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元プロゲーマー/元バンドマン・イベンター。ESWC2008 CS1.6で国内優勝、世界…

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元プロゲーマー/元バンドマン・イベンター。ESWC2008 CS1.6で国内優勝、世界大会出場。2013年に音楽野外フェス「tieemo」を開催、3000人を集客。その後「ラブホ推し会」を創りバズる 現在 : 某配信プラットフォーム勤務/マーケ/コミュニティ/CSGO 宴 主催者

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国内CS:GO「DAU4万」への道のり

皆さんお久しぶりです、CS:GO JAPAN LEAGUE 宴というコミュニティリーグの主催をやっています、XENQLITYと申します。 この記事は「国内でCS:GOがどうやったらDAU4万を達成…

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4年前
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CS:GO JAPAN LEAGUE「宴」が、人を集めた理由

今回は、主催者3人で歩んできた CS:GO JAPAN LEAGUE「宴」について書いていきます。 1.書こうと思ったキッカケ「凄いだろ、ドヤ」がしたいのではなく、この記事が、他タ…

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5年前
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国内CS:GO「DAU4万」への道のり

国内CS:GO「DAU4万」への道のり

皆さんお久しぶりです、CS:GO JAPAN LEAGUE 宴というコミュニティリーグの主催をやっています、XENQLITYと申します。

この記事は「国内でCS:GOがどうやったらDAU4万を達成できるのか」についてゆるふわに書いている記事です。引っ張ってきているデータの理解に不足があるかつ思考に抜けがあるかもしれませんが、興味のある方は暇つぶし程度にお読み下さい。
※DAU=デイリーアクティブ

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CS:GO JAPAN LEAGUE「宴」が、人を集めた理由

CS:GO JAPAN LEAGUE「宴」が、人を集めた理由

今回は、主催者3人で歩んできた CS:GO JAPAN LEAGUE「宴」について書いていきます。

1.書こうと思ったキッカケ「凄いだろ、ドヤ」がしたいのではなく、この記事が、他タイトルでも活かせる部分があれば、と願って書きます。

・・・とはいっても、国内のCS:GOはまだまだ小さなコミュニティです、数字で見ると全く大した事ありませんが、少しでも役に立つ部分があれば幸いです。

2.そもそも「

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