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スイカゲーム攻略

知っておくべきこと

  • サクランボ ~  がほぼ同確率で出現する

  • シンカでスコアが増える (シンカさせないとスコア増えない)

  • 後半のシンカのほうがメリットが大きい (スコア大 & 減る面積 大)

  • 投下中のフルーツにはゲームオーバー判定がない
    (最初に触れるフルーツでシンカさせればギリギリセーフかも)

(参考にさせていただいた記事)

スイカができれば2000後半、スイカ+メロンで3000前後というスコア感だ。スイカは2,3回に1回できれば良い方なので、まずはスイカを1個作るのを目標にすることになる。

セオリー

シンカ順に並べるのがセオリーだ。

同じフルーツの接触でシンカするので、その直前はシンカ順が1つ違いのフルーツが接触していたはずだ。それが連続するとシンカ順に並んでいる状態になる。(この記事では「連鎖を組む」と呼ぶことにする)

このセオリーが維持できていれば、ゲームオーバーギリギリの状態から挽回することもできる。

しかしこれを実行するのが難しい。都合が良い順番でフルーツが出現しないからだ。そのため余分なフルーツをどう処理するかが課題になる。

連鎖の余地を残す観点では、2つのポイントがある。

  • 後から起動できるように、起点 (小さいフルーツ) の上を空けておく

  • 連続性が崩れないように、連鎖の外側に余分フルーツを置く

余分なフルーツを、上を塞がないように・シンカさせないように置きたくても、場所がないことも多い。せめて悪影響が出にくい置きかたを考える。

  • 隙間に落とすのはイチゴまでにする (中・大フルーツの隙間の落とせるかもしれない)

  • ブドウ以上は速やかにシンカさせる (連鎖できなかった時の保険にする)

セオリーまとめ

  • シンカ順が1つ違いになるように並べる

  • 余分なフルーツをうまく処理する

    • 連鎖の外側に置く

    • 仕方なく上に置くときは中フルーツの上に置いてすぐシンカさせる

    • 隙間のフルーツはイチゴ以上に育てない

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