K・C/ Schande Pro-glam〈シャンデプログラム〉主宰

個人サークル「Schande Pro-glam〈シャンデプログラム〉」主宰、K・Cと申…

K・C/ Schande Pro-glam〈シャンデプログラム〉主宰

個人サークル「Schande Pro-glam〈シャンデプログラム〉」主宰、K・Cと申します。 同人ゲーム制作の他、お絵かき、作詞作曲等表現方法問わず、創作活動全般が趣味です。

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【随時更新中】あけおめことよろ&進捗とか近況とか(パート1)【※YouTube運用について一部大きな方針転換有り】

パブリックコメントについてなど急を要する内容も含んでいるため未完成版のまま公開しておりましたが、ようやくそれらしいになったので、この度改めて正式に公開させていただきます (パブコメについては目次から飛べます)。 (仮)状態にも関わらずご覧くださった皆さま、ありがとうございました! 昨年は大変お世話になりました あけましておめでとうございます 今年も創作エンジョイしていきたい所存です💪よろしくお願いします! 年明けからいろいろありすぎたせいかスーパー長文がエクシーズ召喚

    • ~2023年夏までのゲ制・創作進捗&近況記事

      奈落の底からこんにちは。 最近こっそりTwitter浮上してたりしてなかったりするK・Cです。 まずは前回に予告していた進捗です。憶えてる人いるかわかりませんが約束は果たさねば…。 どれも割と序盤に出すつもりのグラフィックです。 今後の流れによっては描き直しや没になるかも知れないし最近AIによる問題が~とよく聞くので積極的に加筆やモザイクなどで隠すスタイル← ちなみにどれも最低1回は描き直してるし下書きやラフ段階含めたら誇張でも何でもなく合計10回くらいはリテイクした

      • 近況&申し訳程度の新年のご挨拶

        連日寒いし例の感染症は未だに蔓延っていますが、皆様いかがお過ごしでしょうか? ご無沙汰しています。K・Cです。 あけましておめでとうございます🎍(激遅) 今回も長い割に内容のほとんどは雑記ですので、進捗とか実のある記事じゃなきゃ読みたくないよ!という方はUターンしてお雑煮でも食べていってください。 冬場のお餅やたらとおいしいですよね… あんこにずんだ、醤油に砂糖飽和するまでぶちこんでジャリジャリさせるのも良いですし、 きな粉山ほどかけてむせて呼吸困難になるくらい咳き

        • ぐったり進捗&近況

          ご無沙汰しておりますこんにちは。 最近Twitterの方もあんまり顔出せずにいたので、今回はゲーム制作のことやら近況やらをつらつらと書いておきます。 自分語り多め殴り書き(記録と客観視も兼ねる)&毎度のことながら中身薄いです。 おまけに長い。 この時点であまりお暇ではない方、 目次を見て「お前の近況なんてしらねーよ読む気失せたわ」という方は今のうちにリターンをば…。 ■ゲーム制作の進捗進捗率相変わらず低いです/(^o^)\ 理由はいつものシナリオの難航と汎用BGM+近

        【随時更新中】あけおめことよろ&進捗とか近況とか(パート1)【※YouTube運用について一部大きな方針転換有り】

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        • 作品制作備忘録
          5本
        • Twitterのお話
          2本
        • ギョッコイについて
          6本

        記事

          ゲーム制作の進捗?002

          長らくご無沙汰していたゲ制進捗?記事。 色んなところで公言していますが、去年はプチスランプと心身や機材の不調に見舞われまくっていたので…先に白状しておきます。 進捗率はかなり低いです。 タイトルに「?」が付いているのはそういう事情です。もはや作業してますよアピール、もしくは日記…?(それでいいのか) 全くやってなかったことはないけれどほとんどが練り直しやアナログ作業なのと、どこからがネタバレになるのかわからなかったりするので大したことは上げられないのです。 作業画面

          辛口感想についての個人的見解(補足)

          先日ティラノゲームフェス2020を終えて書いた超個人的なチラ裏記事が想像以上に伸びていて焦ったので補足。 元のチラ裏記事はこちら。 https://note.com/schande_n0te/n/nb94d3443499d 主にはこの中の「本音で辛口感想」について掘り下げていきます。 内容としてはたぶん人として言うまでもないことなのですが、誤解を生んでいたら嫌なのでここに書き記しておきます。杞憂だといいな……。 ※この記事に書かれている内容は全て自身の経験と感情に基

          辛口感想についての個人的見解(補足)

          ティラノゲームフェス2020~ 個人的な反省~

          先日無事にフィナーレを迎えたティラノゲームフェス2020。 私も大変楽しませていただいたのですが…個人的な反省点がかなり多かったので、自戒を込めてここにメモしておきます。 ※コンセプトの性質上、内容はほぼ自分語りです。苦手な方はUターンを。 ※とっても長い。 Q.ティラノゲームフェスって? 私見を込めてすごくざっくりと言うと、 簡単にゲームが作れちゃう素敵ツール、ティラノビルダー/スクリプトを用いて作った作品をみんなで持ち寄って楽しもうぜ!というイベント。 フェス

          ティラノゲームフェス2020~ 個人的な反省~

          プロフィール(改訂版)

          こちら、Twitterでフォローしてくださった(もしくはフォローを検討してくださった)方向けプロフィールになります。 少々長いので、お忙しい方は目次からちらっと見るだけでもどうぞ。 【追記】 2024年2月現在のSNS情勢などに合わせて一部加筆訂正しました。今後も必要と判断したらどんどん書き換えていくつもりです。 ■名前(Xアカウント名)K・C (読み: けーしー) 個人サークル『Schande Pro-glam〈シャンデプログラム〉』の主宰をしています。 たまに誤

          『でじゃびびっど!』愛里ちゃんの作画資料

          大変ありがたいことに、感想文や実況動画、ブログ等での紹介やプレイ報告をたくさんいただいている合作『でじゃびびっど!』。 (サークル『Enharmonic☆Lied』通称『えんはり』所属、向風鈴さんとの共同製作作品になります。私、Schande Pro-glam〈人生赤っ恥計画〉所属のK・Cはイラスト関係を担当させていただきました) FA(ファンアート)もいくつもいただいているのですが「そういえば愛里ちゃん(ヒロイン)の作画資料全然ないな…これ、描けるアングルが限られて地味

          『でじゃびびっど!』愛里ちゃんの作画資料

          ノベゲにおけるグラフィックについての考察とか

          最近(というかもっと前から) 「自分の作品にもグラフィックがあったらな…」 だとか 「うちの作品にイラスト描いてくれる絵師さん募集中です!」 みたいな呟きを見かけることが少なくなかったのですが、段々「ノベゲにおけるグラフィックとは?」と気になってきたので 同人ゲーム制作とお絵描き、一応どちらも齧っている私なりに考えたことを書いてみました。 ※乱文注意。 ※(長らく構想はあったものの)K・Cが本格的にゲーム制作を始めたのは比較的最近のことなので、思考が他のゲーム制

          ノベゲにおけるグラフィックについての考察とか

          合作をしたお話

          久々の記事執筆です。内容は表題通り。 合作に参加させていただきました。そして合作でティラノゲームフェス2020(以下TGF2020とする)に初めて参加してしまいました…。 「えっ、お前ギョッコイ(※以前の記事参照)作ってるんじゃなかったんじゃないの?」 と驚かれる方もいらっしゃるかもしれませんが ぶっちゃけ一番びっくりしているのは私自身です。 以下、なぜこうなったのか、合作経験を通して何を感じたか等々書きますが 合作した作品そのものについての裏設定だとか裏話的なも

          ギョッコイの進捗001

          こんにちは。 正直に申し上げますと、進捗率はドベもいいところなのですが、それでも1ミクロン程進んでいることには違いないので、ここに記録しておこうと思います。 ■グラフィック第一の鬼門です。 描きたいものに自分の画力が追い付いていないこと、差分をどのくらい用意すれば不足なく表現できるのかわからないこと、単純に良い構図が思いつかないこと。問題はたくさんあります。 そんなこんなで、胸を張って完成したと言える絵は……ないですね。 今後、やっぱりこんな差分があった方がいい!と

          ゲーム制作備忘録000

          タイトル通りほとんど自分用のメモなのですが、noteという他の方にも見られる場所に記す以上、まずは作業環境などを明らかにした方が良い判断したので、今回は軽くそのあたりの説明だけしています。 ■主な使用ツール、作業環境(※とてもざっくり)・Windows10搭載の据え置き型PC(長いので今後は略してWin10とします) グラフィックボードやメモリにはかなりこだわりました。おそらく人生でも一二を争うほど高い買い物だったと記憶しています。 かかった金額は伊達ではなく、とてつも

          ギョッコイについて 1

          やっと僅ながらも情報をお出しすることができました…Schande Pro-glam〈人生赤っ恥計画〉制作のノベルゲーム 「ギョギョギョギョイギョイ ギョッとコイ!!」(題名が長いのでここでは略して「ギョッコイ」とします) お前それ勢いでつけただろと言わんばかりのタイトルですが、名は体を表すという言葉の通り、本当に勢い重視でつけました。 「これは、運命とか儚くも美しいロマンスとか、そういう壮大な要素はなにひとつ期待できない作品ですよ~」とひと目でわかるように。 そう、本