RYO@メシテロときどきゲーム

mtgが好きなおじさん メイン戦場はmtgアリーナのスタンダード、ぼちぼちエクスプロー…

RYO@メシテロときどきゲーム

mtgが好きなおじさん メイン戦場はmtgアリーナのスタンダード、ぼちぼちエクスプローラーやらなきゃなあってなっている。 2021年6月から30ヶ月連続で構築はミシック到達。 初心者の道しるべ的記事を書くのがこのノートの趣旨。

最近の記事

サンダージャンクションの無法者 レビュー 無色

オアシスの庭師 場に出た時に2点ゲイン、タップで好きな色のマナがでる3マナ2/2。 構築だと出番はなさそうなのでリミテッドで使おう。 スターリング社の猟犬 3マナ3/2場に出た時、諜報2。 構築では使う機会無さそうなので、リミテッドで使おう。 倦怠の宝珠 再録、クリーチャーのETB能力を誘発させなくなる。ロウコストETB時ハイデメリットのクリーチャーをつかうならメインからそれ以外はサイド要員だろうか?下環境の方が使い道あるだろう。 墓さらい 2マナで墓地のカード

    • サンダージャンクションの無法者 レビュー マルチカラー

      がめつい市長、カンバール トークンが出るたび1つ追加でタップ状態でトークンがでる、1ターンに1回だけ誘発。トークンがでると対戦相手は1点ルーズ、こちらは1点ゲイン。3マナ2/4。 オルゾフカラーの3マナのカードは選択肢が多いが、オルゾフトークンというコンセプトならつかうこともあるかもしれない。 アティインの英雄、ワイリー・デューク 3マナ4/2警戒、タップ状態になると1点ライフゲイン、1枚ドロー。 計画持ちなのでコイツ単体ではタップしない。乗騎か機体デッキに入れて使うデ

      • サンダージャンクションの無法者 レビュー 緑

        アロエの錬金術師 2マナ3/2のクリーチャーで2マナで計画可能。計画した時に対象のクリーチャーに+3/+2修正トランプルをターン終了時までする。 コスト的に低く、強い。グルール無法者デッキ等面白いかもしれない。 ゴールドラッシュ 2マナのインスタントで宝物トークンを産生し、宝物トークンの数だけ対象のクリーチャーに+2/+2修正。 面白いカード。宝物を並べながら殴れるならば強い。構築次第ではキーカードになりうる。 サボテンチュラ 砂漠をコントロールしているなら5マナ6

        • サンダージャンクションの無法者 レビュー 赤

          しっぺ返し 放題でインスタントかソーサリー、起動型または誘発型能力をコピー、または呪文や効果の対象を変更することを選べるインスタント。 カードとしては非常にユーティリティが高いが、デッキを選びそう。イゼットあたりが面白いか? トゲだらけの二人 場に出たとき1/1トークンを生成する3マナ2/2。 構築ではカードパワーが足らないからリミテッドで使おう。 ドクトカゲの狩猟者 3マナ4/2。騎乗状態で殴ると衝動的ドロー1。 弱くはないが、タフネス低く、そのままだとバニラなの

        サンダージャンクションの無法者 レビュー 無色

          サンダージャンクションの無法者 レビュー 黒

          すりのチビボネ プレイヤーに戦闘ダメージを与えるとそのプレイヤーの墓地の対象のパーマネントスペルを唱えることが出来、キャストには任意のマナタイプで支払える。 ハンデスか切削あたりと組み合わせて使うと面白いか? チビボネの加入 さっき切削とハンデスとか書いてたらすぐ下におあつらえ向きのエンチャントがあった。 場に出たら好きな数の対象のプレイヤーはカードを1枚捨て、伝説のクリーチャーが場に出ると好きな数のプレイヤーを対象にとり1点失うのと1枚切削。チビボネと一緒に使うために

          サンダージャンクションの無法者 レビュー 黒

          サンダージャンクションの無法者 レビュー 青

          うつろう騙し取り 放題でクリーチャー、アーティファクト、エンチャントのコントロールを交換するインスタント。 こちらがそれらをコントロールしていないと使えないため、使い勝手はよくない。ギリ、リミテッドで使えるか? けばけばしい伊達者 2つ目の呪文を唱えると+1/+1カウンターがのり、アンブロになる。 意外とばける可能性のあるカード。クロック系につかえないか? この町は狭すぎる 土地以外のパーマネント2枚を対象としバウンス。 重たいがリミテッドなら切り札となるだろう。

          サンダージャンクションの無法者 レビュー 青

          サンダージャンクションの無法者 レビュー 白

          もう一杯ずつ 望む数のクリーチャーをブリンクする、それをX回繰り返す。 いかんせんコストがちょっと重い。面白いカードだが、それで決められるデッキにしたいところ。 エイヴンの阻む者 場に出た時に対象の呪文を追放し、計画状態となる。墓地や追放領域からのスペルは2マナ増える。計画状態のスペルは②で唱えられる。3マナ2/2飛行。 単純に相手のテンポロスに使っても良さそう。アゾリウスフラッシュあたりで使うのが一番か? エリエットの子守唄 タップ状態のクリーチャーを破壊するソー

          サンダージャンクションの無法者 レビュー 白

          カルロフ邸殺人事件後の新スタンダードデッキ採用見込カード群

          新アーキタイプ探偵デッキ。おそらくカラーはアゾリウスかジェスカイでミッドレンジ。 探偵以外は暗殺者デッキ、偽装デッキ等を検討してみたが、暗殺者デッキは思ったよりアーキタイプとしてはカード数が少なかった。偽装デッキは、ディミーアコントロールあたりになりそうだが、なかなか運要素が大きい気がする。 採用候補カードは色々あるだろうが、次のカードは推しておきたい。 強化アーキタイプゴルガリミッドレンジ 採用候補カードは以下の通り。 白単アグロ・ボロスアグロ・ボロス召集 採用候補

          カルロフ邸殺人事件後の新スタンダードデッキ採用見込カード群

          カルロフ邸殺人事件 レビュー 無色

          パクト破りの事件 珍しい無色エンチャント。場に出た時ライブラリーから基本土地をサーチし、手札に加える。解明条件はパーマネントを5色含むこと。解明完了後は戦闘開始時に対象の自分がコントロールするクリーチャーに飛行、二段攻撃、警戒をつける。リミテッドでは解明条件達成は難しいか?構築だと解明後確かに強いが、揃える前に勝負決めた方が早そうな気がする。 のし歩く洗濯物 変装持ちで相手の裏向きクリーチャーが見れる。リミテッドなら採用してもよいが、構築で使うことはほぼないだろう。

          カルロフ邸殺人事件 レビュー 無色

          カルロフ邸殺人事件 レビュー マルチカラー

          たなびき飲みの吸血鬼 4マナ2/4飛行。パワー2以下のこれでないクリーチャーが自分のコントロール下で出るたび、対戦相手はライフを1点失い、こちらは1点ライフを得る。 7マナでターン終了時までパワ2以下の自分がコントロールするクリーチャーは接死と絆魂を得る。 リミテッドの場合、強そう。構築の場合、パワー2以下がシナジーとなるデッキができれば出番はありそう。ライフゲインシナジーで使うのも手か?起動型能力は重すぎるのが難点。 カイロックスの電位闊歩機 3マナの機体で搭乗2か証

          カルロフ邸殺人事件 レビュー マルチカラー

          カルロフ邸殺人事件 レビュー 緑

          きらめく織り手 7マナ3/3到達、場に出た時+1/+1カウンター3個分を好きなように割り振り、のせる。自分がコントロールするクリーチャーのタフネス最大値分回復する。実質7マナ6/6、6点ライフゲインと考えるとそんなもんだが、構築だと重い。リミテッドの場合は、1枚くらい入れておいてもいいだろう。 こっちに行ったぞ 調査付きのランファン、ただし3マナ。ランドサーチは色々あるが、性能的には似たり寄ったりなので、どれが正解かは微妙なところ。ランプデッキで使うにはちょい悠長か?

          カルロフ邸殺人事件 レビュー 緑

          カルロフ邸殺人事件 レビュー 赤

          アンズラグの猛威 全ての対戦相手のコントロールするアーティファクトを破壊する。その後、破壊した数だけライブラリートップを追放し、追放された中から1枚のクリーチャーカードを場に出し、そのクリーチャーは速攻をもつ。終了ステップ開始時に手札に戻す。メインボードから使うとしたら対戦相手の場にもパワーストーントークンが出るようなデッキくらいか?基本はサイドボードに使用するくらいかなと。 クレンコの轟音砕き 場に出た時、実質廃墟の地の能力起動と同等の効果を持つ4マナ4/4飛行。リミ

          カルロフ邸殺人事件 レビュー 赤

          カルロフ邸殺人事件 レビュー 黒

          うなる大殺犬 パワー2以下のクリーチャーが場に出るたび諜報1。クリーチャー主体の墓地活用デッキなら採用の余地あるか?リミテッドの場合は、諜報が強いので、意外に重宝するかも? ただれヒル セルフバフを持つ1マナ1/1。対戦相手に戦闘ダメージを与えると2枚切削する。墓地活用するデッキの1マナ枠だと使用検討の余地がある。リミテッドの場合、悪くはないが、セルフLOに気をつけよう。 ぬめる双頭ヒル 戦闘開始時にパワー2以下のクリーチャーに+1/+0修正と接死をつけるヒル。自分

          カルロフ邸殺人事件 レビュー 黒

          カルロフ邸殺人事件 レビュー 青

          フェイの飛行 青によくある瞬速でターン終了時まで呪禁をつけるエンチャント。大体は対戦相手の除去をフィズらせるために使う。今回はエンチャントしたクリーチャーは飛行と+1/+0修正をうける。 構築ならヒロイックデッキで、リミテッドなら除去よけ兼飛行エンチャントとして役にたつだろう。 プロフトの映像記憶 2マナで場に出た時ドロー付きで毎ターンの戦闘開始時に自分のコントロールしているクリーチャー1体にドロー数-1の数の+1/+1カウンターをのっける。少なくとも調査しまくるであろ

          カルロフ邸殺人事件 レビュー 青

          カルロフ邸殺人事件 レビュー 白

          その場しのぎの束縛 場に出た時に対象のクリーチャーを追放するエンチャント。構築だと他の選択肢が色々あるのであまり活躍の余地はない。リミテッドで除去として使おう。 ひよっこ捜査員 スレイベンの検査官とほぼ同じ。手掛かりトークンをだすから、空いたマナでドローできるが、最近の白のカードパワーの考慮すると構築での採用は微妙か?使用するとしたら人間デッキだろうが、探偵デッキは芽が出るんだろうか? やらせはしない やらせはせん!やらせはせんぞぉ!!攻撃クリーチャーを追放する除去

          カルロフ邸殺人事件 レビュー 白

          スターターデッキ的デッキ提案 緑

          スターターデッキの基本構成は 神話レア1枚 レア7枚 アンコモン12枚 残りはコモンなのでこれらで構成されたデッキを提案する。 第五回は緑単ランプ デッキ解説 正直言うと、緑単はエンチャント、アーティファクトへの対応力は高いんだが、クリーチャーやプレインズウォーカーへの直接的対応能力がない為、アグロデッキやミッドレンジデッキだとよほどクリーチャーの性能が高くないと他の色に見劣りする。現状の緑のクリーチャーは低コスト域で性能が他の色と大差ない為、5マナ以降で勝負するランプ

          スターターデッキ的デッキ提案 緑