TRPGゲーム作り2回目(ざっくりパラメータ)
『UrbanFighter アケイドTRPG』
前回の続き。
★PCキャラシーに記載するパラメーター
・ゲーマーデータ
・タイトルシリーズレベル。(略TSlv)
・ディップスイッチレベル(略 DSlv)
・ゲーマープレイレベル(略 GPLv)
・投入金額
・ゲームキャラデータ
・HP
・MP
・移動力
・行動力
・特技群
**
■ゲーマーデータ
PL達はゲーマー仲間でそれぞれがそれぞれなんとなく来る時期を知っていて、何となく集まってはプレイする友達。
ゲーマー名。本名かゲーマーネーム(ニックネーム)。年齢、性別。職業。外見的な特徴(基本フレーバーで、格闘キャラの中の人)
格闘キャラ名、年齢、性別、職業、格闘流儀、外見的な特徴1Pカラーと2Pカラー(基本フレーバー)
(特に格闘キャラの外見的特徴は、後にコスプレされる事を意識したモノにしたい)
★タイトルシリーズレベル。(略 TSlv)
キャラクター自身が同じゲームで成長する事はなく、代わりに新タイトルゲームに変わっていく。
タイトルレベル:1:ストリートファイター
タイトルレベル:2:ストリートファイター2
タイトルレベル:3:ストリートファイター2´
タイトルレベル:4:ストリートファイター2´ターボ
タイトルレベル:5:ストリートファイター2´ジェット
など。
これによって使用キャラクターが変化していくというモノ。
筺体のキャラクターはプレイヤーがプレイする事でレベルアップしない為、
その代わり、遊んでいる筺体が違うよってキャラの設定が変わってしまった…という設定。
**
★ディップスイッチレベル(略 DSlv)
筺体の難易度設定で、コンボや必殺技の難易度が変わる。初級用、中級用、上級用、達人用などの名称を用いる。
欠点は個人間での変更は不可能で、全員で相談して決める必要がある。
その代わり、初級用の筺体が置いているゲームセンターと、中級者用の筺体が置いているゲームセンターは違うなど、世界設定を広く出来る。
**
★ゲーマー経験レベル(略 GXLv)
プレイヤーのプレイが下手か上手かで、
「特技」はTSlvの増加によって獲得可能な「特技」は解放されていく。キャンペーンなどで、TSlvが上がらない時、このGXlvが上がり、特技のSRやGRに割り振る事が出来る。想定としてはGRを想定している。
**
★投入金額
小~中学生のゲーマーはお金を持ってないので1回分のプレイぐらいしか基本は出来ない。一方、高校生~はお金を持っているので貸し借りする事は可能。「1PLAY100円」とか「1PLAY50円」など……。
**
■ゲームキャラデータ
ゲーマーが操る「アーバンファイター」のキャラクター設定になります。
本来の格闘ゲームやベルトスクロールアクションは、造られた既成キャラクターとなっていますが、
このゲームでは、PLが作ったキャラクターが「アーバンファイター」の格闘ゲームキャラクターを
作ったモノが、「アーバンファイター」でのゲームキャラクターとして作られたモノと解釈されます。
**
★パーソナルデータ
「アーバンファイター」のキャラクター名、性別、年齢、インテリア。よく食べる食べ物など。好きなモノ、嫌いなモノ。
**
★HPとMPの関係。
HPとは、総ダメージ上限値(Total Damage Limit Value)を指す。HP初期値は0点で、ダメージを受ける事で増え、HPの値に達すると戦闘不能に陥る。なお総ダメージ上限値を超える事はなく、HPが0点以下になる事はない。
MPとは、スキル発動初期値(Skill Activation Initial Value)を指す。MP初期値はスキル発動初期値と同値で、スキルを発動する事で減り、MPが0未満になるゆうな代償は支払う事が出来なくなる。上限値はない。
HPはダメージを受けると……。
・受けたダメージ分だけ、MPが増加する。
・受けた累計ダメージ分だけ、判定時に有利な修正が入り、行為が行いやすくなる。
回復
戦闘シーン時、1Rのクリンナップに1回、D20を2つ振り、低い出目はHPを減らす事が出来る、高い出目はMPを増やす事が出来る。
通常シーン時、シーンのクリンナップに1回、D20を2つ振り、低い出目はHPを減らす事が出来る。高い出目は無視されMPは初期値に戻る。
**
★移動力/行動力。
「アリアンロッド」「ログ・ホライズン」などでいうモノと同じ。
ただ基本値は下記の組み合わせになる予定。
移動力。2,3,4のどれかになる。
行動力。4,3,2のどれかになる。
**
★特技群。
「アリアンロッド」「ログ・ホライズン」などと同じ。違う箇所
SR(スキルランク):SRを上げると特技が強くなるモノ、変化する。
GR(ゲインランク):GRを上げると特技の使用回数に使用する。
制限に関わる箇所で「シーンGR回まで」などと記載される。記載されないモノはGRは追加取得出来ない。またGRの最大値は最大GRで記載される。
ログホラTRPG同様に、1CR上がる度に、2個取得できる。それは新しい特技か、SRか、GRかのどれかになる。
これによって、一つの特技をどのように育てるか戦略性が生まれるといいなと考えている。
※「なんだよ、ログホラのパクリかよ」と言われると…苦しい(笑)
※まだ一部なので、改めて特技については記載する予定。
**
つづく
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?