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ゲームを遊んで書いて儲ける楽しみと苦しみ

ゲームライターは、ゲームを遊んで記事を書き散らかす“たのしいせいかつ”をおくっています。その日々をコラムとして週1~2回程度投稿していきます。
ゲームライターが何を考えてゲームを遊び、記事を書いているのか。そんな内容のコラムを週1~2回程度投… もっと詳しく
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記事一覧

「プレイヤーはゲームを攻略(最適化)しようとする」と考えないゲームデザインは“笑…

『Coffee Caravan』というインディーゲームを遊びました。これはコーヒーの移動販売車でさまざ…

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「とりあえずローグライト」にうんざりする今日このごろ

ひさびさに厳しいゲームに出会いました。といってもまだデモなんですが、『Coffee Caravan』は…

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『Braid, Anniversary Edition』はむしろオーディオコメンタリーが本編

2008年に発売された名作インディーゲーム『Braid』のリマスター版となる『Braid, Anniversary …

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ビデオゲームの「ボリューム信仰」は本当に正しいのか?

小さな黒猫が街を冒険するオープンワールド・アドベンチャー『Little Kitty, Big City』のレビ…

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「おもしろい」を守るために金から逃げる

少年ジャンプ+に掲載されていた読み切りマンガ『俺たちの面白いは操作されている』が興味深か…

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マガジン購読者の皆さんにちょっとしたお知らせです。

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コメントの難しさ

なんらかに対して専門家がコメントする、というのはありふれたものではあるのですが。

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「意図的に作られた不便・退屈なゲーム」をどう評価すべきか

『サガ エメラルド ビヨンド』をもりもり遊んでいますが、未だに「サガエメ」なのか「エメサガ…

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子育てゲーマーが持っててよかったアイテム

子供と一緒に過ごす日々は楽しく忙しくときに疲れ、滝のように流れていきます。 しばらく子供…

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ゲームよりコミュニケーションのほうがおもしろい説

Mogura VRに掲載されていた『Roblox』のノウハウ記事がおもしろかったです。 この記事を読ん…

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雑な言葉は呪いを生む

文章を書く仕事をするうえで注意しているのが「雑な言葉」です。 例を挙げるとすれば、「愛」…

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われわれはアルゴリズムにゲームを“選ばされている”のではないか

4Gamer.netに掲載されていたクリス・ズコウスキ氏の講演に関する記事がとてもおもしろかったで…

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珍味に砂糖をまぶしたようなゲーム『サガ エメラルド ビヨンド』体験版を遊ぶ

『サガ エメラルド ビヨンド』の体験版が配信開始されましたね。ワーワーと喜びながらプレイし…

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メルマック星からの光

誰しも何かから影響を受け、それを再構築して自分のものとしています。つまり、影響を受けた作品があるわけです。 作家やゲームクリエイターは当然ですが、そうではない人でも影響は受けているでしょう。ただ、それをあまり考える機会はありません。インタビューでも受けなければまずそれを聞かれないでしょうから。 僕も特に深く考えていなかったものの、『アルフ』の公式ストリーミング配信を見ていて思い出しました。ああ、これからけっこう影響を受けているかも、と。

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