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CG Magazine

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#Blender

【Blender】アニメーションで利用するエディターのクセを知る

Blenderで、アニメーション制作時に利用するエディターは、ドープシート、タイムライン、グラフエディター、NLAエディターの4つがある。 お作法が独特で、クセがある。最初は、なかなか馴染めない。 今回は、つまづきやすい部分について、簡単に説明してみようと思う。 <Blender2.83.4> 関連記事は、こちら。 ■前提操作は、Blenderのお作法で進める。 お作法の1つとして、ショートカットキーを多用する操作系がある。 このG,S,R操作は、大抵どのエディターで

[2.8]プロシージャルテクスチャ:パターンとマスク

この最近Blenderで和柄作ってたりするのですが、「パターンを繰り返す」「マスクを使ってバリエーションのある模様を作る」という方法がなんとなくわかってきたのでメモしておきます。ページ最後の方にサンプルを紹介しているページのリンクがあるのでちゃんと通しで読んでください。 確認した環境は2.81ですが、2.80でも大丈夫だと思います。 シェーダーエディタの使い方とかノードの基本的なところの説明はありませんので悪しからず。 事前準備Plane を追加したシーンを作成しておき

[2.8]リスト (Obsolute)

これはBlender 2.80ベータから触り始めたときのメモやなんかをnoteに記事にしていって、リストにしたものです。目次的な奴。多分2.8x対応。 [2021/6/7] 2.93LTSがリリースされました。以下の記事でちょっとだけ触れています。 [2020/10/24]すでに最新の公式リリースが2.90.1(?)になっていることもあって「どのバージョン使えば良い?」というのを書きました。 [2019/7]2.80正式版がリリースされたので、(新しい)エントリ書きまし

編集モード(edit mode)の使い方|Blender2.8使い方チュートリアル

こんにちは!あもるしです。今回はBlender2.8の編集モードの基本的な使い方を解説していきます。 ※この記事はマガジン「Blender2.8基本チュートリアル」に連載されています。連載一覧はこちら! 編集モードとは編集モードとは、いわゆるモデリングをするモードです。3Dモデルには頂点、辺、面の3つの要素があります。この位置や形を変えることで、好きな形に加工することができます。 編集モードを開いてみる百聞は一見に如かず。まずは編集モードにして遊んでみましょう。 ①画

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Blender 2.8を学ぶ最良の方法

自身も精力的にチュートリアルを公開している Curtis Holt さんが「Blender 2.8を学ぶ最良の方法(The BEST Way to Learn Blender 2.8)」を教えてくれる、っていうので動画を見ましたよ。 動画見たときのメモ・ Bender Fundamentals 2.80 シリーズの紹介 ・ ハイクオリティなチャンネル(2.80)  ・ Grant Abbitt(ついて行きやすい)  ・ Blender Guru  ・ YanSclupts

[2.8]Blender 2.80ショートカットキーチートシート(beta)

WindowsやmacOSでも「所定のキーを押すとコマンドが実行される」という「キーボードショートカット」があります。 ・ Windows のキーボード ショートカット ・ Mac のキーボードショートカット 3DCGソフトにもキーボードショートカットはあって、Blenderはとりわけショートカットキーの多さで知られています。 (Blender 2.80 では画面からコマンドにアクセスしやすくなり、以前のバージョンと比べてショートカットが割り当てられている数は少なくなっ

blender作画の始め方

3D空間上に作画してアニメが作れるBlender作画というのが最近話題になっていたので自分も遊んでみました。ただ、3DCG全然やったことのないアニメ描き(自分も含めて)には結構とっつきにくいソフトなので簡単にやり方をまとめておこうと思います。 作画して、カメラワークつけて、動画書き出しまでザックリ解説します。 1.blenderを開く 最初にこんな画面が出てくると思います。英語だとだるいのでとりあえず日本語化します。 2.日本語化する 〈File〉から〈User P