カルロフ邸殺人事件 レビュー 黒
うなる大殺犬
パワー2以下のクリーチャーが場に出るたび諜報1。クリーチャー主体の墓地活用デッキなら採用の余地あるか?リミテッドの場合は、諜報が強いので、意外に重宝するかも?
ただれヒル
セルフバフを持つ1マナ1/1。対戦相手に戦闘ダメージを与えると2枚切削する。墓地活用するデッキの1マナ枠だと使用検討の余地がある。リミテッドの場合、悪くはないが、セルフLOに気をつけよう。
ぬめる双頭ヒル
戦闘開始時にパワー2以下のクリーチャーに+1/+0修正と接死をつけるヒル。自分自身にもつけられる。
構築では4マナで悠長なので、ほぼ出番なし。リミテッドの場合は、接死としてアタッカーとなるのではないか?
ゴルゴンの口づけの事件
解明完了したら4/4接死絆魂となる事件。解明条件が墓地にクリーチャーカードが3枚置かれることなので中々難しい。切削を利用したディミーアかゴルガリあたりなら使えるか?場に出た時の能力使用するなら瞬速が欲しかった。リミテッドでも条件満たすのが微妙だからアンプレか?
ポリグラフの宝珠
5マナのアーティファクトで4枚上から見て2枚手札に、2枚墓地におく2点ライフを失う。2マナタップ証拠収集3でディスカードかクリーチャー生贄か3点ルーズを相手にしいる。能力的にはなかなか強いが、ちと重い。リミテッドだと大活躍するのではないか?構築だと、黒系のコントロールに入れることになりそうだが、5マナだと他の選択肢がありそう。
名うての殺人鬼、虐殺少女
4マナ4/4威迫で自分のコントロールするクリーチャーは萎縮をもつ。対戦相手のコントロールするとクリーチャーがタフネス0以下で死亡すると1枚ドローなので、コンバットかマイナス修正するスペルで死亡させると、1枚ドローとなる。なかなかお強い。マイナス修正するスペルとかもシナジーあって使うといいかもしれない。
地底街の掃除屋
場に出た時、クリーチャーかアーティファクト生贄で対象のクリーチャー追放。構築だと悠長。リミテッドだと除去として活躍するだろう。
夜呑みモロイ
変装つきの吸血鬼、変装した場合は場に出た時の効果は発動しない。構築だと他の選択肢があるが、リミテッドだと打点の高い飛行クリーチャーとして重宝するだろう。
常習犯
容疑はカルロフ邸殺人事件からの新メカニズム。容疑をかけられたクリーチャーは威迫を持ち、ブロック出来なくなる。このクリーチャーは自分に容疑をかけ、その後はバフをかけられる。コモンとしてはクリーチャーの性能はわるくない。暗殺者デッキとかアーキタイプとして成り立つなら選択肢としてはありかもしれない。リミテッドならセルフバフクリーチャーとして活躍するだろう。
抜け目ない見物人
2マナ1/3飛行で、墓地のこのカードを4マナ払い追放すると1/1飛行の蝙蝠トークンが2体出せる。
悪くはないけど、構築で使うとしたら吸血鬼デッキあたりかな?
リミテッドの場合は、2度使える飛行として強いのではないか?
探偵社の検視官
3マナはらい容疑にかけられたクリーチャーを生贄に捧げたら2ドロー、容疑にかけられてなかった場合は1ドローなのだが、5マナ3/6と重い。構築だと活躍の場はないか?リミテッドならそこそこ使えるだろう。
推定死亡
よくある死亡すると墓地からすぐに帰ってくるようになるインスタント。構築の場合は、同様の効果のある瞬速持ちのエンチャントを採用するだろう。リミテッドの場合、コンバットトリック等一定の戦果が見込めるだろう。
有刺の給仕
破壊不能を持つ4マナ1/1。対戦相手に戦闘ダメージを与えると1点ルーズ1ドロー。このクリーチャーが受けるダメージ分、対戦相手はライフを失う。
場に出た瞬間容疑にかかるから基本的にはブロックに使用できないので注意。
構築だと少々悠長か?
リミテッドの場合、ある程度アドを稼いでくれるだろう。バフして使用したい。
極悪非道の盗人
実質対戦相手のライブラリーを引くカード、使うとしたら黒のコントロール系か?対戦相手には追放されたカードがわからないので、メンタルに効きそう。インスタントである点もグッド。アグロデッキにはあまり効かないかな。
死の再構築
墓地のクリーチャーを2枚回収するスペルだが、イマイチが使い道がない。腐敗農場の死足虫を強化させるくらい?
死人に口無し
1マナ重いが黒のラスゴ。特筆すべき点は証拠収集すると対戦相手の墓地のカードを1枚追放し、墓地、手札、ライブラリーから同名のカードが追放できる事。つまりコントロールデッキ相手にも腐らない可能性がある。
カードパワーは悪くないので、度々構築でも見かけるだろう。
殺人調査員
トークンでないクリーチャーが死亡するたび調査を行う。1ターンに1回のみ発動。2マナ2/2としたら悪くはないが、レアとしてはもう一声欲しい。病的な日和見主義者が3マナ1/3とはいえ1ドローなのを考えるとやはりちょい微妙。他に能力が欲しかった。
殺害
再録。構築は上位互換とか色々いるから出番なし。リミテッドの場合は、貴重な除去として使うことになるだろう。
毒素の分析
リミテッドならコンバットトリックに使えそう。調査もついてるので、実質1ドロー付きだ。弱くはないが、構築なら他のカードを採用するか?
無法の仮面舞踏会
場に出た時に自分のコントロールするクリーチャー全てに偽造カウンターをのせる。
偽装カウンターが載っているクリーチャーが死亡すると自分の墓地にあるクリーチャー1体を場に出し、死亡したクリーチャーは追放する。
変則リアニメイト、ミッドレンジあたりで全体破壊くらう時に使うか?使うとしたら墓地にクリーチャーがある必要があるので墓地肥やしながら殴るデッキとかになるか?
リミテッドの場合は中盤以降に活躍するカードなので、使い所が難しいかもしれない。
無節操な探偵社員
イクサランから登場した場に出た時、手札を追放させる1/1シリーズ。頭蓋マイマイと好きな方を使おう。
狩り立てられた暴骨
場に出た時に対戦相手の場に1/1の犬トークンが2体出る。変装を使用した場合は犬は出なさそう。構築だと八百長試合と一緒に使うこととなるだろうか。
リミテッドの場合、攻撃力は高いが、犬トークン出したくないから変装を活用しそう。
秘密裏の干渉者
場に出た時自分のコントロールするこれ以外に容疑をかける。容疑がかかったクリーチャーが攻撃すると諜報1。容疑を他にかける手段があればなかなかアドバンテージが取れそうなクリーチャー。問題は切り崩しで死ぬのが微妙。
聖堂の追跡者
変装持ちの6マナ3/4飛行。構築では使うことほぼないだろう。リミテッドなら飛行持ちなので1チャンあるか?
脳の没収
2枚捨てさせるか、選んで1枚捨てさせるかどちらかを選べるハンデス。ユーティリティ高そうな気はするが、場合を考えて、強そうな方を選ぼう。
腐敗農場の死味虫
構築に使用するには平凡すぎるが、リミテッドで使用する場合は絆魂もつく為、なかなか強そう。墓地のクリーチャーカードをどうやって墓地から離れさせるかが問題だ。証拠収集か墓地から追放、または回収するかする必要がある。
自白勧告
対戦相手にクリーチャーを生贄に捧げさせる。証拠収集6すると対戦相手は代わりに最大パワーを持つクリーチャーを生贄に捧げる。ソーサリーなのが難点。構築の場合だとシェオルドレッドの勅令の方がいいだろう。リミテッドなら証拠収集も合わせて使うこともあるだろう。
血管切り裂き魔
強い。護法能力が強い。全体除去か布告除去、あるいは生贄に捧げてもいいクリーチャーを用意する必要がある。護法の下の能力も強いので、構築リミテッド共にフィニッシャーとして活躍するだろう。
説き伏せる尋問者
手掛かりを生贄に捧げると毒カウンター2個を対戦相手に与える。毒デッキに使うには重い気がするが、構築で使うならオルゾフかディミーアの毒デッキか?リミテッドなら他に毒のカードがないなら普通にファッティとして扱うことになりそう。場に出た時手掛かりを出すから手札損もないのもいい。
謎の骸骨の事件
場に出た時に容疑つきのスケルトンを出す。容疑つきスケルトンがいなくなると解明。解明完了はデモニックチューターなのでお強い。オルゾフコントロールあたりで使いたい。
路地の通り魔
3マナ3/3変装付き、変装で表面になると3点対戦相手からドレイン。
構築では活躍しないだろうが、リミテッドの場合は普通に出して殴ってみるのも手だ。
辻妻の不一致
5マナの容疑付きのリアニメイト。カードパワーとしては平凡。リアニメイトデッキだと他のカードを使うだろう。
鉛パイプ
手掛かりつき、装備クリーチャーが死亡したら対戦相手は1点ルーズで装備クリーチャーは+2/+0修正。能力もりもりの装備品。ルーズがついてる分鉄砲玉クリーチャーに装備させたい。中々お強いが、黒系のアグロデッキで採用するならまずは人体改造機の冠を使うか?リミテッドならそこそこ活躍するだろう。
長い別れ
打ち消されないを持つ3マナ以下のクリーチャーやプレインズウォーカーを対象に取れる除去。墓地の侵入者やラフィーンを除去するのに良さそうだが、メインボードに採用するには微妙か?エスパーミッドレンジばかりならメインでも活躍するか?
闇討ち
打ち消されないマイナス修正をかける除去(実質)。打ち消されないというのま魅力的で、黒絡みのデッキなら構築でも1-2枚くらいはデッキにいれておく可能性はある。
リミテッドでは貴重な除去として使われるだろう。
魂の弱体化
除去機能付きのエンチャント。自分の墓地からクリーチャーカードが1枚以上離れるたび、1点ドレイン。ちょっとカードパワーは弱い気がするが、1枚くらいデッキのスキマがあるなら入れてみるのも手かもしれない。
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