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【AC6】V1.03.1以降におけるインファイト機の考察とスタンガン機の運用検討

履歴 2023/10/12 初版 2023/10/13 2-5項の実弾ビットの文章を修正(アプデで上方修正は無し) 1. インファイト機体の今までv1.02~v1.03にて無類の強さを発揮していた重ショットことZIMMERMAN。 衝撃の蓄積とスタッガー時の瞬間火力を両立し、インファイトにおいては必須級の武装と化し、四脚のブーストキックを含めて蹴りショットだけで破壊された人も少なくはないと思う。 途中から機体の開拓が進み盾の採用が増え、単純な蹴りショットに対しては咎める機体

    • デバイスと手がお互い歩み寄り、親和性の喜びを味わえる左手デバイス【Azeron Cyborgレビュー】

      履歴 2023/8/10 初版 1.買った経緯について筆者はロボットゲームが好きで基本そのようなゲームを好み、PCで動かすことに快感を覚える類の人間である。 コントローラーよりも指の動かしが激しくて、何か高速で処理できてる感があるのがすごく楽しい。 移動制御と言えばWASDだし、ジャンプと言えばSPACE。移動の慣性中にQERF,ZXC,123に手を伸ばしその種類にレパートリーを増やすためのSHIFT+Ctrlの複合押し。このキー配置になじみがありすぎてとりあえずこれで動か

      • メタリックチャイルド 武器評価について

        12/27 初版 1.はじめに以前記事として挙げた「メタリックチャイルドRTAのすゝめ」において簡潔に説明した武器について、具体的にどのような場面で強いのか、どう使ったら良いのかを個人的な観点を基に記載しようと思います。 もしまだご覧いただいてない方もご興味があればRTAの記事を是非。 2.武器ステータスについて現行verにおける武器の通常攻撃力・スキル攻撃力等を記した表が以下です。 確認用にどうぞ。 3.武器tierについて3-1.tier毎の説明 RTAでお話し

        • メタリックチャイルドRTAのすゝめ

          履歴 11/2 初版 メタリックチャイルドver 1.3.0.10準拠 12/27 武器tierちょい修正しました 1.概要メタリックチャイルドRTAの全体的なチャートや注意点・攻略要素をまとめた記事です。一通りアップデートが入りましたが現在走者がまだ2名しかいないので走者を増やしたい気持ちとメタリックチャイルドRTAを始めようとしている方に向けてできる限りわかりやすくお伝えします。 前提として一通りメタリックチャイルドをプレイした人向けに内容を書きますので、未プレイである

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