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【シャドバ】痛いし怖いし弱いしもう何?(アンリミ)

ちゃお…


みなさんシャドバしてますか?ぼくは今日も今日とてシャドバしています。

今回は最近ぼくがアンリミ使ってる名付けて「疑似ドラズエルビショ」の紹介、解説をしますよ!

アンリミ
30試合して12勝、18敗でした。
まあそこそこ戦えてるよね。

コンセプトは、守護の陽光でアフェクションドミニオンに守護を付けて疑似ドラズエルするっていうやつ。
ネタ構築のつもりでつくったら、案外勝てた

アフェクションの最大値上昇がマジで強い。
対面回復Bが永遠にリーサル届かないのが最高だった。

この後アルバハにも守護がつきます

勝ち筋はアルバハから5t耐える。
(断罪の祈りでLOが早くなる)
ギルネを入れてないのは、こっちのLOが早くなる可能性が出てくるから。
正直10tまで耐えてアルバハが出たらギルネなくても粘り勝ちできるので必要がないかなと。


採用理由

鏡の世界 2枚
アフェクション、グランスを増やせる札。
これでアフェクションを増やして相手の精神を折りに行く。最初に引いてもあまり強くないし、
あったら強いけど次のリソースには繋がらないので2枚。

星導の天球儀 3枚
実質2ドローのアミュサーチ。
引きたいのは悠久安息だけど正直何でも強い。
カウントダウン3でセイクリッドレオとも相性がいい。3投でいいはず。

黄金の鐘 3枚
1回復2ドロー。
正直タイムラグが大きくて使いづらいけど、
7t,8tに鐘、セイクリッドレオで割るのは強い。
検討枠。

オーキッドの試験場 3枚
序盤で引いたら2回復2ドロー。
終盤で引いたら6回復になるやべーカード。
鐘を抜いてこれを6枚にしたい。
セイクリッドレオで増やしても強い。
3投でおk。

グランスエンジェル 3枚
このデッキの進化枠。
最近多い狂乱相手の煉獄裏フラウロスを除去できる。葬送を遅らせられる。ハンドレスを殺せる。
こいつ偉すぎ!とりあえず守護裏を取れるのが偉い!3投じゃないと入れてる意味ないかも。

セイクリッドシープ 2枚
進化枠その2。
主にエンハ5で使う。このデッキは5t,6tがあんまり強くないのでこいつでお茶を濁せるのが良い。
1枚でいいカードじゃないので2投。

断罪の祈り 3枚
アンリミビショ最強カード。(持論)
相手のめんどいのを全部、消滅!消滅!消滅!
ハンドレスにカードを引かせる!
アルバハ後に相手にカードを引かせる!
これ5枚くらい欲しい
3投でしょ!

守護の陽光 3枚
コンセプトのキーカード。
キーカードだけど、このデッキで勝ちたいなら抜くべき。セイクリッドレオとアルバハに守護がつくのだけが強い。アフェクションにつける意味があんまり感じられなかった。
これを2枚手札に持ってるときまじで弱すぎる
けど、引けないとドラズエルできないので3投。
正直入れるにしても2枚でいい。上振れレベルで。

安息の領域 3枚
このデッキは耐久力が高いので後半まで温存できることが多い。体力30の安息とかが9tとかでできると最強でしょ!回復Bとか相手のときはさっさとコンパッションに混ぜる。手札に2枚あっても許せるので3投。

フラッフィーエンジェル 3枚
ぼくが使いやすいから入れてるだけ。
4回復できる守護でまあ半分ドラズエルみたいなもんでしょ。(適当)
中盤から終盤にかけて強いのでおすすめ。
3投してるけど自由枠。

メドリングエンジェル 2枚
コンセプトのコンパッションを引くためのカード。これで先行の4枚でコンパッションが引ける確率が70%くらいになる。まあここから4tまでにドロソもバンバカ使うので流石に引ける。
最初はピン投だったけど7tまでコンパッション引けなかった試合がときどきあって、それが嫌すぎたので2枚に増やした。スタッツも普通なので使いやすい。構築的に欲を言えば2/4だと守護がついて噛み合ってた。2投。

悠久の絶望 3枚
やっぱあんまり殴らないデッキのこれは強い。
てかこれを3tに出すのを弱く感じるっていうか遅く感じる試合はもう勝てないことが多い。毎ターン2回復1ドローが弱いわけない。3投でいい。

コンパッションドミニオン 3枚
コンセプトのくせに弱すぎる
4コスでPPアップも微妙やし、6コスのアフェクションは性能は強いけど、3種類混ぜるのがよっわい!せめて3枚にしてほしい!
いや、2種類にしよ!これにドロソを混ぜざるを得ない状況がつらすぎる……
融合なしでアフェクションなら強かったんやけどなぁ……

セイクリッドレオ 2枚
もしかしたらこのデッキで一番強いのはコイツかもしれない。
こいつに守護がつくと戦闘ダメージを受けない守護ができる。コイツでアミュレットを増やしながら回復して耐久できるのも偉い!
弱いのは安息悠久と相性が悪いところ。
戦闘で死なないので場に残りがち。
あと、相手の効果ダメに弱い
6/0/6って普通に意味分からんくない?
ガロム撃ってくださいって言ってるようなもの。
6/0/8くらいでもいいと思うけどなぁ……
なんだかんだ使えるけど3枚はいらんので2投。

アルティメットバハムート 2枚
コンパクトな勝ち筋が思いつかなかったのでアルバハでLOすることにしました。
このデッキだと体力13の守護が立つので強い。
2枚入ってるのは、コンパッションに混ぜたいタイミングがあるからっていうのと単純にデッキから2体出てくるのが強いから。
早くても出てくるのは10tなのでそこまでは頑張る必要がある。


対ホヅミ(互角)
安息を引けるかどうか
一回ホヅミしのいで、アフェクションの流れができれば勝てるぞ!

対セッカ(互角)
アフェクションで-5/-5しときゃなんとかなる。
先行を取れると戦いやすい。
覚悟型だと相手の引き次第すぎるけど、やっぱ安息ゲーム

対コンロ(有利)
最大値増やしときゃなんとかなる。
グランス、断罪はヴァイスに切っていい。
ガルドルもビクブレも全部アフェクションでなんとかなる。レーディエルも最大値増やすか来そうなタイミングで安息置いとけばケアできる。

対秘術(不利)
相手の速さに追いつけない。
マギサですぐに全部壊されるので安息を早めに使いたいけど、8tになると禁約でいつでも死ぬのでそこにも安息を使いたい。死なないならアフェクションで濁してもいいけどセイクリッドレオも除去されるし、何もうまくいかない。

対超越(不利)
アフェクション使ってもマジキャで死ぬのであんまり意味がない。相手が先行だとセイクリッドレオで詰むことが極稀にあるが、大抵チャクラムでぴったりとられる。こちらにできることは殆ど無いので祈る。

対バフドラ(有利)
安息のタイミングさえ気をつければ、削り切られることはない。クソデカスタッツもグランス、断罪で殺せるので大丈夫。
唯一の負け筋としてドラークで永遠にデッキを増やし続けられるっていうのがあるので、ドラークが見えたら、断罪を1枚はキープしておく必要がある。

対ディスカ(不利)
リュミまでにどんだけHP増やせるか、安息をタイミングよく置けるかの勝負。ちなみに一度も勝ててないので察してください。

対葬送(微有利)
なんか分からないけど勝てます
グランスで封じながら安息で時間稼いだらいつの間にかこっちの時間になってる。
ネクロインパルスが一番痛いのでそれ気をつければいい感じに行ける。

対骸(不明)
一回も当たりませんでした。みんな葬送に行っちゃったのかな。多分4t骸とかされない限りはこっちが有利だと思う。フォロワーは無駄に出さないとか骸相手の基本を守ってればいけると思う。
(全部想像)

対狂乱(無理)
こちらの動き始めの6tにリーサルで終わりです。グランスが2枚引けてる時とかじゃないと煉獄裏フラウロスヴァンピィでもう泣き。1点をちまちま飛ばしてくんなよッ!

対ハンドレス(有利)
グランス、断罪で一回こっちに流れができたら相手のリソースが切れて、アフェクションで詰ませられる。ガロムガロムで12点飛ばされたときはちょっと焦ったけど、もう体力が30行ってたのでなんも問題なかった。

対回復(微不利)
クルトクルトで6tOTK食らわない限りは、そこからアフェクションでじりじりと押していける。フラッフィーがいい仕事をする。

対ユカリセ(有利)
グランス増やして相手のギルネアルバハ封じれば勝ち。こっちは実質グランス5枚体制なので、グランスの打ち合いになったら勝てる。

対AFネメ(不明)
一回しか当たらなかったし、メチャ弱かった。
こっちは最大値増やせるし、多分有利とは思う。

理想の動きは、5tまでは耐えて、6tでアフェクション(鏡の世界引いてるならアフェクション増やしてシープ)、そこからアフェクションかセイクリッドレオのどっちかを毎ターン使えると気持ちよく勝てる。

以上「疑似ドラズエルビショ」の紹介でした。
ぜひ、興味があったら改良して使ってみてね。
ぼくはもう少しアグロに強くなるパターンとユカリとか入れてバーンに勝てるパターンを作って遊びたいと思います。


ほなまたドミニオン

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