ツクール開発部

ツクール開発部

マガジン

  • RPG Maker(ツクール)

    RPG Maker(ツクール)に関連した記事です。

  • アクツクMV情報局

    アクションゲームツクールに関連する記事です。

最近の記事

【#アクツクTips】集 Vol.06

アクツクMV情報局で絶賛連載中のアクツクTipsのまとめ、第6弾です。 ≪Vol.5≫ ≪Vol.7準備中≫ アニメーションの補完「補間」を使うとパカパカしたアニメも スムーズに変形します (同じ画像使用時のみ) ポヨンした動きを付けたい時はお試しください。 操作方法追加と編集操作キー管理の「+」から追加する事で、 入力方法を増やすことができます。 これにより [十字キー]、[アナログスティック]どちらでも操作可能になります。 レイヤー毎にチェックシーン右下にもある

    • Priscilla & Reid's Autumn DLC Selection(RPG Maker MZ&MV)

      Priscilla: Hey there, Reid! Are you working on your game development today? ​Reid: Well, hello, Priscilla. Absolutely! But I'm thinking my game could use a bit more…something. Priscilla: You're in luck because I've got a selection of DLC

      • プリシアちゃんとリードくん ~秋のおすすめDLC~(RPGツクールMZ&MV)

        プリシア:​こんにちは、リードくん!今日も元気にゲーム制作してるかな? ​リード:やあプリシア。もちろん。でも、もう少しゲームに彩りがほしいんだよね。 プリシア:​そんな君にゲームを彩るおすすめのDLCを紹介しよう!      秋をテーマにピックアップしてみたよ!紹介するDLCから      インスピレーションを得てもらえたら嬉しいな。 ​リード:それは楽しみだね!まず、どんなDLCがあるのかな? 芸術の秋! ​プリシア:​まずは「芸術の秋」から。 プリシア:​美

        • 「漢字でGO!」開発者 Micelle(みせる)様 開発秘話インタビュー

          ツクール開発部です。 「漢字でGO!」制作者のMicelle(みせる)さんにインタビューを実施させていただきました。 YouTube等では多くのインフルエンサーに、配信や動画「漢字でGO!」が取り上げられ大きな話題になっています。 「漢字でGO!」はRPGツクールMVで制作いただいております。 「漢字でGO!」を開発しようと思い立ったきっかけから開発中のお話、またMicelleさんご自身のことや今後の展望についてお伺いいたしました。 漢字が好きで小さい時からRPGツク

        【#アクツクTips】集 Vol.06

        マガジン

        • RPG Maker(ツクール)
          6本
        • アクツクMV情報局
          14本

        記事

          横浜ゲームダンジョンリザルト

          8/27(日) 新横浜にて開催されました 「横浜ゲームダンジョン」へ挑戦(遊び)に行った報告となります。 7/30(日)の東京ゲームダンジョン3とはまた違った風貌でした。 今回ダンジョン内で見つけました「気になったゲーム」を いくつか紹介させていただきます!(アクツク製ではありません) 【B-05】はっさんど360度移動とワイヤー移動を駆使し、黄小粒を発生+ゲージを溜めます。 ぶつかった際の振動も丁度良く、気持ちよく黄小粒を回収できた際の爽快感はナイスでした! 【B-0

          横浜ゲームダンジョンリザルト

          【#アクツクTips】集 Vol.05

          アクツクMV情報局で絶賛連載中のアクツクTipsのまとめ、第5弾です。 ≪Vol.4≫ ≪Vol.6準備中≫ 迷子オブジェクトを見つけるテストプレイも終盤、見つけたいオブジェクトがシーンに埋もれる事、 ありますよね。 こんな場合に「検索欄」があります。 これでデバッグ効率が10%増しになりそうです。 レイヤー緊急事態レイヤーはドラッグで入れ替え可能です。 ここぞの場合に知っておくと便利かもしれません。 ※乱用厳禁※ 「レイヤーを移動」等のアクションを使用しているオ

          【#アクツクTips】集 Vol.05

          東京ゲームダンジョン3レポート!

          2023/7/30(日)に東京・浜松町で開催された インディゲームイベントへ視察へ遊びに行ってきました! 地上五階のダンジョン会場へ挑み、体力の限界まで挑戦です。 ※ゲームは山ほど遊びましたが、紹介しきれませんので アクツクっ子の紹介記事になります 早速入口付近、琥珀さまのメイガス(Primland The Magus)からプレイ! 待機アニメの「もみあげフニフニアニメ」に魅了され 物理岩にオドロキ、新アクションを堪能しました。 アクツクっ子ではおなじみのWINGLAYさ

          東京ゲームダンジョン3レポート!

          【#アクツクTips】集 Vol.04

          アクツクMV情報局で絶賛連載中のアクツクTipsのまとめ、第4弾です。 ≪Vol.3≫ ≪Vol.5準備中≫ 賑やかしの物理演算メインで使うには難しい「物理演算」機能ですが、賑やかしとして作品に使用してみるのはどうでしょうか? 画像クリックでtwitter記事の動画が確認できます。 物理演算サンプル紹介物理を使用したサンプルゲームがアクツク内に数点入っておりますので、 息抜きに覗いてみるの如何でしょうか? ツムツム系の様な「世界が物理で出来ている」タイプのゲームは 比較

          【#アクツクTips】集 Vol.04

          【#アクツクTips】集 Vol.03

          アクツクMV情報局で絶賛連載中のアクツクTipsのまとめ、第三弾です。 ≪Vol.1≫≪Vol2≫ プロジェクトの整理術読み込んでいないプロジェクトでリストが混雑した場合、 プロジェクトを保存してあるフォルダを一旦逃がすことで リストをリセットできます。 [リスト更新ボタン]があれば良いのですが、 今はこのTipsで回避して頂きたいです。 言語変更方法国別に言語を変更する為のtipsになります。 ≪言語テキストを設定する方法≫と ≪プラグインで変数に「言語情報」を入手する

          【#アクツクTips】集 Vol.03

          【#アクツクTips】集 Vol.02

          前回の記事へのリンクになります。 <Vol.1> <Vol.3> 【Alt+クリック】でオブジェを掴むオブジェクトがどのレイヤーにあっても[ Alt ]を押している間は 緑ワクで探すことができます。 その状態で左クリックするとオブジェクトを選択できます。 何故か掴めないオブジェクトがある場合はお試しください。 簡単アニメ登録アニメーションフレームを登録する時は「Alt+クリック」で 画像を追加登録できます。 「Shift+クリック」で複数選択すれば、 一括で時間調整

          【#アクツクTips】集 Vol.02

          【#アクツクTips】集 Vol.01

          ここは≪アクツク情報局Twitter≫で紹介された Tipsをまとめたnote記事になります。 <Vol.2>はこちらから テストプレイ窓の右下POPを消すテストプレイ時、右下に何か出ますよね。 「右下見えないよー!」と言う時はこのテクニック。 これで快適なアクツクライフをっ(決め台詞練習) こまめなSAVE気が付いたらSAVEでお願いします。(Ctrl+S) そうはいっても「テストプレイ時にオートSAVEしない派」のワタシです。 理由は、無茶設定をしたテストプレイの後

          【#アクツクTips】集 Vol.01

          ツクラーニュース - ChatGPT×RPGツクールで実現出来る新しいゲーム制作・プレー体験

          こんにちは!Gotcha Gotcha Gamesです。 メディアでもほぼ毎日のように耳にする「ChatGPT」。 ゲーム開発においてもChatGPTのインパクトは大きく、既にツクラーさんの間で、プラグイン経由でChatGPT APIを用いた新たな取り組みに挑戦している方もいらっしゃいます! 今回はRPGツクールにおけるChatGPT連携やゲーム制作におけるAI活用についての展望をご紹介をします。 【追記】 AUTOMATONさんでもRPGツクールとChatGPTの連携に

          ツクラーニュース - ChatGPT×RPGツクールで実現出来る新しいゲーム制作・プレー体験

          開発前にしておくべき事前準備とは?基本機能とプラグインの使い分けについて【開発編】RPG Maker 制作インタビュー - Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気

          こんにちは!Gotcha Gotcha Gamesです。 Gotcha Gotcha GamesパブリッシュのRPG Maker製ゲーム、「Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気」での実際の制作事例を基に、ゲーム制作の進め方や開発時のTipsをインタビュー形式でご紹介いたします! 当記事はその「開発編」です。 「企画編」はこちら ・「Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気」とは? 『闇に囁く狂気』は、「クトゥルフ神話」をモチーフとしたTRPGが疑

          開発前にしておくべき事前準備とは?基本機能とプラグインの使い分けについて【開発編】RPG Maker 制作インタビュー - Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気

          ゲーム制作の進め方、スタート時点で気を付けておくこととは? - 【企画編】RPG Maker 制作インタビュー - Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気編

          こんにちは!Gotcha Gotcha Gamesです。 今回はGotcha Gotcha GamesパブリッシュのRPG Maker製ゲーム、「Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気」での実際の制作事例を基に、ゲーム制作の進め方や開発時のTipsをインタビュー形式でご紹介いたします! 当記事はその「企画編」です。 開発編はこちら。 ゲーム制作時、他の作品の開発現場を知る機会を作るのは難しいと思います。 今回は開発関係者にインタビューをし、現場での考え方や工

          ゲーム制作の進め方、スタート時点で気を付けておくこととは? - 【企画編】RPG Maker 制作インタビュー - Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気編

          #日刊アクツク_DAY26~30(完結

          ■■■26日目[ゴール判定]■■■ 突然眠らされ、目覚めたら月曜になっていた… 君たちの無事が確認出来て何よりだ なるほど、≪クマ≫に教わっていたのか(当局のネコ) 世話になった≪クマ≫にはお礼をしておかないとな… ゲームクリエイターは必ず経験する「デバグ」だが バグから新たなアイデアが浮かんだりもするので前向きに行こう (当局のネコ) ■■■27日目[MENUシーン作成]■■■ 残り時間や道中にコインがあればゲームはきっと楽しいものになるな 【メニュー画面】を

          #日刊アクツク_DAY26~30(完結

          #日刊アクツク_DAY19~25

          ■■■19日目[落下判定の設定]■■■ 【穴に落ちた?】を判断する1つの方法として「座標」を見てみよう 今回の設定は「主人公が指定した位置より下にいる場合」を 穴に落ちたと想定する(当局のネコ) 今回のスイッチ[ON]はどこかでOFFにするまで[ON]のままだ [素材]タブのスイッチを選択すると、 どこでスイッチを変更しているか分かるようなので 困ったら活用してみてくれ(当局のネコ) ■■■20日目[タイトル画像素材]■■■ 追加物資が到着した、各自右クリックで保存

          #日刊アクツク_DAY19~25