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株式会社UnitoのPdM 新しい暮らしの体験づくりをしています。 CrowdWo…

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株式会社UnitoのPdM 新しい暮らしの体験づくりをしています。 CrowdWorks(UXデザイン文化の立ち上げ/新規事業立ち上げ3回)→Unito

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新米CPOが考えるプラットフォームにまつわるプロダクトの3つのフェーズとイシュー

こんにちは、Unitoで8月からCPO(Chief Product Officer)になりました新米の八尾です。 お笑いが好きです。(M-1が今年も始まりましたね) 新卒でクラウドワークスというマッチングプラットフォームの開発に携わり、また現在暮らすユーザーとホテルの部屋をマッチングさせるプラットフォーム「unito」を開発するなかでの考えを整理ながら、プロダクト開発に関わる方々とも意見交換ができればと思い、noteを書くことにしました。 まず始めに今回は、マッチングプラッ

    • Unito2023年7月期キックオフを実施しました!

      こんにちは、Unitoでプロダクトマネージャーをしている八尾です。 会社ではプロダクト関連と併せて、全社のカルチャー醸成も担当しています。 Unitoは7月で期が変わる会社なので、先日Unito社全体の通期キックオフを実施しました! このnoteではその雰囲気や内容を紹介します。 詳しい内容は書けないことも多いのですが、Unito社の素晴らしい雰囲気を感じ取ってもらえれば嬉しいです! 内容を一部公開①前期の振り返りと今期の全社戦略発表 まずは、代表の近藤から会社全体の

      • 【入社エントリーpart2】プロダクトマネージャーとして入社してまず作ったグロースモデル

        こんにちは、株式会社Unitoでプロダクトマネージャーをしている八尾です。 2021年11月から業務委託でフルタイムで参画し、12月から正社員として働いています。 厚かましく入社エントリーパート2を書かせていただきました。 今回は、入社して約3ヶ月すでに色々ありましたが、特にやってよかったことを書いていきたいと思います。 前回の入社理由などについて書いたnoteはこちら *この記事では「サービス」と「プロダクト」という単語が頻出しますが、 「サービス」=ユーザーが価値

        • 【入社エントリー】Unitoに入社した理由と秘めている可能性と溢れ出る魅力

          こんにちは、株式会社Unitoでプロダクトマネージャー(以下PdM)をしている八尾です。 Unitoには2021年12月に正社員として入社しました。 自己紹介簡単な経歴は以下 前職では約3年間新規事業に没頭させていただき、最高な環境だったと思っています。 新規事業をやっていく中で、 1回目の立ち上げで初めてのPdMを担当し、PdMとは何かを 2回目の立ち上げで事業を作るとはどういうことかを 3回目の立ち上げでは事業を作るために必要な組織づくりは何かを 考えさせられ、解像

        新米CPOが考えるプラットフォームにまつわるプロダクトの3つのフェーズとイシュー

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        記事

          理念共感でフリーランスから正社員に転向 社員インタビュー原さん

          現在のお仕事を教えてください現在は主に、クラウドテックというフリーランスエンジニア・デザイナーのエージェント事業のデザイナーをしています。デザインしている領域は幅広く、広告バナーの作成からUIデザイン、最近だとUXリサーチの企画もプロダクトオーナーと進めています。 また、クラウドテックはエージェント事業ということもあり、サービスに関わるメンバーの多くがビジネス職です。そういった職種のメンバーとプロダクトの連携をより深めるために、部署間のコミュニケーションの改善を目的としたチー

          理念共感でフリーランスから正社員に転向 社員インタビュー原さん

          UXデザイナーがPdMになって振り返る、UXデザイナー出身でよかったこと3選

          こんにちは、新規事業のプロダクトマネージャーをしている八尾です。 すっかり春になったということで、今月のクラウドワークスデザイナーブログは、「新学期、自分を見つめ直す」というテーマでお送りします! 私ごとですが、この4月からチーフエクスペリエンスデザイナーから、新規事業開発部のプロダクトマネージャー(以下PdM)に転身しました。(これまでも2年ほどPdM自体は担当していたのですが、この4月から改めて専念するという形をとりました) というわけで今回は、UXデザイナーがPd

          UXデザイナーがPdMになって振り返る、UXデザイナー出身でよかったこと3選

          Slackを活用したアイデアを生み出すための思考ハック

          こんにちは、クラウドワークスで主に新規事業のプロダクトオーナーを担当している八尾(@takutoxo)です。 併せてチーフエクスペリエンスデザイナーとして、デザイン組織にも所属しています。 2021年1月は「新年からはじまる 仕事ハック術」をテーマにデザイナーブログを更新しておりますが、私からは、Slackを利用してアイデアが生まれやすい状態を作る、思考ハックについて書こうと思います。(前回の記事はこちら) アイデアの生まれ方私たちは、日々発生する課題を乗り越えるために、

          Slackを活用したアイデアを生み出すための思考ハック

          事業立ち上げ初期に不可欠なデザインの力とは

          こんにちは、クラウドワークスでチーフエクスペリエンスデザイナーの八尾です。 これまでで2回の新規事業立ち上げを担当し、現在3回目に挑戦中です。 1つ目のプロダクトはすでにクローズ、2つ目はクラウドリンクスというサービスで、ガッチリPMFさせるよう奮闘中というような状況です。 このnoteでは、新規事業を何度か経験してきた中で見えてきた、プロダクトの0→0.5フェーズで発揮されるデザインの力を言語化してみようと思います。 このnoteを通じて、 ・新規事業責任者のよう

          事業立ち上げ初期に不可欠なデザインの力とは

          ワークショップ作りで気をつけたい3つの罠と対処法

          こんにちは、クラウドワークスでチーフエクスペリエンスデザイナーをしている八尾です。 4月からチーフエクスペリエンスデザイナーになりまして、3ヶ月が経ちました。 役割を一言で言うと、「全社のデザイン戦略の策定と推進に責任を持つ人」なのですが、ビジネスとデザインの中間地点がメインフィールドで既存事業の推進/新規事業の創出をしています。 そのため、「課題は何か」「目標は何か」「作るべきモノは何か」といった、比較的抽象的な議論のファシリテーションや、ワークショップをすることが増

          ワークショップ作りで気をつけたい3つの罠と対処法

          副業を当たり前にするための新サービス「クラウドリンクス」の、コンセプト設計のプロセスを全公開。

          この記事は、2020年1月10日に作成された記事です。 みなさんこんにちは、UXデザイナーの八尾です。 2020年頭から新サービスのリリースという嬉しいニュースを発表しました! 今日は、私がプロダクトマネージャー兼UXデザイナーを務めた、新サービス「クラウドリンクス」について書いてみます。 これまで発表できなかったので書きたいことはすごくたくさんあるのですが、その中でも今日は、初期に非常に重要になる、プロダクトコンセプト作りについて裏側やプロセスを紹介します。 ユーザ

          副業を当たり前にするための新サービス「クラウドリンクス」の、コンセプト設計のプロセスを全公開。

          学ぼうとしないことが体験を学ぶ一番の方法かもしれないと気づいたお話

          この記事は、2019年9月27日に作成された記事です。 こんにちは、UXデザイナーの八尾です。 突然ですが、最近海外旅行に行ってきました。 旅行ってやっぱりリラックスできていいですよね。 でも僕らって旅行にいくと 「ホテルのホスピタリティからUXって学べるよね」 とか、 「海外のこういうインタフェースの設計って面白い」 とかっていう風にスイッチ入っちゃうことってありませんか?(ありますよね?) そしてそれが楽しいみたいなところもありますよね。 僕もどうしてもス

          学ぼうとしないことが体験を学ぶ一番の方法かもしれないと気づいたお話

          事業ドメインの理解がユーザー理解の鍵?ドメイン理解のすヽめ

          この記事は、2019年6月20日に作成された記事です。 こんにちは! UXデザイナーの八尾です。 最近は事業開発と3人目のUXデザイナー採用を頑張っています。 ・・・そうなんです、UXデザイナーの採用を始めたんです! (追記:募集は現在終了しています。) 募集要項の中で、 Q.1 クラウドワークスで働くUXデザイナーの魅力はなんですか? A.1 「働く」という領域に対峙していることです。 という文章があります。 つまり、「働く」というドメイン(事業領域)

          事業ドメインの理解がユーザー理解の鍵?ドメイン理解のすヽめ

          思っているよりもUXデザイナーの仕事ってシンプルかもよって話

          この記事は、2019年3月22日に作成された記事です。 こんにちは、UXデザイナーの八尾です。 ついにクラウドワークスのデザイナーブログも100記事目を迎えました!! めでたい!!! これからも週に1回の更新を続けていく予定ですのでぜひご愛読ください。 私自身もUXデザイナーになって2年の節目を迎えようとしています。なので今回は、UXデザイナーは何者で普段どういうことを大切にしているのかということを書いてみようと思います。 はじめにそもそもなぜこういったテーマを書

          思っているよりもUXデザイナーの仕事ってシンプルかもよって話

          フィークルで体験設計をする際に意識したこととその方法

          この記事は、2018年12月22日に作成された記事です。 記事内に出てくるサービス「フィークル」は現在終了しています。 こちらは「Service Designer's Advent Calendar 2018」の、22日目の記事です。 こんにちは、UXデザイナーの八尾です。 クリスマスも間近となり、アドベントカレンダーも終盤ですね! 私の2018年UXデザイナーとしてのスキルを生かし、さらに拡張させるため、フィークルという新規事業のプロダクトオーナーを兼務しています

          フィークルで体験設計をする際に意識したこととその方法

          新規事業をリブランディングのみでピボットした話(s-dev talks 〜サービス開発勉強会〜 #4 「ピボット」登壇レポート)

          この記事は、2018年10月25日に作成された記事です。 記事中に出てくるサービス「フィークル」は現在終了しています。 こんにちは、UXデザイナー兼プロダクトオーナーの八尾です。 一気に寒くなってきましたね。風邪には気をつけましょう。(風邪ひいた) さて、私は2018年1月から新規事業のフィークルでプロダクトオーナーを務めています。 フィークルはリリース初期にリブランディングによるピボットを経験しています。先日、その内容を、s-dev talks~サービス開発勉強会~

          新規事業をリブランディングのみでピボットした話(s-dev talks 〜サービス開発勉強会〜 #4 「ピボット」登壇レポート)

          新規サービス「フィークル」が誕生するまでの軌跡

          この記事は2018年8月17日に作成された記事です。 記事内に出てくる「フィークル」というサービスは現在終了しています。 こんにちは、UXデザイナー兼フィークルのプロダクトオーナーの八尾です。 私が2018年1月からプロダクトオーナーとして関わってきて、約4ヶ月ステルスでリリースしていたフィークルというサービスのプレスリリースがついに発表されました!! 1から関わってきた身として感慨深いものがあります(しみじみ) そこで、今回はフィークルというサービスがいかにして生ま

          新規サービス「フィークル」が誕生するまでの軌跡