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GIF変換時の画質の劣化防止策
はじめに動画をGIFに変換する方法は色々あるのですが、自分が試した中で画質をなるべく維持できる方法を紹介したいと思います。
事前に断っておきたいのですが、ピクセルアートやフラットデザインのような色数の少ない映像であれば特に調整せずとも画質の劣化が少なくファイル容量も軽くなりますので今回の記事では対象にしておりません。
また、映像の動きが激しいもの、カラフルで色数の多いものは変換する上でどうしても劣
プロジェクトのデータ管理
・はじめに
たまにですが、twitterで「映像データのプロジェクト管理とかみんなどうしてるの?」という話をみかけたりするので、個人的なやり方ではあるのですが管理方法をnoteに書き留めて共有したいと思います。
基本的に映像の仕事をする時はディレクターやデザイナーからコンテや素材を受け取って、そこから納品まではチェック用映像以外のデータの受け渡しはあまりないので、個人で映像制作されてる人には合うか
Octane → Redshift移行メモ
普段cinema4DではOctane renderを使っていますが、MAXONがRedshiftを買収したこと・サブスクリプションにRedshiftを追加したプランが導入されたことでCinema4DとRedshiftの親和性が高まり、Redshiftを使うユーザーがこれから増えてくるのかなと思い、最近リファレンスやチュートリアルを漁りRedshiftについて色々テストしていました。
レンダリングし
c4dのdenoiser比較
cinema4d R21が先日リリースし、Intel Open Image Denoiseが組み込まれました。このdenoiserはレンダラー問わずサードパーティのレンダラーでもdenoiseをかけることが可能なため、出力時間の短縮や選択肢の幅が増え非常に強力な機能のように思えます。
Blenderにもv2.81からIntel Open Image Denoiseが搭載し、さっそく試した方々のレン
プレビュー用動画のコーデック設定
対象 :
個人や数人規模で映像制作される方。少しでも動画容量を軽くしたい方。
映像を制作するにあたってクライアントがいる場合は特に、プレビュー・チェック用の映像を何度も書き出しされていると思います。納品データであればproresであったりtiff連番で出しておけば良いのですが、動きやテンポ感など一連を通して見たい・見せる必要がある時に毎回低圧縮・大容量ファイルを書き出すのはストレージを圧迫するだ
OctaneRenderのレンダリング効率化
[ 前置き ]
OctaneRender(以下、octane)のAdaptive Samplingの使い方をご存知であれば、この記事はほとんどが既知の情報かと思います。
octaneを触り始めて間もない人、よくわからなくてMax Samplesぐらいしか調整してないけどもう少し覚えたい人向けです。
[ 前書き 2 ]
Octane Render v4の設定画面なので、最新版では一部名称が異なりま