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    つゆりんの制作日記です

最近の記事

ゲームバビリオンの感想的なもの

お久しぶりです。つゆりんです。noteを書くのはかなり久しぶりになります 今日(3月30日)に行われたゲームバビリオンに遊びに行ったので感じたことを簡単にですが少し書いていこうかなと思います。 僕自身オフライン形式のゲーム出展イベントに遊びに行ったのが初めてでした。 会場に入ってまず感じたのは人の多さに驚ろきました。人が多いだろうな~とは思っていたのですがそれ以上に多く感じました。 色々試遊したゲームはありますがどれも個性があってどれも面白いと感じました。来年、再来年自分

    • UE進捗日記4日目

      今回の進捗は回避アクションを実装しました。これでプレイヤーのアクション事態は全部実装できたはず…(UIはまだだけど) 次回は敵の作成スタートかな

      • UE進捗投稿2~3日目

        こんばんわ、進捗2日目~3日目です。 今回は攻撃した時の剣の当たり判定をOnOffできるようにしたのと剣の軌跡を作成しました。 今週はあまり時間取れなかったけど完成目指して作っていこう 来週も頑張っていきます。

        • UE進捗投稿1日目

          お久しぶりです。失踪していません。浮上していない間UE極み本やったり作るゲームのアイデア出してたりしていました。 ひとまずコンボ攻撃を作成しました。次回は剣の当たり判定をつける予定です。12月以内に出せるように頑張っていきたいと思います。

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        記事

          blender1年ぶりに触ったよ

          こんばんわつゆりんです。 昨日ひかさん主催のワークショップでスライムを作りました。 王冠はチュートリアルを見ながらだけど追加で作ったよ ワークショップで思ったことはモデリングの説明もう少し遅めでもいいかなと思いました。僕の場合1年振りに触ったので操作思い出しながらなのもありましたが、今後も続けていくということなので個人的にはもう少しゆっくりのほうがいいかなと思いました。blenderもこれから力入れたいと思ってるので次回も楽しみにしています。

          blender1年ぶりに触ったよ

          クリエイターズ文化祭2023の振り返り

          こんばんわ、つゆりんです。 10月20日~10月23日に出展していたクリエイターズ文化祭2023に出展して感じたことなどを書いていきたいと思います。 まずこのイベントに出展して他の出展者様のクオリティが高いことにまず驚きました。それと同時に自分が出展していたゲームを宣伝してもいいのかと思い結果として一切宣伝自体は出来ませんでしたが、配信枠で紹介してくださった方や実際にプレイしてくださった方に感謝致します。 ここからは出展準備についてです。 こういった出展イベントに出すの

          クリエイターズ文化祭2023の振り返り

          ご報告と今後について

          お久しぶりです。つゆりんです。 ここ1ヶ月くらい忙しくて投稿できていませんでしたが、また再開していきたいと思います。 まずはここ最近まで就職活動行ってきましたが、無事ゲーム業界の就職が決まりました。 今後も個人でのゲ制活動を続けていきたいと思いますが、更新については今までのように高頻度の更新が出来なくなると思いますが自分のペースで続けていきたいと思います。 今まで進捗投稿していたものはクリエイターズ文化祭でのみ公開したいと思います。 気づいたらフォロワー500人ありがと

          ご報告と今後について

          制作日記35日目

          ・敵のタヒんだ時のエフェクトの作成 ・中ボスのダメージ処理の作成 少しエフェクトの生存期間長いかなと感じつつもこれはこれでいいなと思い今のままにしてます 累計作業時間:約72h(3h)

          制作日記35日目

          制作日記34日目

          今日の進捗 ・中ボスが攻撃できるようにしました。 2段回までつながる攻撃をするようにして確率でするかしないかをできるようにしました。 そろそろプレイヤー側のダメージ処理作らないと 累計作業時間:約69h(3時間)

          制作日記34日目

          制作日記32~33日目

          今日の進捗 ・中ボスをIdle→Moveの条件をプレイヤーを見つけた時に設定 プレイヤーを見つけた時にMoveになるようにして、追いかけるようにしました。 プレイヤーを見つけた時にの部分に多少時間がかかってしまった明日は攻撃作れるように頑張ろう 累計作業時間:約66h

          制作日記32~33日目

          制作日記30~31日目

          今日の進捗 中ボスが爆弾(モデルは仮)をスポーンできるようにしました。 生成感覚を設定してカウントが0になったらスポーンできるようにしました。 累計作業時間:約62h

          制作日記30~31日目

          お知らせ

          こんばんわつゆりんです。 この度「​クリエイターズ文化祭」に出展します。 日程は2023年10月20日(金) 18時00分- 2023年10月23日(月) 18時00分です。 是非感想や意見をくださるとありがたいです。出展準備全然できてませんが頑張ります~エリア2に出展します。 以下クリエイターズ文化祭詳細

          制作日記28日~29日目

          少し間があいてしまったけど今日の進捗です。 ・中ボス前の門番的な存在の敵の作成 門番なだけあって基本動きませんがプレイヤーを見つけたら追いかけて攻撃してきます。敵がタヒんだ時のエフェクト勉強中なので後回しにしています。 累計作業時間約58h(約3h追加)

          制作日記28日~29日目

          制作日記24日目~27日目

          今日の進捗 ・ダメージ処理の修正 ・敵がタヒんだときのエフェクトディゾルブの作成(途中経過) 途中経過ですがキャラがタヒんだきに使う予定のディゾルブエフェクトをシェーダーグラフを使って作成しています。 作っていて一目でわかるから楽しいけどまだ分かんないこと多いな~明日も頑張ろう~ 累計作業時間:約55h

          制作日記24日目~27日目

          制作日記21日目~23日目

          [今日の進捗] ・敵の盾状態の追加 まだ見た目だけですが敵の盾状態を追加しました。明日は盾に耐久値つけてエフェクトもつけたいと思います。 現在の累計作業時間:約50h

          制作日記21日目~23日目

          制作日記18日目~20日目

          ・攻撃の実装 ・敵がプレイヤーの視界に入ったら追いかける ・タイムラインを使用して攻撃 割とすぐできるかなって思ってたけど時間割とかかっちゃたな~ 明日は敵2をつくるかプレイヤーのスキルツリーの作業をしたいと思います。 累計作業時間:約41h

          制作日記18日目~20日目