かねだ

最近はゲームの雑記メインとなっています。 あとたまに日記的なメモや運動系の備忘録など。

かねだ

最近はゲームの雑記メインとなっています。 あとたまに日記的なメモや運動系の備忘録など。

マガジン

  • 『モトス』でSGDKの練習

    SGDKの練習として『モトス』を目移植してみます。あくまで練習なので、部分的な移植の予定です。

  • SGDK関連

    SGDK関連のメモです

  • アイレム社、プロデュース社関連

    旧アイレム社、プロデュース社関連のメモです

  • Windows関連

  • Mac関連

記事一覧

『モトス』でSGDK練習。
制作の途中ですがタイトル画面。ナムコフォントはサンプルsys中のモノを流用。
ソーラーベース(プレイフィールド)の1タイルは16Pixel*16Pixel、タイルは最大で縦14個*横13個。縦は16*14=244PixelでNTSC解像度ギリギリです。

かねだ
1日前

迷惑電話に困っていたら、非通知着信にPixelの「通話スクリーニング」ボタンを押すところから始めよう - ケータイ Watch
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/column/minna/1532558.html

今週詐欺っぽい着信が3度あったのですが、全てこれで対処できました。ストレスが減ってなかなか良い機能です。

かねだ
3日前

SGDKの練習として『モトス』をつまみ食いしてみようかな。タイトル画面を流星の処理込みで目移植するだけでも、今の私には得るものが多いはず。
写真は「ゲーム伝説」に同梱されていた復刻版のインスト。記憶と違う場所に収納していたため、探し出すのが大変でした。

かねだ
4日前

SGDK学習メモ:No.8、SCROLLとWINDOWのVRAMアドレスが重複している場合の挙動を確認してみる

*以下SGDKは記述時点で最新版のSGDK 2.00 (january 2024)を使用しています 前々回、前回の補足事項です。 VRAM内のメモリマッピングは(ある程度)自由に変更が可能で、更…

かねだ
5日前
1

Fun facts about '野球格闘リーグマン' - YouTube
https://youtu.be/OSk8yk-8riA?t=182

2013年にリーグマンリメイクの権利を取得した人がいたんですね。
一時期CRT GAMESがアナウンスしていたリーグマンリメイクと関連してるんだろうか。

かねだ
6日前

SGDK学習メモ:No.7、VRAMのマッピングについて確認してみる

*以下SGDKは記述時点で最新版のSGDK 2.00 (january 2024)を使用しています 前回の続きです。 今回はVRAMのマッピングについて確認してみます。 参考にするのは前回同様 …

かねだ
7日前
2

SGDK学習メモ:No.6、画面のモード、状態、解像度などについて確認してみる

*以下SGDKは記述時点で最新版のSGDK 2.00 (january 2024)を使用しています 画面のモード等についての知識が曖昧なままなので、実際にコードを書きつつ確認してみます。WIN…

かねだ
13日前
2

Brookのスーパーコンバーター(DC/SS用)、2024年4月27日時点でかろうじてビックカメラに在庫ありです。ドリキャスサターン実機派で未購入の方は急いだほうがいいかも。駿河屋等では既にプレミア価格です。

かねだ
3週間前

SGDK学習メモ:No.5、kprintf()について、Visual Studio Code+GNUデバッガ(GDB)環境構築手順覚え書き

*以下SGDKは記述時点で最新版のSGDK 2.00 (january 2024)、エミュレータはGens KMod V0.7.3(Gens)使用しています SGDK学習の際のメモです。 今回は主にGDBを使用したデバ…

かねだ
4週間前
2

エアコンの交換修理完了。
事前の部屋の整理が大変だった…。まあ普段から整理整頓しておけって話ですけど。
エアコン購入時に
「隠蔽配管だと工事費用が跳ね上がったり、購入したエアコン本体が取り付けられない場合があります」
と警告されたのですが、結局問題は発生せず。よかったよかった。

かねだ
1か月前

SGDK学習メモ:No.4、WSL2+DockerでのSGDKコンパイル環境構築

SGDK学習の際のメモです。 SGDKの学習は、SGDKのとある疑問が解けず長らく放置していましたが 「ある程度調べても解決しない疑問、問題は一旦そこで止める」 「そもそも私…

かねだ
1か月前

Stable Diffusionでコロッケそば(japanese soba with a croquette)出してみた。「まぁ言わんとすることは分かるけど」という感じになりました。
そういえば後楽そばのコロッケそばが結構好きだったな。五反田に移転後も一回だけ食べに行きました。

かねだ
1か月前
1

持ち運びできるDocker環境用に、PCコンフルで投げ売りされていたThinkPad L470にメモリ32GB積んでみた。トータル2万円以下。うーん、安い。

かねだ
1か月前

Web生放送“プレコミュCafe” 8月9日放送分は“アーケードアーカイブス”を遊び尽くす8時間の生放送! - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201408/08058924.html

2014年の配信告知。
"ディレクター/三方⼀哉氏(ハムスター)"って元タイトーの人?

かねだ
1か月前

『野球格闘リーグマン』、イエローでの自己ベスト点数である381510が出た。因みにノーミスクリア、ラスボス投げハメなし。
「可能な限りホイールバスターする」をしてるだけで、細かい稼ぎは行っていない点数です。

かねだ
2か月前

PixelでHISモバイルのAPN設定が初期化されることがある
https://bbs.kakaku.com/bbs/J0000039769/SortID=25224008/

HISモバイルと日本通信SIMはAPNが同じ(dm.jplat.net)。
再設定で直るけど、面倒だからPixelの場合HISモバイルを避けるのが無難かな。

かねだ
2か月前

『モトス』でSGDK練習。
制作の途中ですがタイトル画面。ナムコフォントはサンプルsys中のモノを流用。
ソーラーベース(プレイフィールド)の1タイルは16Pixel*16Pixel、タイルは最大で縦14個*横13個。縦は16*14=244PixelでNTSC解像度ギリギリです。

迷惑電話に困っていたら、非通知着信にPixelの「通話スクリーニング」ボタンを押すところから始めよう - ケータイ Watch
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/column/minna/1532558.html

今週詐欺っぽい着信が3度あったのですが、全てこれで対処できました。ストレスが減ってなかなか良い機能です。

SGDKの練習として『モトス』をつまみ食いしてみようかな。タイトル画面を流星の処理込みで目移植するだけでも、今の私には得るものが多いはず。
写真は「ゲーム伝説」に同梱されていた復刻版のインスト。記憶と違う場所に収納していたため、探し出すのが大変でした。

SGDK学習メモ:No.8、SCROLLとWINDOWのVRAMアドレスが重複している場合の挙動を確認してみる

SGDK学習メモ:No.8、SCROLLとWINDOWのVRAMアドレスが重複している場合の挙動を確認してみる

*以下SGDKは記述時点で最新版のSGDK 2.00 (january 2024)を使用しています

前々回、前回の補足事項です。

VRAM内のメモリマッピングは(ある程度)自由に変更が可能で、更に複数の項目に同じVRAM領域を割り当てることも可能です。

今回はSCROLL BとWINDOWに同じVRAMアドレスを割り当てた場合の挙動を確認してみます。
正直想像通りではありますが、実際に試して

もっとみる

Fun facts about '野球格闘リーグマン' - YouTube
https://youtu.be/OSk8yk-8riA?t=182

2013年にリーグマンリメイクの権利を取得した人がいたんですね。
一時期CRT GAMESがアナウンスしていたリーグマンリメイクと関連してるんだろうか。

SGDK学習メモ:No.7、VRAMのマッピングについて確認してみる

SGDK学習メモ:No.7、VRAMのマッピングについて確認してみる

*以下SGDKは記述時点で最新版のSGDK 2.00 (january 2024)を使用しています

前回の続きです。

今回はVRAMのマッピングについて確認してみます。
参考にするのは前回同様
メガドライブのゲームの作り方 その2 - 画面モードとVRAMのマッピング | Arcade Cabinet


GENESIS Technical Overview (*PDFファイル)
です。

もっとみる
SGDK学習メモ:No.6、画面のモード、状態、解像度などについて確認してみる

SGDK学習メモ:No.6、画面のモード、状態、解像度などについて確認してみる

*以下SGDKは記述時点で最新版のSGDK 2.00 (january 2024)を使用しています

画面のモード等についての知識が曖昧なままなので、実際にコードを書きつつ確認してみます。WINDOW(後述)のコード記述方法も確認します。確認にはSGDK同梱のサンプルも使用します。

今回(も)かなり冗長ですが、比喩や卑下ではなく「私は不器用」ということでご了承ください(無類の不器用)。

今回学

もっとみる

Brookのスーパーコンバーター(DC/SS用)、2024年4月27日時点でかろうじてビックカメラに在庫ありです。ドリキャスサターン実機派で未購入の方は急いだほうがいいかも。駿河屋等では既にプレミア価格です。

SGDK学習メモ:No.5、kprintf()について、Visual Studio Code+GNUデバッガ(GDB)環境構築手順覚え書き

SGDK学習メモ:No.5、kprintf()について、Visual Studio Code+GNUデバッガ(GDB)環境構築手順覚え書き

*以下SGDKは記述時点で最新版のSGDK 2.00 (january 2024)、エミュレータはGens KMod V0.7.3(Gens)使用しています

SGDK学習の際のメモです。

今回は主にGDBを使用したデバッグ環境構築手順についてです。

kprintf()について

SGDKにおいてGensのDebug Messageでログ表示に使用する
KLog()はDeprecated、代わ

もっとみる

エアコンの交換修理完了。
事前の部屋の整理が大変だった…。まあ普段から整理整頓しておけって話ですけど。
エアコン購入時に
「隠蔽配管だと工事費用が跳ね上がったり、購入したエアコン本体が取り付けられない場合があります」
と警告されたのですが、結局問題は発生せず。よかったよかった。

SGDK学習メモ:No.4、WSL2+DockerでのSGDKコンパイル環境構築

SGDK学習メモ:No.4、WSL2+DockerでのSGDKコンパイル環境構築

SGDK学習の際のメモです。

SGDKの学習は、SGDKのとある疑問が解けず長らく放置していましたが
「ある程度調べても解決しない疑問、問題は一旦そこで止める」
「そもそも私はSGDKを含めてプログラミングに詳しいわけでないので、自分のできる範囲でやってみる」
ということにします。

今回はWindows Subsystem for Linux(WSL2)上のDockerでSGDKをコンパイルす

もっとみる

Stable Diffusionでコロッケそば(japanese soba with a croquette)出してみた。「まぁ言わんとすることは分かるけど」という感じになりました。
そういえば後楽そばのコロッケそばが結構好きだったな。五反田に移転後も一回だけ食べに行きました。

持ち運びできるDocker環境用に、PCコンフルで投げ売りされていたThinkPad L470にメモリ32GB積んでみた。トータル2万円以下。うーん、安い。

Web生放送“プレコミュCafe” 8月9日放送分は“アーケードアーカイブス”を遊び尽くす8時間の生放送! - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201408/08058924.html

2014年の配信告知。
"ディレクター/三方⼀哉氏(ハムスター)"って元タイトーの人?

『野球格闘リーグマン』、イエローでの自己ベスト点数である381510が出た。因みにノーミスクリア、ラスボス投げハメなし。
「可能な限りホイールバスターする」をしてるだけで、細かい稼ぎは行っていない点数です。

PixelでHISモバイルのAPN設定が初期化されることがある
https://bbs.kakaku.com/bbs/J0000039769/SortID=25224008/

HISモバイルと日本通信SIMはAPNが同じ(dm.jplat.net)。
再設定で直るけど、面倒だからPixelの場合HISモバイルを避けるのが無難かな。