たんけんずき

23年間勤めた任天堂を退職した主夫。 「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」プレイヤープログラ…

たんけんずき

23年間勤めた任天堂を退職した主夫。 「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」プレイヤープログラム、「ゼルダの伝説 大地の汽笛」プログラムリード、ゲーム本体内蔵アプリやスマートデバイス向けゲームアプリのテクニカルディレクター・ディレクター等を担当。 大阪市立大学 探検部 OB

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ゲームディレクターのコミュニケーション

こんにちは。たんけんずきです。 前回(ゲーム開発のコミュニケーション)の続きです。 今回は企画を通して、ディレクションを任される人のコミュニケーション能力について。 企画立案に必要な能力結論から書くと、ゲームの企画・ディレクションを任されるには、  アイデアを思いつく発想力 よりも  コミュニケーション能力 の方が重要です。 (あくまで企画立案で「認められやすい人」についての話です。当然、面白いゲーム、売れるゲームを作るには、もっと様々な能力が必要になります) 発想力

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      こんにちは。たんけんずきです。 就職活動の際、企業が重視しているのは「コミュニケーション能力」だとか聞きますよね。 でも、「じゃあ面白いトークできるようになろう」とか「おだて上手にならなきゃ」というのは少し違うかもしれません。そういう能力もあれば良いかもしれませんが、仕事によっては必要な能力が違ってきます。 多人数でモノを作る仕事であれば、IT企業でもアニメ会社でも似ているところがありそうですが、ここではゲーム開発について考えます。 どういうコミュニケーションがある?

      • ゲーム序盤の難易度と楽しさを伝えること

        Unity1週間ゲームジャム(unity1week)という短期間でゲームを開発するイベントがあります。 自分は前回このイベントにゲームを投稿しましたが、今回はプレイ(評価)だけの参加でした。 毎回のことながら、短期間で作られたゲームなのに、たくさんのアイディアと楽しさが詰まっていると感心します。 しかし、遊ばせて頂いたなかで、優れたアイディア、面白いゲームなのにそこを体験する前にプレイを止めてしまいそうなものがいくつかあり、非常にもったいない!と思いました(1週間で調整しき

        • ゲーム会社のジレンマ

          こんにちは。たんけんずきと申します。 note初投稿です。 X(旧Twitter)で下田さんへ返信したこちらのポスト、後半部分についてきちんと伝えられていないと思ったので、改めてまとめてみます。 開発予算は多い方が良い?「有力ゲーム会社の有名クリエイターが独立、大手プラットフォーマーの資金提供により新しいAAAゲームの開発を開始」 こんなニュースがあったけど、あれからどうなったんだろう? リリースされたけど期待したものと全然違う… こんなふうに感じたことはありません

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