウルトラストライクはレゾネーター1本やMODS1個を指定してピンポイントで攻撃できる想定。

5. MODS:ポータルの防御がテーマなのでポータルシールドは欠かせない。マルチハック、ヒートシンク、フォースアンプ、ターレット、リンクアンプ、トランスミューターは、効果を別のものに変えるか、登場しない選択肢も。SoftBankウルトラリンクは登場しない。

6. レベル8レゾネーターやベリーレアポータルシールド・イージスシールドの耐久力:レベル8バースターやレベル8ウルトラストライクを複数回使って破壊できる程度を想定。ポータルシールドによってレゾネーターの耐久力が上乗せされる設定もありと考える。

7. ADAリファクターやJARVISウイルス:ポータルの反転という効果を別の効果に置き換えられるかもしれない。例えば相手の行動1回休みなど。

8. ポータルにデプロイしたレゾネーターのアップグレードはどうすべきか?→1ターンに1本?

9. パワーキューブ:使い方を考えるとすると、レベル1〜レベル8パワーキューブでレゾネーターの耐久力を回復する使い方を想定。ローソンパワーキューブやサークルKパワーキューブは登場しない。

10. カプセルは登場しない想定。現時点では思いつかない。

10. 1ターンに行動できる回数は最大何回か:攻撃1回、ポータル補強1回(デプロイ・アップグレード・MODSインストールの内どれか1回)の計2回を想定。

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