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サンダージャンクションの無法者 レビュー 赤

しっぺ返し

放題でインスタントかソーサリー、起動型または誘発型能力をコピー、または呪文や効果の対象を変更することを選べるインスタント。
カードとしては非常にユーティリティが高いが、デッキを選びそう。イゼットあたりが面白いか?

トゲだらけの二人

場に出たとき1/1トークンを生成する3マナ2/2。
構築ではカードパワーが足らないからリミテッドで使おう。

ドクトカゲの狩猟者

3マナ4/2。騎乗状態で殴ると衝動的ドロー1。
弱くはないが、タフネス低く、そのままだとバニラなので、使いにくいか?せめて速攻が欲しかった。

乗り回し

悪事を働いていたなら、インスタントタイミングで唱えられる命令の光。
使い方によっては相手のクリーチャーと相打ちが可能。

具眼の行商人

場に出た時、ルーティング持ちの2マナ2/2。構築なら速攻が欲しいので、リミテッドでなら使うこともあるか。

刺し背の恐怖

手札のカードにつきー1/ー1修正の4マナドラゴン。
赤単等のアグロデッキには良さそうだが、欲を言えば速攻が欲しい。ちらほら構築でも使われるかもしれない。

十字放火

無法者と無法者以外に2点それぞれダメージの放題をもつインスタント。
サイドボードによさそう。無法者がコンセプトのデッキならメインからでも良さそう。

地獄の反動

クリーチャーへの×点ダメージ火力、余剰ダメージ分宝物トークンを産生する。
悪用出来そうな気はするが、クリーチャー対象なので少々使いにくそう。

地獄拍車団の粗暴者

5マナ5/4トランプル、親和無法者。無法者デッキならひょっとしたら使うこともありうる。出来たら速攻が欲しかった。

地獄拍車団の統領

無法者は速攻を持つのと場に出た時に1/1トークンを出す4マナ2/4。
ならず者デッキには大体入りそう。新しいトレンドになるか?

大規模な列車強盗

連続突撃と全体に+1/0先制と戦闘ダメージを与えたら宝物産生が放題で選べるインスタント。
横並び系のデッキに切り札で1枚くらい入れておくといいかもしれない。

峰の恐怖

再録。5マナ5/4飛行でこのクリーチャー以外の自分がコントロールするクリーチャーが場に出たらパワー分だけ任意の対象にダメージ。
強いことは強いんだが、ほとんど使われなかったカード。コンボ系やリアニメイト系でクリーチャーが何体も出るデッキで採用検討したいところ。

強靭なオオミチバシリ

2マナ2/2速攻。
プロテクション(コヨーテ)はほぼインクのシミな気がするが、どうだろうか。3マナで速攻クリーチャーのみブロック可能となる。赤単の2マナ枠として採用候補にあがってくるかもしれない。

怒りっぽいクズリ

場に出た時にライブラリーの一番上のカードを追放する。そのカードをターン終了時までプレイ可能。計画つき。
計画を使えばライブラリーの一枚上のカードを有効活用できるか?ただし、主戦場はリミテッドになるだろう。

悪魔の大騒動

計画付きの+1/+1、トランプル、威迫をつけるオーラ。場から離れたら1枚ドロー。
1ターン目に計画し、次のターンに速攻クリーチャーにつけて殴るという運用になるか?ローテーションきてから1ターン目の候補として検討されるかもしれない。

早撃ち

対象の自分がコントロールするクリーチャーに+1/+1修正と先制をつける。対戦相手がコントロールクリーチャーは先制と二段攻撃を失う。
使用用途がかなり限られるカード、リミテッドではコンバットトリックに使えるだろうが、ちょっと微妙かもしれない。

早駆ける業火、カラミティ

6マナ4/6速攻、攻撃時に騎乗していたら騎乗しているクリーチャーのコピートークンををタップ、攻撃状態で場に出す。このトークンは終了ステップの開始時に生贄に捧げる。これをもう一回繰り返す。
攻撃時にタップ状態で騎乗したクリーチャーのコピーが2体でるカードこのクリーチャーに速攻がついているのもグッド。組み方によってはワンパン狙えるのではないか?

曲撃ち

クリーチャー1体とクリーチャートークン最大1体を対象にそれぞれ6点、2点与えるインスタント。
トークンクリーチャーは意外とリミテッドで場に出る環境のはずなので、思ったより使えるかもしれないが、ちょっと重たいか。

気前のいい略取者

2マナ2/2威迫、アップキープの開始時に、宝物トークンを生成してもよい。そうしたなら対戦相手の一人はタップ状態で宝物トークンを生成する。このクリーチャーが攻撃するたびに防御側プレイヤーにそのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトの数だけダメージをあたえる。
アーティファクト系のデッキにはダメージが多そうだが、宝物をいちいち出していたら相手がマナ加速してしまうので、微妙か?やはり速攻が欲しいところ。

溶鉄の複製

自分がコントロールするアーティファクトやクリーチャーを対象としそれのアーティファクトであるトークンを生成する。ターン終了時まで速攻をえる。ターン終了ステップの開始時にそれを生贄に捧げる。
2マナで使い捨てのコピーを作り出すスペル。アグロ系のデッキだとイマイチ効果を発揮しないだろうが、例えば、そもそもそのカードが使い捨て前提のものをコピーするなどの使い方をするのは有効かもしれない。

無法者の憤怒

自分のクリーチャー全体にターンエンドまで+2/0修正。無法者をコントロールしていたらライブラリートップをめくり、次のターンの終了時までプレイ可能。
リミテッドなら活躍するだろう。構築では無法者デッキなら選択肢に入れてもいいか?

無謀なる従僕

1マナ1/2速攻、先制のゴブリン。3マナ払って生贄に捧げると1ドローと宝物トークンを産生する。
ゴブリンデッキか海賊デッキなら採用検討してもいい性能。

焦熱の射撃

対象のクリーチャーに5点のソーサリー。
採用するとしたら赤単だろうか?ただ、現環境には魔女跡追いの激情があるから、いれてもサイドボードになりそう。

爆発的な脱線

対象のクリーチャーに4点かアーティファクトを破壊を放題で選択出来るインスタント。
そこそこ便利だが、コストが重い気がする。採用するとしてもサイドボードだが、もっとコストが低いカードを採用しそう。リミテッドなら活躍するだろう。

牛飼いの紅蓮術士

4マナ3/4で毎ターン1つ目のスペルを唱えると赤赤を加える。
面白い能力だが、わざわざ採用するカードかと言われると微妙。コスト4マナなので、その時点で土地4枚出ているだろうからやはりアグロデッキ等では採用しにくいし、コントロール系でも微妙か。

狡猾なコヨーテ

2マナ2/2速攻。場に出た時、これでない他のクリーチャーにターンエンドまで+1/+1修正。
赤単に採用するならこちらだろうか?1ターン目に速槍で2ターン目にこのクリーチャーというのも手か。

獰猛化

自分のターンの開始時に自分のコントロールしている対象のクリーチャーに+2/0修正か、威迫と速攻をつけるエンチャント。
構築ではパワー不足か?リアニメイト等どうしても速攻つけたい事情があるなら使う可能性はあるかもしれない。

百発百中の決闘者

2マナ1/3到達。1マナタップで対戦相手に1点ダメージ。
毎ターン、悪事を働けるので、リミテッドでは中々面白いかもしれない。

硫黄の駆り集め

毎ターン2つ目の呪文を唱えると1/1のトークンをだすエンチャント。計画つき。
場に出るトークンは傭兵なので無法者系のデッキだと採用検討されるか?

精鋭射手団の目立ちたがり

クリーチャーでない呪文を唱えると+2/0修正の2マナ1/2速攻、飛行。計画も可能。
新たな赤単の2マナ採用枠にいいだろう。何より飛行が強い。

街道筋の強奪

カード1枚か土地を生贄に捧げると2枚ドローのソーサリー。
計画あるもののちょっと使いにくいか?リミテッドでデッキに隙間があるなら入れてもいいかもしれない。

記憶の器

タップ追放でそれぞれのプレイヤーはライブラリーの一番上のカード7枚を追放し次の自分のターンまで各プレイヤーはそのプレイヤーが追放したカードをプレイでき、手札のカードはプレイ出来ない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
悪用出来そう。コンボデッキか、手札を使い切りやすいデッキ等は面白いことになるかもしれない。

財宝使い、マグダ

悪事を働くと宝物トークンをタップ状態で場に出す。毎ターン1回発動。宝物トークン3つを生贄に捧げると、4/4飛行、速攻の蠍 ドラゴンクリーチャートークンを場に出す。
宝物を色々出せそうなので、意外と使う場面はありそう。デッキカラーはグルールかラクドスあたりか?

軍団の成形機械

場に出たと時好きな対象に2点ダメージ。2マナタップ、これでないアーティファクトを生贄に捧げると3/3トークンを生成する。
ラクドスサクリファイスあたりで強い動きをしそう。場に出た時に2点ダメージを与えるのも無駄カードにならなくてよい。

針毛の突撃者

4マナ4/3で騎乗状態で攻撃すると+1/+2修正と威迫をえる。
構築では出番はなさそうなので、リミテッドで使おう。

鉄拳の粉砕者

5マナ4/5到達。毎ターン2つ目の呪文を唱えると対戦相手に2点ダメージと占術1を行う。

鉱山の略奪者

3マナ3/2トランプル、場に出た時に無法者を他にコントロールしていたら宝物トークンを産生する。
無法者デッキで宝物が必要そうなら採用検討だが、ちょっと重たいか?2マナ2/1なら採用圏内なんだが。

長角の名手

3マナ3/3到達。計画状態になると任意の対象に2点ダメージ。
リミテッドなら使えるだろうが、計画コストが4マナなので、構築でつかうには微妙だろう。

雷の斉射


対象のクリーチャーにこのターン唱えたこれ以外呪文に2を足した点数ダメージ。
リミテッドの除去にいいだろう。構築に使うなら本体に飛ばしたいところ。

領土の溶鉱炉

唱えて場に出た時、対象のアーティファクトか土地を追放する。このカードは追放したカード全ての起動型能力を持つ。
土地破壊、唱えてないといけない。使い回すことが出来たら土地破壊デッキもありかもしれないが、重い。手札にコンスタントに戻す手段が欲しいところ。

魔導封じのトカゲ

2マナ1/4でプレイヤーがクリーチャー以外の呪文を唱えるとそのターンのそのプレイヤーが唱えたクリーチャー以外の呪文の回数分ダメージ。
気をつけておきたいのは自分がクリーチャー以外の呪文を唱えてもダメージとなること。クリーチャー主体のデッキのサイドボード採用が無難か?

鱗の嵐の召喚者

攻撃時にパワー4以上のクリーチャーをコントロールしているなら3/1のクリーチャートークンを生成する。3マナ3/3。無法者デッキあたりで採用検討してもよさそう。恐竜トークンが攻撃状態で産生されるなら色々なデッキに入れたかったがそうではないのでそこまで強くはないか?

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