たんけんずき

23年間勤めた任天堂を退職したゲーム作家 「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」プレイヤープロ…

たんけんずき

23年間勤めた任天堂を退職したゲーム作家 「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」プレイヤープログラム、「ゼルダの伝説 大地の汽笛」プログラムリード、ゲーム機内蔵アプリやスマートデバイスアプリのテクニカルディレクター・ディレクター担当 大阪市立大学 探検部 OB 「求む!洞窟探検家」制作中

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ゲームディレクターのコミュニケーション

こんにちは。たんけんずきです。 前回(ゲーム開発のコミュニケーション)の続きです。 今回は企画を通して、ディレクションを任される人のコミュニケーション能力につい…

たんけんずき
2か月前
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ゲーム開発のコミュニケーション

こんにちは。たんけんずきです。 就職活動の際、企業が重視しているのは「コミュニケーション能力」だとか聞きますよね。 でも、「じゃあ面白いトークできるようになろう…

たんけんずき
3か月前
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ゲーム序盤の難易度と楽しさを伝えること

Unity1週間ゲームジャム(unity1week)という短期間でゲームを開発するイベントがあります。 自分は前回このイベントにゲームを投稿しましたが、今回はプレイ(評価)だけ…

たんけんずき
4か月前
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ゲーム会社のジレンマ

こんにちは。たんけんずきと申します。 note初投稿です。 X(旧Twitter)で下田さんへ返信したこちらのポスト、後半部分についてきちんと伝えられていないと思ったので、改…

たんけんずき
4か月前
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ゲームディレクターのコミュニケーション

ゲームディレクターのコミュニケーション

こんにちは。たんけんずきです。

前回(ゲーム開発のコミュニケーション)の続きです。
今回は企画を通して、ディレクションを任される人のコミュニケーション能力について。

企画立案に必要な能力結論から書くと、ゲームの企画・ディレクションを任されるには、
 アイデアを思いつく発想力
よりも
 コミュニケーション能力
の方が重要です。

(あくまで企画立案で「認められやすい人」についての話です。当然、面

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ゲーム開発のコミュニケーション

ゲーム開発のコミュニケーション

こんにちは。たんけんずきです。

就職活動の際、企業が重視しているのは「コミュニケーション能力」だとか聞きますよね。

でも、「じゃあ面白いトークできるようになろう」とか「おだて上手にならなきゃ」というのは少し違うかもしれません。そういう能力もあれば良いかもしれませんが、仕事によっては必要な能力が違ってきます。

多人数でモノを作る仕事であれば、IT企業でもアニメ会社でも似ているところがありそうで

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ゲーム序盤の難易度と楽しさを伝えること

ゲーム序盤の難易度と楽しさを伝えること

Unity1週間ゲームジャム(unity1week)という短期間でゲームを開発するイベントがあります。
自分は前回このイベントにゲームを投稿しましたが、今回はプレイ(評価)だけの参加でした。
毎回のことながら、短期間で作られたゲームなのに、たくさんのアイディアと楽しさが詰まっていると感心します。

しかし、遊ばせて頂いたなかで、優れたアイディア、面白いゲームなのにそこを体験する前にプレイを止めてし

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ゲーム会社のジレンマ

ゲーム会社のジレンマ

こんにちは。たんけんずきと申します。
note初投稿です。

X(旧Twitter)で下田さんへ返信したこちらのポスト、後半部分についてきちんと伝えられていないと思ったので、改めてまとめてみます。

開発予算は多い方が良い?「有力ゲーム会社の有名クリエイターが独立、大手プラットフォーマーの資金提供により新しいAAAゲームの開発を開始」

こんなニュースがあったけど、あれからどうなったんだろう?

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