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記事一覧
splatoon3:脅迫された甲子園が終わった上でのプレイヤー意識調査
splatoon3甲子園決勝が無事終わりました。
脅迫されたのがsplatoon3であり、犯人が逮捕された報道も出ました。
色々と思うところがありました。
そこで一旦、プレイヤーがどう思っているか意識調査することにしました。
splatoon3を応援している人も、splatoon3に怒っている人も、任天堂の開発者もみんな状況がどうなのか把握しましょうと。
集まった回答数239件
ざっくり誤差で言
ハナビダマ影響レポート
こんにちは。
2024年3月23-24日のカルビーポテトチップスフェスでハナビダマがリリースされました。
プレイ体験にかなり大きな影響があるだろうということで調査しました。
What is ハナビダマ?フェスで新実装された機能
Aボタンで投げることができる
投げると個数が消費される
持っている個数が0だと投げることができない
インク消費なしで投げることができる
投げるとクイックボムのよ
splatoon3 サイドオーダー攻略の手引き
こんにちは。
splatoon3の有料DLCであるサイドオーダーがようやくリリースされました。
その攻略記事です。
サイドオーダーの段階別進行チュートリアル 10Fまで
本編 30Fまで(最初のクリアを目指す)
各白ブキで30F踏破して解禁していく
ハッキング極小クリアの虹バッジ取得
サイドオーダーは段階的に攻略の内容が変わる。
本記事では段階別に攻略をまとめていく
サイドオーダーで
スプラ3は売れたけど、どのぐらい人が残っているの?
こんにちは。
スプラ3がどれだけ売れてどれだけ定着してないかを記録に残そうと思います。
スプラ4が出た時に「スプラ3はこんな時代だった」と確認できるように残します。
2024年1月時点googleトレンドで数値的に対比する。
どれだけネットで検索されてるかの数値であり、擬似的に勢いを示している。
スプラ3は2022年9月に発売された
定着率は9%と推測される
リリースから16ヶ月経過段階
スプラ3の適切な遊び方教えます
こんにちは。
年の暮れですね。大掃除や年末年始の買い出しは終わりましたか?
こちらは一息ついて少し暇ができたのでこの記事を書いてます。
スプラ3は適切な遊び方を知らないとイライラする身も蓋もないですが、スプラ3はプレイヤーに不利益を与える仕様が多いので、何も知らないとデメリットを受けたりします。
本記事では、スプラ3をできるだけストレス感じないように各プレイヤーが割り切って遊べるやり方をまとめ
splatoon4はどうなって欲しいかのプレイヤー実態調査
こんにちは。
色々トラブルが起きてるsplatoon3ですが、splatoon4に向けてプレイヤーの意識調査をした方がいいだろうということで調査しました。
調査手段X/twitterでアンケート回答
アンケート回答そのものはgoogleアンケートで実施
アンケート回答数427
splatoon4ではXパワーなどパワー表記をしてほしいか?大半の人がsplatoon4でもXパワーなどパワー表記
splatoon3のシステムに対してのプレイヤー実態調査
こんにちは。
今回はsplatoon3での内部レート周りの仕様やXマッチのマッチングなどについてプレイヤーがどのぐらい知ってるかどう思ってるか、その上でプレイヤーはどうしてるかの実態調査をまとめたレポートです。
調査手段X/twitterでアンケート回答
アンケート回答そのものはgoogleアンケートで実施
アンケート回答数443
プレイヤーはsplatoon3のシステムをどのぐらい理解し
1周年記念特集:splatoon3良いとこ悪いとこ
こんにちは。
splatoon3が発売されて1周年経過しました。
プレイヤーにsplatoon3の良いとこ悪いとこをアンケート回答してもらい調査したので、そのまとめです。
調査方法についてX/twitterにて募集(アンケートはgoogleフォーム内で実施)
アンケート回答数は550件集まった
いつからsplatoonシリーズを遊び始めた?一番多かったのはsplatoon2から参入した人たち
splatoon3の1周年記念にプレイヤーからのステージ評価まとめたよ
こんにちは。
splatoon3も1周年となりました。
splatoon3におけるステージの評判をまとめました。
20ステージの評判がまとまってます。
調査について調査対象:X/twitter(googleフォームにてアンケート回答)
回答数:246
許容誤差:ざっくりと7%
回答者の持ちブキの射程別割合回答者の中で短射程を持ちブキにしている人が半数。
少数派は長射程の使い手。
回答者全体で
スプラ3の内部レートの挙動についてまとめました
こんにちは。
今回は「スプラ3の内部レート」についてまとめます。
大前提2023年7月時点での情報です。
その後、運営により仕様が変更されて、話が変わる可能性があります。(仕様が変わっても、この記事は特に改訂はしません。アーカイブとして残します)
したがって、読者側で状況は変わってないだろうかと判断しながら読んでいってください。
内部レートってなんぞや?プレイヤーの強さを数値化したものです。
スプラ3は地獄だぜフゥハハハーハァー
やあよく来たね。
君はスプラ3を楽しんでいるかな?
今回はスプラ3がどんなものかを説明するので、リラックスして聞いてほしい。
バンカラチャレンジはイベントパワーとウデマエの分布と上位何%以内のボーダーの調査をした結果
上位50%以内にあたるイカタコをウデマエS+へと抽出するためのランダムマッチングと言える。
上位50%未満のイカタコや上位50%以内の底辺のイカタコはボコボコにされるので苦しむ地獄
スプラ3のXマッチに対するプレイヤーの声
こんにちは。
スプラ3ではXマッチの評判が日に増して悪くなっていってます。
格差が酷くなっていっていると。
そこでXマッチを遊んでいるプレイヤーたちにどう思っているか聞いてみました。
調査方法twiiter上で募集
googleアンケートで回答
いくつかの項目でyes/no/分からないの3択方式
最後にXマッチは100点満点で何点かの採点をしてもらう
結果集まった回答:682件
Xマッ
スプラ3でパワーの初期値に内部レートが使われてることはどう思われている?
はじめにこんにちは。
スプラ3でイベントマッチが解禁されました。それにしたがって、イベントパワーも参加した人たちがどんなものか体験して実態がわかりました。
結果を言えば、イベントパワーも内部レートの影響を受けて初期値が人によって違うという実態になっていました。
人によっては計測をした段階で既に上位5%以内のイベントパワーが確定していたりしていました。(上位5%以内は大体パワー2100以上あれば入れ