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2024年1月期2Q決算発表ポイント

2023年9月14日に2024年1月期2Qの決算発表を行いました。決算説明資料や短信等で詳細情報は見れられますが、ポイントと所感を記載しようと思います。

なお記事中にある資料は決算説明会資料を元に転載しています。
詳細はこちら👇


サマリ

(昨対比での成長)

昨対比でどうか?になりますが、大きく増収増益です。
これはひとえに成長戦略においている「M&A」と「オンラインゲームにおける運営移管」が大きく寄与しています。(もちろん既存3事業そのもののオーガニックでも成長はしています) 昨年度2Q時点では、現在グループにジョインしているY's社のM&A、オンラインゲーム事業における「ユニゾンエアー」の運営移管前であったため、今期の2Qは大幅に増加しています。


(社内の計画に対して)

全社の売上・利益ともにほぼ計画どおりで着地しました。ポイントは
・Webソリューション事業は、計画に対して売上・利益ともに👆
・デジタル人材育成派遣事業は、計画に対して売上・利益ともに👉
・オンラインゲーム事業は、計画に対して売上・利益ともに👇
 (ただしオンラインゲーム事業は運営効率化は計画どおりなので利益面での貢献はあります)


(業績予想に対して)

上記の結果、上期業績予想に対して
  売上は若干の未達👇
  利益は大幅に達成👆
になりました。
売上はオンラインゲーム事業の「運営移管」における「ユニゾンエアー」が予定よりも下ブレた結果が主な要因です。しかしながら運営効率化等での費用低減は計画どおりですので、利益面では貢献。Webソリューション事業の活況もあいまって大幅に達成しています。

なお、業績予想修正を発表しておりますので詳細はこちらを参照ください!
(通期は期初発表を据え置いております。その理由もご確認ください)
https://contents.xj-storage.jp/xcontents/AS01846/99375bac/bd15/4704/b56c/795319053241/140120230906551421.pdf


四半期推移の見方と今後のポイント

全社の四半期推移は以下になります

(四半期推移の見方)


売上は四半期推移で見ても順調に成長はしています。

当社は以下の理由により売上・利益ともに下期偏重傾向があります
 ・上期は新卒採用でコスト増 下期より徐々に戦力化して利益へ貢献
 ・オンラインゲーム事業における周年イベントが3Qに集中している
この傾向は今期も同様です。

上期は業績予想に対して売上は若干の未達であるものの、営業利益以下は大幅に達成しています。

(今後のポイント)

(Webソリューション事業)
前期も今期も四半期毎に成長しているトラックレコードを残しています。市場環境は活況で、今期は引き続き継続すると見込んでおりますが、その点が予定通りにいくかがポイントです。

(デジタル人材育成派遣事業)
アピリッツ本体の売上は昨年度、今年度も四半期毎に成長しています。グループ会社のY's社においては、上期はデジタル人材の育成プログラム等(Webmuster)先行投資を行っておりますので、下期に売上・利益面ともに予定通りいくかがポイントです。

(オンラインゲーム事業)
3Qに周年イベントがあります。
(運営移管タイトル)
  「ユニゾンエアー」「けものフレンズ3」
(自社ゲーム)
  「ゴエティアクロス」
上記が計画どおりにいくかがポイントになります。なお引き続き効率化による原価低減策は進めてきます。

なお通期の業績予想は以下になります

(その他)
業績予想の修正で通期は期初発表を据え置いています。上期に上ぶれたのになぜ?通期は据え置きなのか?はこちらが理由になります。

別の記事でも詳細記載していますのでぜひご確認ください

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