アバターをVRChatにアップロードした際のボーンの位置や挙動について
Blenderでボーンを組む際に個人的に悩んだ事を
テスト用アバターで試してみたので、結果をシェアします。
3Dモデルを作る際はTポーズで作りますが、
実際にVRCにアップロードして使う際に
・ボーンがどんな配置・挙動になるのか
・ボーンにかけた回転(ロール)がどのように作用するか
・ボーンを曲がった状態で組んだら、真っ直ぐに矯正されるのか
を試してみました。
テスト1
こちらがテストに使ったアバターです。
・腕や足のボーン・メッシュは、全てそれぞれの軸に真っ直ぐに配置
・左肩〜腕ボーンにのみ45°のロール
その他はロール0°
画像では見えないですが、角度が分かりやすいように
腕の上面に赤、背面に緑、下面に黄色を着色してます。
そして、実際にアップロードした姿がこちら↓
こちらは腕を自然に下ろした状態です。
・Tポーズ時より、肩が少し下がる
・ボーンにかかっているロールは作用していない
という事がわかりました。
他のポーズも試してみます。
こう見ると、外向きに捻るポーズはほとんど下面が上面みたいになってますね。前に向かって腕を伸ばすポーズはよくありますが、ウェイトやメッシュの作りに気をつけないと
破綻してしまいそうです。。
テスト2
私がモデリング時にもう一つ気になっていたのが、
ボーンを曲がった状態で組んだ場合、真っ直ぐに矯正されるのかどうか。
アップロード結果↓
ボーンの配置が矯正されることはなく、それがデフォルトの状態として認識されるみたいです。
テスト1同様、肩はTポーズ時よりも少し下がってます。
内股のモデルなども、無理に真っ直ぐにせずそのまま足に合わせてボーン組んで良さそうです。
今回の記事は以上です。
これで少し、アバターを動かす際のイメージがしやすくなるかなと思います。
これからも少しずつ色々試していくつもりなので、また皆さんにシェアできればと思います(^^)
少しでも参考になれば幸いです。
閲覧ありがとうございました!
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