マガジンのカバー画像

心を動かすボードゲームデザイン論

5
僕のデザインしたゲーム『シトラスポット』を題材に、心を動かすボードゲームの作り方をまとめました。
運営しているクリエイター

2019年11月の記事一覧

心を動かすボードゲームデザイン論|パッケージ編

心を動かすボードゲームデザイン論|パッケージ編

※このnoteでは、ユーザーに手に取ってもらえるボードゲームのパッケージデザインについてお話します。

ボードゲームの文脈からお知り合いになった人たちは初耳かもしれませんが、僕の本職はUXデザイナーです。簡単に説明すると、「製品やサービスそのものだけでなく、ユーザーの体験をトータルにデザインしてハッピーになってもらおう!」ってことをしています。

今回は、ユーザーの心を動かすボードゲームデザイン方

もっとみる
心を動かすボードゲームデザイン論|コンポーネント編

心を動かすボードゲームデザイン論|コンポーネント編

※このnoteでは、ユーザーをゲームの世界観に没頭させるための、ボードゲームのコンポーネント(内容物)デザインについてお話します。

前回のパッケージ編に続いて、今回はコンポーネントのデザインについて紹介します。

・パッケージ編
・コンポーネント編(本note)
・ルール編

コンポーネントの目的は、世界観の構築ボードゲームの王様、『カタン』を例に見てみましょう。カタンは「無人島を舞台に、資材を

もっとみる
心を動かすボードゲームデザイン論|ルール編

心を動かすボードゲームデザイン論|ルール編

※このnoteでは、ユーザーを夢中にさせる、ボードゲームのルールデザインについてお話します。

前回のコンポーネント編に続いて、今回はルールのデザインについて紹介します。

・パッケージ編
・コンポーネント編
・ルール編(本note)

ゲームを通じて、ユーザー何を提供したいのかを明確にするボードゲームに限らず、全てのサービスはユーザーに何らかのメリットを提供するものです。

ではボードゲームで言

もっとみる