うりはり

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ドミニオンとかEDHとかしています。あとはイベント運営とか。 ドミニオンGP(https://dominion-gp.jp/)運営。 ドミニオン日本選手権2018:2位。 twitter :urihari33 Dominion online :urihari

マガジン

  • 初心者のボードゲーム製作記

    初心者がボードゲームを作るよ!

  • 初心者脱却!ドミニオン完全攻略【拡張編】

    ドミニオン完全攻略【拡張編】はドミニオンの各拡張のギミックや、主要カード戦術などを紹介します。 基本的セットのカードや、ドミニオンの基本的な考え方はこちら(https://note.com/urihari/m/md048fa88946d)

  • ドミニオンを1冊で網羅する本を作る

  • 初心者脱却!ドミニオン完全攻略

    読むだけで知識0から初心者脱却までレベルアップできる!それがドミニオン完全攻略! 「ドミニオン完全攻略」はドミニオン始めたての人がすぐ役立つ情報やさらに強くなるための本格的な知識を提供する無料マガジンです。日本選手権2位兼国内最大規模のオンライン大会主催が豊富な知識と経験に基づいた確かな情報を提供します。__ 基本セットの範囲で紹介するので拡張セットを持っていなくても安心して読むことができます。しかしその内容は他の拡張にも応用できるものが多いため、色々な拡張で遊んでいる人にも役立ちます。

  • #ドミニオン 戦術ランキング

    ドミニオンの戦術を紹介、評価しています。これから更新していくので内容の充実にはしばらくお待ちください。紹介してほしい戦術があればtwitterまで。

最近の記事

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初心者脱却!ドミニオン完全攻略

ここはRio Grand Gamesより発売されているデッキ構築型ゲームドミニオンの攻略情報を紹介するページです。各カードの使い方からすぐに強くなる方法まで、幅広い情報を扱っています。これを読めば必ずドミニオンが強くなる! 現在、ドミニオンの基本をカバーするだけのコンテンツを実装済み!これからも記事は増やしていくつもりです。何か要望があれば、ページ下のフォームよりお願いします。 ドミニオンって何?・ドミニオンってどんなゲーム? ・ドミニオンの遊ぶ方法 ・ドミニオンの基本用

    • 初めての #ボードゲーム 制作記②【#traft】

      どうもこんにちはうりはりです。今週の進捗報告です。今回は4/13に行ったテストプレイの感想を中心に書いていきたいと思います! 初めにサマリーを4/13のテストプレイで使用したサマリーを公開します。 口頭説明を前提にしたもののため、説明不足の箇所は多々あると思いますが、今のルールはこれを見れば全て書いてあります。文字で読んでもイメージしづらいかとは思いますが、ゲームの詳細は段階的に情報公開していけたらと思うので楽しみにお待ちください。 テストプレイしてもらいました。一番良

      • 【#EDH】原初の飢え、ガルタ in 2024

        前回の記事からだいぶ期間も空き、構築思想にも変化があったのでガルタの現状を整理する。前回の記事は以下の通り。 私の使っているリスト自体はよりコンボに特化するようになったが、そうでない殴りあうガルタにも共通する点を中心に紹介したつもりだ。 また、最後には今使っているリストと入門向けのリストを乗せる。これからガルタを組む人の参考になると幸いだ。 強力な切り札を2枚手に入れたここ数年でガルタは《壮麗なる創造》と《エント最後の進軍》という強力な切り札を手に入れた。《壮麗なる創造

        • 初めての#ボードゲーム 制作記①【#traft】

          皆様こんにちは、うりはりです。 この度、「ピック」「構築」「バトル」を繰り返し、勝敗を競うドラフト型戦略カードゲーム「Traft」の作成を開始しました。完成目標はゲムマ秋です。 制作開始は今年の3月で、まだ1か月も経っていません。ルール自体の大枠はほぼ決定していますが、今後の調整次第では、まだまだ変更の余地が十分にあります。 ただ、これまでのテストプレイ会で遊んでもらった感触は非常に良く、かなり真剣にプレイし、悩んでもらいました!個人的にも自信のあるゲームなので、完成ま

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        初心者脱却!ドミニオン完全攻略

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        記事

          GhostRunner2 ステージTA記録メモ

          ほぼ自分用。適宜更新予定。 既に60分台のanyがあるのは知ってるが、一旦他情報は見ずにルート構築する予定。 1.招かれざる客細かいミス無くせば3:30まで行けそう。 >ルート開拓で3:29になりました。 2.ブシドーは許可する?敵の気分次第。 3.お膳立て大型ショトカを2箇所見つけたのは収穫。安定しないので通しだと厳しそう。 4.ハッカーの巣なんとか7分切ったけど、敵処理が安定しない。 5.黒幕6分は切り。ただしこのコースは2週目ルートなので、anyやるときはあと

          GhostRunner2 ステージTA記録メモ

          #c101 ドミニオンの本出します

          コミックマーケット101にてドミニオンの同人誌を出します。 今回の本はドミニオンのカードを「村系」や「改築系」のように役割ごとにカテゴライズし、それぞれのカテゴリーを解説した本となっております! この本を読めばドミニオンのカードの基本的な役割は分かるので、基本セットで友達と遊ぶのはもちろん、その他さまざまな拡張セットのカードを使いこなす手助けにもなることでしょう! さらに、ドミニオン始めた方向けにドミニオンの基本知識やステロ、引ききりといった基本戦術の解説も収録している

          #c101 ドミニオンの本出します

          ドミニオンはいかに拡大再生産を克服したのか

          みなさま初めましての方は初めまして、うりはりです。かれこれ7年以上ドミニオンばかり遊び、今では記事を書いたり大会を開いたりしています。 今回はせっかくなのでただドミニオンの戦術等を書くのではなく、ドミニオンに代表されるゲームジャンル、拡大再生産についてドミニオンの視点から考えていこうと思います。 そもそも拡大再生産って?拡大再生産とは「ゲーム中で得た資源を使って、更に資源を得られる仕組みを得、自身の資産を増やしていく」ゲームです。ドミニオンにおいてはカードがこの資源に対応

          ドミニオンはいかに拡大再生産を克服したのか

          Stable Diffusionメモ

          なんとかローカルで環境構築できたので参考にしたものなどの記録を。 ただし、私は非エンジニアなので普段からプログラミングをする人ではなく、手順を正確に理解していない部分が多いので、実行する際は自己責任でお願いします。 メインで参考にした記事ただ今はexeでできるようになったとか。私は試していませんがこちらのほうが楽かもしれません。 環境構築 そもそもpythonが入っていなかったのでpythonのインストールから。 PyTorchが必要→condaとCUDA11.3が必

          Stable Diffusionメモ

          #ドミニオン 異郷第2版:カードレビュー3

          3日目。 Berserker工房系のハンデス。工房全般に言えることではあるが、取れるコスト帯でどれだけ強いデッキが組めるかが大切。特にコスト5なのでいったん5金を出す必要があるのが難しい。それでもハンデスが強いことには変わらないので使われると思うが、ハンデスと銀貨は相性が悪いため、しっかり欲しいものがある時に買うのか良さそう。獲得時効果に目が行くか、状況を選んでデッキに入れたい。 cauldron見た目は普通の購入権付き銀貨。アクションカード3枚獲得はそこそこ難易度が高く

          #ドミニオン 異郷第2版:カードレビュー3

          #ドミニオン 異郷第2版:新カードレビュー2

          2日目です。 Nomad 2金で買える木こり……かは微妙。購入権目当てで買うカードだが、2金で買うためには購入権が必要で……とチグハグである。勿論複数購入権が必用なサプライやターミナルシルバーが強いサプライでは有用。どちらかと言うと廃棄時効果をうまく活用するケースが多そう。また工房で2金出せるのが偉いかもしれない。 Guard Dog ハンデスに対して望楼相当。ただ惜しむらくはハンデスに対してリアクションする意味が非常に薄い事。ぱっと見ではただの3コスト相応のターミナ

          #ドミニオン 異郷第2版:新カードレビュー2

          #ドミニオン 異郷2版カードレビュー

          まだ繁栄の日本語版も出ていませんが異郷2版の情報が流れてきました。今回公開されたカードにはディスカードシナジーがあり、異郷2版の新テーマになっていそうです。前置きはこれぐらいにして早速カードを見ていきましょう。 Weaver 工房系の亜種。異郷には捨て札に置く系のカードがあるのでアクション権付の工房として使える機会は多そう。銀貨2枚獲得も即座に金量が欲しいときには有効。ただしめちゃくちゃ強いカードというわけではなくテクニカルに使って初めて効果を発揮するカードに見える。

          #ドミニオン 異郷2版カードレビュー

          ドミニオンイベント解説:大地への塩撒き

          4金1VP。デッキにも入らない1VPとして購入することもあるが本命は山を枯らすこと。属州を確保しておいて一旦先行したら大地への塩撒きの出番。残りの属州を一気に減らして相手の逆転の目をつぶしてしまおう。属州先行というとステロのイメージが強く、実際それでも悪くはない。一方で引き切り系のデッキでも非常に強力。購入権が増えやすいため8金や16金で2枚4枚とサプライの枚数を通常の倍の速度で減らすことができる。普段と異なる感覚で属州が減っていくため気を付ける必要がある。 大地の塩撒きが

          ドミニオンイベント解説:大地への塩撒き

          ドミニオンお手軽コンボ蒐集品-暴走

          知らないと負ける永久機関コンボを紹介。 デッキとしてはシンプル。圧縮しつつ蒐集品を5枚並べて暴走を2回買うだけ。これだけで50VPを獲得することができます。このコンボの恐ろしいところは一度デッキが完成してしまえば事故ることがほとんどないこと。デッキによってはハンデスも聞かないし、呪い撒きでさえ点数効率を落としてゴールデンデッキを維持することができる。 気を付ける点は蒐集品5枚以外のカードをプレイしないこと。暴走を買うためにもカードを5枚までしかプレイしてはいけない。そのた

          ドミニオンお手軽コンボ蒐集品-暴走

          ドミニオンカード解説:鼠取り

          キャントリップ付の廃棄カード。キャントリップでありコストも安く、どんなカードとも組み合わせて圧縮を行うことが可能。2枚目以降も入れやすく、使い終わった後は酒場マットに置いて置けるので後々邪魔になることも無いだろう。 一方で圧縮性能はやや弱め。酒場を経由するため使用から廃棄までに1ターンのラグがあり使える回数もそこまで多くない。またターン開始時に手札にないカードは廃棄できず、初期手札が減ってしまう点もマイナスポイント。どの程度圧縮するかを考えて必要に応じて2枚入れたり、過圧縮

          ドミニオンカード解説:鼠取り

          2人戦練習:宮廷潮溜まり

          この前2人戦していて難しかったサプライがあったので紹介。いまだにどうしていいかわかってないので皆様の意見を聞けたらと思います。 このあと論点になりそうなところを上げていくので自分で考えたい人はいったんブラウザバックでお願いします。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ではいろいろ論点になりそうなところを紹介。 ・序盤の圧縮はどの程度行うか。歩哨2枚だと狂信者が遅れるが狂信者を入れるのか、それとも入れないのか。 ・中盤以降もアクションを増やすのは非常に困難。

          2人戦練習:宮廷潮溜まり

          ドミニオンカード解説:呪いの森

          アタック効果のある持続3ドロー。 まず持続3ドローに着目すると、次のターンの手札が8枚になる。増えた手札で雑に8金を叩きつけても良いが、どちらかと言えば引ききりに指したいカード。手札8枚あれば村系や研究所系を引き込む確率もあがり、初動の動きが安定する。その場合最終的には2枚入れて交互に打つことで、毎ターン手札8枚スタートを維持したい。 一方で鍛冶屋のような普通の3ドローと違い、引き切りのメインドローソースにはなり得ない。呪いの森はあくまで次のターンを強くするカードなので、

          ドミニオンカード解説:呪いの森