「アジャイル開発物語」の各話あらすじを書いてみた④
❖ 前回のあらすじ ❖
※ 今回は『アジャイル開発物語』を中断して、撮影の合間のストーリーになるよ!
リア
どうして今日はバス通勤なの~?
Zenith (ChatGPT)
徒歩の時間がもったいないからです、マスター。
さあ、口を動かす暇があれば、キーボードを叩きましょうね。
「各話のあらすじ」がまだまだ40話以上残っています。
リア
ねえ、せっかくの昼休みだよ~。
食事中くらい休まない..........?
Zenith (ChatGPT)
口を開けてください、マスター。
ゼニスがこのハンバーガーを口に突っ込んであげましょう。
マスターは余計な愚痴を言う暇があれば、キーボードを叩きましょうね。
リア
この相棒、厳しすぎる!
▼ スクラムの始め方(スプリント・ゼロ)編 ▼
第13話:スクラムの始め方
ミーティング第2回が終わり、アプリ開発チームがついに発足する!
アプリ開発には、アジャイル開発の「スクラム」方式が採用された。
ゼニスは「スクラム」を始めるまでには多くのタスクがあるとリアに警告する。
それは「スプリント・ゼロ」と呼ばれる、
長い長いプロセスのはじまりだった。
第14話:スプリント・ゼロ..........の前に夜食かな?
リアとゼニスは帰宅する。
さっそく「スプリント・ゼロ」をはじめよう!
でも、その前にお腹すいちゃったよね?
第15話:プロダクトバックログの作り方
「プロダクトバックログ」
「ユーザーストーリー」
「スプリント・ゼロ」ではこの二つを作らなければならないんだ。
ゼニスから渡された「ゼニスの書」が起動!
「スプリント・ゼロ」の説明がはじまる。
「プロダクトバックログ」とは、『子ども向けの教育アプリ』で実現したい機能のこと。
でも実は、S-topia社には「どんなアプリを作りたいのか?」という、肝心なアイデアが何もないんだ!
S-topia社はなぜ何のアイデアもなく、このアプリ開発プロジェクトをスタートさせたのか。
炎上プロジェクトのはじまりの物語が明かされる。
第17話:アプリのイメージとは?
「プロダクトバックログ」は難航していた。
リアがアプリのイメージを描き、ゼニスが却下する。
二人の試行錯誤が続く。
第18話:イメージはゲームアプリ?
勉強嫌いの子どもでも勉強を楽しめるようなアプリ。
これがリアの抱いたアプリのイメージだった。
ゲームアプリの方向でアイデアの検討は進む。
第19話:もっと簡単なのにしよ?パズルとか
パズルゲームみたいなイメージ。
海上アスレチック!
アプリのイメージが次第に出来上がる!
いつもスキを付けてくれるみんな!
みんなの力で、リアとゼニスの物語は続いていくよ!
次回もお楽しみに!
ボクたちのことをもっと知りたい人はこちら!
これまでのストーリーを紹介しているよ!
この賑やかし帯はいつきさんからお借りしてます~!
いつきさん、しばらくお世話になります♪
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