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UrbanFighter アケイド

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名前は『テーブルトークロールプレイングゲーム UrbanFighter アケイド(仮)』するつもり。noteだと文字数が多すぎてエラーになっちゃった。 内容は「格ゲー」と「ベル… もっと読む
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記事一覧

TRPGゲーム作り120回目(テスプ20回目)

 2024/03/10 11:00~17:40頃に自分が所属TRPGサークルで臨時にテストプレイをした。120回…

とぉ~く
2か月前
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自作:アケイドというTRPG…

諦めた自作ゲームの話。 TRPG愛が足りなかったというか…。 作品愛が足りなかったというか…。…

とぉ~く
2年前
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TRPGゲーム作り1回目(コンセプト等)

 数年前に考えていながら頓挫した作りかけのゲームを再復活させようと思った。そのゲームの名…

とぉ~く
1年前
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TRPGゲーム作り2回目(ざっくりパラメータ)

『UrbanFighter アケイドTRPG』 前回の続き。 ★PCキャラシーに記載するパラメーター・ゲ…

とぉ~く
1年前
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自作TRPGのゲームで使用しようと思ってる戦闘用マップ。
ベルトスクロールアクションゲームを題材にしているので、クォータービュー的なスクエアマップ。2重線は縦移動の時に余分に1sq歩いた事になるギャップ。思ったより横長感が薄い(泣)

とぉ~く
1年前
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TRPGゲーム作り3回目(HP・MP)

 『UrbanFighter アケイドTRPG』  前回の続き。  でも、もう悩みに悩んでいる。今もHP…

とぉ~く
1年前
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TRPGゲーム作り4回目(経験値・成長)

『UrbanFighter アケイドTRPG』  前回の続き。  現在の世の中のゲームで成長や経験値の概念は多く取り入れられていると思う。そしてTRPGなら、この仕組みを設けるのは半ば当然という感じ。何せゲームの世界に成長・経験値の概念を作ったのはRPGだから、当然TRPGにも搭載されているシステムという事になる。だからこそ悩ましい。 ** ―――――――――――― ―――――――― ■経験値・経験点 ―――― ――  経験値・経験点というリソースを入れるかどうかは悩ん

TRPGゲーム作り5回目(能力値、副能力値)

『UrbanFighter アケイドTRPG』  前回の続き、キャラクターのパラメーターの続き。  こちら…

とぉ~く
1年前
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TRPGゲーム作り6回目(判定)

『UrbanFighter アケイドTRPG』  前回の続き。判定の話。  こちらも判定を極力減らしたいと…

とぉ~く
1年前
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TRPGゲーム作り7回目(階層の命名規則)

『UrbanFighter アケイドTRPG』  前回の続き。  今回はゲームの構造名の話。  構造と、構…

とぉ~く
1年前
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TRPGゲーム作り8回目(モード)

『UrbanFighter アケイドTRPG』  前回の続き。  今回の遊び方(モード)の話。 ** ――――…

とぉ~く
1年前
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TRPGゲーム作り9回目(階層)

『UrbanFighter アケイドTRPG』  前回の続き。  今回は戦闘の話をしたいので、その下準備に…

とぉ~く
1年前
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TRPGゲーム作り10回目(装備品・アイテム)

『UrbanFighter アケイドTRPG』  前回の続き。  今回はアイテムや装備品の話。 ** ―――…

とぉ~く
1年前
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TRPGゲーム作り11回目(死亡判定)

『UrbanFighter アケイドTRPG』  前回の続き?  今回は死亡判定の話 ** ―――――――――――― ―――――――― ■死亡・戦闘不能ってストレス!! ―――― ――  FEAR系ゲーム等ではHPが0になると「戦闘不能」になって、更に「とどめを刺す」をされた時に「死亡」する。これはこれでユーザフレンドリーで遊び易くなった筈なのだが個人的には結構ストレスが溜まっている仕様になっている。 **  FEAR系ゲームなどは中々死亡しないのはいいのだが、簡単