仕様です。|ゲームプランナー

都内の会社でゲームを作ってます。フォローしてるとゲーム開発のヒントや現場の様子がわかる…

仕様です。|ゲームプランナー

都内の会社でゲームを作ってます。フォローしてるとゲーム開発のヒントや現場の様子がわかるアカウントを目指しています。コンシューマータイトルでシナリオ、シーケンス、UI、コンセプトしかないところからのゲームデザインを担当。よろしくお願いします。

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ゲームの難易度は「工夫させる時間」で設計する

こんにちは。「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっているゲームプランナーです。 ふだんはコンシューマータイトルプロジェクトでディレクターやプロデューサーが旗を振ったイメージを具体的にゲームデザインするという仕事をやっています。 ゲームから切り離せない要素として「難易度」というものがあり、これはゲームを遊ぶ人も作る人も、同じように共有できる馴染みのある言葉なのではないかと思います。 まわりくどく言うと、ゲーム的な目標を達成するのが易しいか

    • デジゲー博2022出展しました

      仕様です。(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやってる者です。 デジゲー博2022お疲れ様でした!このnoteは参加の記録です。 来年デジゲー博に出ようとする自分や、他のイベントに出ようとする自分に向けて備忘録的に残しておきます。 出展内容 本当なら試遊できるものを用意したかったのですが、間に合いませんでした。 動作物が何もない・・・どうしよう・・・という不安もありましたが、 某おでんさん達も似たような出展エピソードがあったことを思い出し、 「大丈夫、大

      • デジゲー博2022出展作戦

        仕様です。(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやってる者です。 デジゲー博に応募したところ運の良いことに当選しましたので、 参加するゲーム開発者のひとりが、当日までにどんな準備をしたり、何を考えて作業を進めるのかなんかを日記的にまとめていこうと思っています。 これからイベントに参加してみようと思っている方や、ゲーム開発に興味があるという方の参考になれれば嬉しいです。 デジゲー博参加の目的個人開発に対するモチベーションを高めるためにデジゲー博への参加を決め

        • コーポのゲームプランナー、デジゲー博に出展する

          こんにちは!仕様です。(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやってる者です。 デジゲー博に応募したところ運の良いことに当選しましたので、 参加するゲーム開発者のひとりが、当日までにどんな準備をしたり、何を考えて作業を進めるのかなんかを日記的にまとめていこうと思っています。 これからイベントに参加してみようと思っている方や、ゲーム開発に興味があるという方の参考になれれば嬉しいです。 何者?普段はコンシューマーゲーム開発の現場でゲームプランナーとして働いていま

        • 固定された記事

        ゲームの難易度は「工夫させる時間」で設計する

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        • プランナー向けの記事まとめ
          74本
        • ラジオを止めるな!(仮)メイキングまとめ
          4本
        • Clubhouseマーダーミステリー
          2本
        • note関連
          3本
        • Unity1week 2020/12月
          4本
        • Dr.Holekingメイキングまとめ
          25本

        記事

          ゲーム開発未経験でも「作りたいゲーム」が見つかるアイデア出し

          こんにちは!「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっている会社勤めのゲームプランナーです。ふだんは家庭用ゲームの開発をやり、オフは個人でPCゲームの開発をやっています。 いきなりですが、僕の周りで「インディーゲーム」という言葉をよく聞くようになりました。 個人開発者がテレビで取り上げられたり、大手出版社が個人や少規模チームのゲーム開発を支援するコンテスト・サービスを作ったり。この記事を読んでいる方の中にも「なにか作ってみたいな」と思っている

          ゲーム開発未経験でも「作りたいゲーム」が見つかるアイデア出し

          【火木金21時〜】インディーゲーム開発の作業配信をやります。

          こんにちは! 「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっているゲームプランナーです。 普段は都内でコンシューマーゲームの開発をしており、ふわっとしたイメージを具体的なゲームデザインにおこす仕事なんかをやっています。 最近では個人でもゲーム開発をやっていて、紛争地域で深夜ラジオのDJをやるゲームを作っています。 で、これを作りながら思ったのが 「このゲーム、リリースしても誰からも遊んでもらえないのでは?」 ということ。 そもそもゲーム

          【火木金21時〜】インディーゲーム開発の作業配信をやります。

          Unityで使うデータをエクセルで管理しようとしてうまくいってない話(追記:解決済み)

          こんにちは! 「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっているゲームプランナーです。 普段は都内でコンシューマーゲームの開発をしており、ふわっとしたイメージを具体的なゲームデザインにおこす仕事なんかをやっています。 今日は、個人で開発中のゲームの実装中にどうしても行き詰まってしまったところをまとめます。 //現在進行系の助けを求める記事なので、力になってくれる方はコメントいただけると嬉しいです…。 【記事投稿後追記:】助言をいただいて問

          Unityで使うデータをエクセルで管理しようとしてうまくいってない話(追記:解決済み)

          紛争地域で深夜ラジオのDJをやるゲームの企画書を書きました。

          こんにちは! 「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっているゲームプランナーです。 普段は都内でコンシューマーゲームの開発をしており、ふわっとしたイメージを具体的なゲームデザインにおこす仕事なんかをやっています。 突然ですが、先日久しぶりに普段の業務と関係のない企画書を書く機会がありまして。 その時の役目は終わってしまったのですが、せっかく自分の企画書が手元に残ったので、まるまるnoteにアップしてみようと思います。 ゲームの企画書っ

          紛争地域で深夜ラジオのDJをやるゲームの企画書を書きました。

          ゲームの仕様はプランナーだけで考えない方がいい話

          こんにちは! 「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっているゲームプランナーです。 普段は都内でコンシューマーゲームの開発をしており、ふわっとしたイメージを具体的なゲームデザインにおこす仕事なんかをやっています。 今日は個人的なゲームの仕様を決めるときのやり方について書いてみようと思います。 仕様となるアイデアの出し方というよりも、仕様内容の決め方に焦点を当てた話となっています。 業界の片隅にいるいちゲームプランナーの例と思って読んで

          ゲームの仕様はプランナーだけで考えない方がいい話

          ゲームの企画書に使えるフリー素材サイト。実用的なものをいくつか

          こんにちは! 「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっているゲームプランナーです。 普段は都内の会社でコンシューマーゲームの開発をしており、ふわっとしたイメージを具体的なゲームデザインにおこす仕事なんかをやっています。 突然ですが、読みやすいゲームの企画書とはどんな内容でしょう? 僕は、文字が少なくて絵の多い企画書だと考えています。 もちろん読みやすさの要因は言葉選び方だったりレイアウトだったりと色々ありますが…。 とはいえ、文字で

          ゲームの企画書に使えるフリー素材サイト。実用的なものをいくつか

          Clubhouseマーダーミステリー(仮) 設計メモ

          ■企画の出発点Clubhouse上で遊べるゲームとして、マーダーミステリーを参考にしたものを考えています。 今回は頭の中のイメージを言語化しているときの内容をまとめています。 原液そのままなので、どちらかと言うと後から自分で振り返るための記事となっています。 ■どんな体験をたのしむの?・通話している相手がAIなのか人間なのかを断片的な情報から推測して、当てる。それを楽しめるようにしたい。 ・特定のプロトコルの範囲で嘘を付く行為を楽しめるようにしたい。 ・ありのまま参加す

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          Clubhouse上で遊べるゲームを考えてみる

          こんにちは! 「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっているゲームプランナーです。 普段は都内の会社でコンシューマー向けのゲームを開発しており、ふわっとしたイメージを具体的なゲームデザインにおこす仕事なんかをやっています。 ここのところTwitterやnoteでの登場頻度が下がってたのですが、実はClubhouse上では毎日どこかの部屋で喋ったりなんかしていました。 ここらでnoteでアウトプットもしていきたい…ということで、またゲーム

          Clubhouse上で遊べるゲームを考えてみる

          最近Clubhouseに入り浸りすぎて、他のことに時間が割けないでいます。。 落ち着くまでもうしばらくかかりそうです。

          最近Clubhouseに入り浸りすぎて、他のことに時間が割けないでいます。。 落ち着くまでもうしばらくかかりそうです。

          「面白い」を理由にゲームを買う人はいない

          こんにちは! 「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっているゲームプランナーです。 普段は都内の会社でコンシューマー向けのゲームを開発しており、ディレクターやプロデューサーのふわっとしたイメージを具体的なゲームデザインにおこす仕事なんかをやっています。 今日は「人は何を動機にゲームを買うのか?」という話を書いてみたいと思います! 人がゲームを買う動機先日、ゲーム業界ではたらく方々とラジオ風味に座談会をさせてもらう機会があったのですが、リ

          「面白い」を理由にゲームを買う人はいない

          ゲームプランナーに求められる「コミュ力」とは?

          こんにちは。「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっているゲームプランナーです。 ふだんはコンシューマータイトルプロジェクトでディレクターやプロデューサーが旗を振ったイメージを具体的にゲームデザインするという仕事をやっています。 ゲームプランナーに必要なスキルは何か?と聞かれることがよくあります。(僕含め)質問された側の人間が答えるものとしてよくあるのが、 「コミュ力…じゃないですかねェー」 というもの。 でもよく考えてみると、コミュ

          ゲームプランナーに求められる「コミュ力」とは?

          ゲームコンセプトを書くコツのようなもの

          こんにちは。「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっているゲームプランナーです。 ふだんはコンシューマータイトルプロジェクトでディレクターやプロデューサーが旗を振ったイメージを具体的にゲームデザインするという仕事をやっています。 今日はゲームの企画書によく求められるゲームコンセプトの書き方について書いてみたいと思います。 企画書の書き方に絶対の正解はない&誰に見せるものかで目的が変わったりもしますが、何か参考になれば幸いです! こんなふ

          ゲームコンセプトを書くコツのようなもの