『プラネピタ』 デザイナーノート①ゲームデザイン編
こんにちは、シュピラボのゲームデザイナー藤縄です。
2022年春に制作したボードゲーム『プラネピタ』について、どのようにゲームルールを考えたかという話をします。
コンポーネントやアートワークの話はほぼ出てこないので、全体的に硬めな内容であることを始めにご了承ください!
想定している読者この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2022の2日目の記事として登録しています。
基本的にゲームデザインに興味があり、かつプラネピタのことを知っている