うつせぎ

飯の時間に日記を書いています。もぐもぐ。 UEをGUI/Niagara特化で勉強中。

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最近の記事

生成AIゲーム企画ワークショップでの生成AI活用方法まとめ

初めましての人は初めまして。一般大学生のうつせぎと申します。 2/13 - 2/18 の間で開催された株式会社WITCHPOT様主催の 「生成AIを活用したペライチゲーム企画のワークショップ」 に参加してきたので、その体験レポートやらをちょいと書こうなと。 ※ペライチ……A41枚の企画書 どこに生成AIを使ったか~とか作業してみてどうだった~ってのを適当に書いていきます。 完成物複数の状態を臨機応変に切り替えながら対戦するレースゲームの企画。 状態遷移の種類を分かりやす

    • STRIKE BEAT面白いよ〜【フリゲ紹介】【飯もぐ日記#27】

      最近日記のネタ不足に困ってたんですが、今日ふと 「フリーゲームならタダだし、そんなに長くないし、題材としてすごく良いのでは」 と思い立ったので、ネタに困った時はプレイした感想を添えてフリーゲームの紹介をします🤝 遊んだ感想は自由に書きますが、あくまでも のでその辺はご了承ください。(一応↑の前置きは毎回載せておきます。) あと、未熟者が故に私はそこまでゲームの知識が深くありません。 なので二番煎じだったり丸パクリ作品を紹介することもありますがお許しください🙏(頑張って事前

      • 最近心を潤してくれた物の紹介2/1~2/9【飯もぐ日記#26】

        最近日記サボってました。すみません。 初めに頭で内容を上手くまとめれないと書くモチベーションが😮‍💨 という言い訳をしつつ早速本題。 1週間のまとめがあってもいいじゃないかたまーに活動を振り返るために自分の日記見返したりするんですが、その時何をしていたかを知るためだけに1個ずつ開くのは面倒だなと思いまして。 ただでさえ毎回分かりづらいタイトルですしね。 それでまあ、1週間単位でまとめのコーナーがあってもいいよね〜って思い立ち今に至るってワケです。 形に捉われず色んなものを紹

        • ゲーム性で語れない面白さ【飯もぐ日記#25】

          前回の続きでペルソナ3リロードのお話です。 いやー何かついついやってしまいますね。気づいたら作業放置して二日遊んでました。 今日はUIの話+ゲーム性の話。 どこ開いてもおしゃれなメニュー画面ペルソナ5でも話題になってた全部アニメーションが挟まるメニュー画面。 3にもあります。 項目ごとにアニメーションが用意されてるのは当然凄いんですが、 もっと凄いのが、 わざわざメニュー表示用に素材を用意してキャラクターステータスやらアイコン(画像右上)を作ってるところ。 別に戦闘画面で使

        生成AIゲーム企画ワークショップでの生成AI活用方法まとめ

          ペルソナ3リロードが最高にカッケェUIしてる【飯もぐ日記#24】

          最近超大型タイトルが立て続けに販売されてますね。 龍が如く8やら、グラブルリリンクやら、鉄拳8やら、呪術廻戦の格ゲーやら。 あれだけ盛り上がってたパルワールドの話題が掻き消えそうになってます。 えらいこっちゃ。 勿論全部興味あるしやりたいんですけど、どうにも金がねぇ。 何か一つでいいから触りたいな〜と思ってたら、なんとXboxGamePassでペルソナ3リロードが遊べるそうじゃありませんか! 定価¥9,500なのに一体どういう仕組みなんだ。 GamePass対応ならいつでも

          ペルソナ3リロードが最高にカッケェUIしてる【飯もぐ日記#24】

          Ctrl+Tが偉大な話【飯もぐ日記#23】

          最近色々なショートカットキーを調べるようになりました。 その中で偉い物があったのでご紹介。 あるある話例えば検索窓に「google」と入れて検索したい時、よくこうなることありませんか? 日本語入力のまま入力しちゃって、消してタイピングしなおすやつ。 変換やTabキー変換でゴリ押せる時もありますが、場合によってはこんなことになることも↓ こんな時に活躍してくれるのがCtrl + T。 「ごおgぇ」と入力した状態でも、これを押せば全て半角英数に変換してくれます。 知っと

          Ctrl+Tが偉大な話【飯もぐ日記#23】

          プランナーよ絵を描け〜!!!!【飯もぐ日記#22】

          今日は私情寄りの話です。所謂自語りってやつ? いや、単に自分に鞭入れたいだけの記事かも。 こんな偉そうなタイトルなのに、私は描けないので🙄 プランナーが1番絵をかけなくちゃならない曲がりなりにも一応ゲームプランナー(ゲームデザイナー)志望で就活したり制作したりしてます。 もう目指し始めて2年くらいになりますが、活動途中で薄々感じてたことがあるんですよ。 それが、 プランナーは、 デザイナーよりも絵が描けないと話にならねぇ! ってこと。 最近は前にも増して思います。 勘

          プランナーよ絵を描け〜!!!!【飯もぐ日記#22】

          スシローの店内広告が気になった話【飯もぐ日記#21】

          昨日1年ぶりにスシロー行ってきました。 1年前と比べて野生で回る寿司が無くなり、レーンではオススメ商品の広告が2皿以上使って回るようになってた。 ※行った店舗の方針の可能性もある ブラックサンダーとコラボしたパフェが売ってたり、2月から原神とコラボしたりする等広告活動に結構力入れてるな〜売れてないのかな〜と思いながら寿司頬張ってたら、1つ気になるものを見つけました。 販売予定総数って何?美味しそ〜な寿司……は置いといて、 「大とろ」文字の右と「本ズワイ蟹」文字の左に販売予

          スシローの店内広告が気になった話【飯もぐ日記#21】

          使えそうな記号や絵文字ショートカットキーを探る Windows/Mac【飯もぐ日記#20】

          突然なんですけどmacで【】←を出したい時は 「かっこ」 と入力して変換しなくても かな入力にして「Option」+「8」or「9」で出ます。 今日はそんな感じの記号や絵文字に関するショートカットを厳選してご紹介。 ※キーボードに記載されている記号以外をピックアップ。 Windows(10以降)記号/絵文字のショートカット 「Windows」+「.(ドット)」 で絵文字/記号入力メニューを開けます。 上の選択項目から、顔文字、記号に切り替えることが可能です。 それ以

          使えそうな記号や絵文字ショートカットキーを探る Windows/Mac【飯もぐ日記#20】

          GGJ Osaka2024 体験レポート【飯もぐ日記#19】

          GGJ大阪初参加してきた&終わりました✊ 凄く疲れたけど楽しかったよ!という話。 GGJについての詳細は前の日記参照⬇ 作ったもの人が”走る”シンプルなレースゲームを作りました。 デモ映像⬇ 1日目会場はバンタンゲームアカデミー。 1日目は夕方スタート。 運営挨拶の後、早速テーマ発表から始まります。 GGJ2024のお題は…… 「Make Me Laugh(笑わせて)」 でした。 こりゃ難しい。何が難しいのかは後述。 テーマ発表が終わったらドキドキチーム分け

          GGJ Osaka2024 体験レポート【飯もぐ日記#19】

          GGJ2024大阪会場参加するぜ【飯もぐ日記#18】

          日を跨いでから書いてます🙄 ちょっと仮眠……のはずがえらいことに。 Note君に容赦なく連続投稿実績剥奪されました。かなしい。 今週末はGGJGGJってのは 週末に世界各地の会場に集まって、ゲームをつくろう Innovation. Collaboration. Experimentation. というなんともロマンチックなコンセプトを持つゲームジャムのことです。 2日間で全世界の人が同じテーマに沿ってゲーム制作します。 日本でも地域ごとにGGJに合わせてオフライ

          GGJ2024大阪会場参加するぜ【飯もぐ日記#18】

          今日の日記はボツになった【飯もぐ日記#17】

          えー誠にごめんなさい。 テーマがデカすぎて上手くまとまりませんでした……。 元々企画の話を書いてたゲームの企画の話を書いていて、テーマは「面白いゲームには新しいゲーム性が必要なのか」というものでした。 私の結論としては「必要ない」で、理由が 「多くの場合車輪の再発明になるし、既製品があることにも気づきにくい。それだったら最初から組み合わせ戦法で行った方が早くて安定。」 「新しいと面白いは多分結びつかない。新しいだけではみんな怖がって触れてくれないだろうし理解ができない。

          今日の日記はボツになった【飯もぐ日記#17】

          パクリ問題【飯もぐ日記#16】

          まだまだすごい勢いですね。パルワールド。 その勢いの裏で「〇〇のゲームをパクっただけだ!」「卑怯!せこい!」 といった声が上がってるそうです。それに関連してかは分かりませんが悲しいことに殺害予告まで届いたとか。そりゃダメだよ。 パクリについては昔から度々話題に上がりますよね。 妖怪ウォッチが流行った時もポケモンのパクリだ!って結構言われてましたし。 ビジュアルで見る人が多い?Xのタイムラインにパルワールド関連の騒動が沢山流れてくるんですが、 「ポケモンの見た目で銃とか出

          パクリ問題【飯もぐ日記#16】

          パルワールドヤバすぎるしTPSではなかったし【飯もぐ日記#15】

          昨日パルワールドすげ~って話を書きました。 あれから一日経たずしてこうなってる↓ あれ……??おかしくない?? 海外ウケ必死の並々ならぬタイトルを吹っ飛ばして日本のインディーが一位に君臨したそうです。Cyberpunk超えるって何?? こりゃ金がないとか言って黙って見てられません。 金絞りだして買ってきました。今月の支払いが怖いね。 そして今日一日やってみたんですよ。 面白いわけしかない。 そしてTPSではなかった……。嘘ついてごめん。 どういうゲームかゲーム性につ

          パルワールドヤバすぎるしTPSではなかったし【飯もぐ日記#15】

          TPS×○○という企画戦略【飯もぐ日記#14】

          かなり話題になってますね。パルワールド。 リリースから24時間で販売本数が200万本を突破するという快挙を成し遂げてます。 https://www.famitsu.com/news/202401/20331833.html 同社のタイトルはクラフトピアを100時間プレイしていたのできっと面白いんだろうと思いつつ、お金が無いのでまだ触れれてません😞 その為エアプ記事なので注意! 今回取り上げるのは公式のNote記事です↓ ポケットペアの誕生秘話やパルワールドが生まれた数

          TPS×○○という企画戦略【飯もぐ日記#14】

          ネタ切れた!!【飯もぐ日記#13】

          深刻なネタ不足です!!!!もうダメだあ😕 まるで夏休みの小学生だああ。 今日でこの日記は終わります。 ……とはいかぬ。 今日はネタ切れした時在庫補填の為にどうすればいいか考えてみます。 ChatGPT〜!!AIに頼ってみる作戦。 めっちゃ長文で科学について語り出しました。 もっと情報を絞らないとダメか。ならば。 どうしても理科の範囲で話がしたいらしい。 しかも今日じゃねえし!! ちなみに「環天頂アーク」というのはこういうのらしいです。 そして仕組みはこう。 まるで

          ネタ切れた!!【飯もぐ日記#13】