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【コラム】ヨーヨーの文化的定着の可能性

*入船個人の思想です
*全てを肌感で語っています。具体的なエビデンスはありません


あなたは今、憧れのプレイヤーはいるだろうか。
どこで見て、どんなところに惹かれただろうか。
そしてそのプレイヤーに勝ちたい!と思ったことはあるだろうか。


*chatGPTによる要約
1.トップダウンとボトムアップ
一世代前の日本では、テレビが主要メディアであり、トップスターに対する憧れが強かった。現代はスマホとインターネットが個人のスターダム構築を可能にし、YouTuberやTikTokerが登場する時代になった。
2.多様性と模倣性
現代のメディア環境において、個々の好み尊重が進む中で共有が難しくなりつつあることが指摘され、バズと流行の違い、真似される存在と実力者の違い、教育と趣味の関連性に焦点が当てられています。また、異なる分野における情報の拡散や熱量、ボリュームの差異についても触れられています。
3.総プレイヤー化現象
様々な趣味や遊びにおいて参加のハードルの差や、初心者向けのヨーヨーの選び方について触れられています。また、プレイヤーとしてのモチベーションや難易度の理解、そして競技者と非競技者の関係についても考察されています。

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