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忍殺TRPGリプレイ小説【リーヴ・オブ・アブセンス】#2

(前回のあらすじ:余暇の期間中、チーム・ヒップはソウカイ・ネットのフリーミッションを受け、冷凍オーガニックマグロを求めてツキジ・ダンジョンへ潜ることになった。埠頭の小男から情報も買っている。備えよう。)

#1 終了時

◆ハウスバーナー (種別:ニンジャ)        PL:つの
カラテ       6    体力        6
ニューロン     4    精神力       4
ワザマエ      5    脚力        3
ジツ        1    万札       13
DKK       0    名声        2

◇装備や特記事項
◆ジツ:カトン・ジツ
◆ZBRアドレナリン注射器

能力値合計:17
◆インパーミアブル (種別:ニンジャ)        PL:つの
カラテ       4    体力        4
ニューロン     6    精神力       6
ワザマエ      5    脚力        3
ジツ        0    万札       15
DKK       0    名声        2

◇装備や特記事項
◆家族の写真
◆サイバネアイ、テッコ

能力値合計:15
◆ポイズンバタフライ (種別:ニンジャ)        PL:つの
カラテ       5    体力        6
ニューロン     6    精神力       6
ワザマエ      6    脚力        3
ジツ        2    万札       22
DKK       0    名声        2

◇装備や特記事項
◆ジツ:カナシバリ・ジツ
◆ウイルス入りフロッピー
◆タクティカルニンジャスーツ、ブラッドカタナ
◇効果蓄積鍛錬(カラテ):次のカラテ鍛錬での必要出目-1

能力値合計:21

余暇:二日目

闇医者、サイバネ手術

IP:サイバネ(生体LAN端子)

翌日、ネオサイタマ某所。IPはいつもの闇医者のもとを訪ねていた。

「ドーモ」「ドーモ。今日は生体LAN端子だって?いよいよかい」「ああ」「ネオサイタマでハッカーやってくには、やっぱりこれだよねえ」闇医者は自分の義手と側頭部の端子穴を自慢げに見せた。これによって精密な機械さばきが可能であり、彼の闇サイバネ医者としての腕前を保証しているのだ。

生体LAN端子とは、脳内UNIXとUNIX端末をLANケーブル接続し、IRCネットワーク上での論理タイプを可能にするインプラントで、後頭部や側頭部に開けられる。多くのハッカーがこれを有する。危険もあるが見返りは大きい。「……実は、俺も以前インプラントしていたんだ。ある事故で失ったが」

IPはぼつりと告白する。ニンジャになる前はハッカー、その前はサラリマンだった彼は、当然のように生体LAN端子を持っていた。だが、とあるビズでニューロンを焼かれかけ、無理やり破壊して命だけは助かった。脳内UNIXはオシャカになり摘出された。ハッカーとしてのオナーをも失い、後は……。

そのため、生体LAN端子や脳内UNIXを再び入れることには拒否感があった。迷信的サイバネ嫌いのHBのことを笑えない。だが。「そうか。そういう時もあるさ。でも今はニンジャだろ」「そうだ。今度はヘマはしない」IPは強く頷いた。ニンジャとしてのビズを重ねるうち、自信がつき、恐怖が薄れた。

ニンジャとなってタイピング速度も上がったが、でかいビズには必須だ。他のサイバネとの相乗効果も見込める。サイバネアイやテッコと脳内UNIXを直結し、論理の速度で反応させるのだ。それにもカネは必要だが稼げばいい。「穴は後頭部と側頭部、どっちにする?」「後頭部だ。もとの穴がある」

元ハッカーのサイバネニンジャなのに最初から生体LAN端子を開けてないのも奇妙でしたので、後付でこういう理由を考えました。ニューロンに食らっていたダメージはニンジャ化した時に修復したものとします。
IPは生体LAN端子を獲得。これでサイバネアイ、テッコと合わせ3つの基礎サイバネを積むことになった。IPはダイスを3個振り、出目1が1個以上含まれていれば事故が起き、ジツ値が1減少してしまう(もともと0なのでこれ以上減らないが)。出目は[6,5,2]、ジツ値減少なし。以降も基礎サイバネを増やすたび振るダイス数が増え、事故の確率があがる。増設ユニットをつける場合は必要ない。
サイバネ化には上限があり、現在の基礎能力値(ジツ以外)の最大値を超えてサイバネ(基礎、増設)を埋め込むことは出来ない。IPはカラテ4、ワザマエ5だがニューロンが6あるので6個は埋め込める。しかし4つ埋め込むと精神力が1減少し、5つで『狂気』を1つ獲得する。6つになるとそのキャラクターは『重サイバネ』化し、体力が2増加するが精神力は2減少し、電磁ショックや頭部への衝撃に弱くなってしまう。過剰サイバネ化は危険なのだ。

「……そういうわけで、これ以上のサイバネ化はあまりオススメしないね。より高性能な基礎サイバネに置換していくか、非サイバネ武器を装備したがいいと思うよ」「そうか」「この生体LAN端子があれば、高性能基礎サイバネもつけられる。もちろん結構値は張るが」「ああ。頑張って稼ぐさ」

万札消費 IP:10(残り5)

◆◆◆

電算室、ザゼン・トレーニング

HB:ザゼン(効果蓄積)

アジトの電算室。HBはニューロン強化の効果蓄積トレーニングを行うため、ちょっと高いインセンスを購入して香炉に焚べた。もともとZBRばかりでなくいろいろな薬物への嗜好があり、性に合っている気がしたのだ。「スゥーッ……ハァーッ……」ザゼンして香煙を深く呼吸する。意識を溶かす。

HBの【ニューロン】は4。D6を振ると出目は2。振り直して4。鍛錬失敗。しかし次回ザゼン鍛錬をした時、目標出目は-1され、4以上で成功する。

だが……今回はうまくトリップできない。バッドトリップでもないが、いまいちピンとこないのだ。幻覚も見えない。「……うーん、そう毎回うまくいかねえか。ま、積み重ねだな」ザゼンのやり方、感覚はわかっては来た。こういう体験は文字にし難く、実際にやってみて掴むしかないようだ。

万札消費 HB:5(残り8)

◆◆◆

ドージョー、カラテ・トレーニング

PB:カラテ(効果蓄積)

アジトのドージョー。PBはジュー・ウェアを着込み、先輩ニンジャ・ブラックマンバを相手にカラテの鍛錬を行おうとしていた。コルネリウスとのイクサではさしてカラテを振るえなかったが、これからのミッションではニンジャとのイクサも増える。期待に応えねば。「「ヨロシクオネガイシマス」」

◆ブラックマンバ (種別:ニンジャ)        PL:つの
カラテ       6    体力        8
ニューロン     5    精神力       5
ワザマエ      4    脚力        3
ジツ        2    万札       19
DKK       2    名声        0

◇装備や特記事項
◆カナシバリ・ジツ、ドク・スリケン、コブラ・カラテ
◆タクティカルニンジャスーツ、フルヘルムメンポ
※あれからやや時間が経っていますが、万札の数とかは前のままです。余暇がないか、使った分また稼いだかしたのでしょう。今回はアルバイトとしてPBのトレーニングに付き合うことにしました。ルールは三本先取で、カウンターカラテを含めて先に三回当てた方の勝ちとします。手加減しているので双方ドクやスリケン、ジツは使いませんし、サツバツ!も出ません。

トコロザワ・ピラーへ礼。互いに礼。ブラックマンバはコブラ・カラテの構えをとった。今回は訓練ゆえ毒手は使用しないが、並外れた身体の柔軟性によって生み出される奇怪なムーブを特徴とする。相手の腕を這い上がるようなクロスカウンター、ブリッジ回避からの変則的カウンターなどだ。

相手にとって不足なし。ブラックマンバにとっても、錆びついた己の心を鍛え直すいい機会だ。ミームを授け、インストラクションを与える。ポイズンバタフライは相手の構えを真似た。同じカナシバリ使いであるが、おそらくニンジャソウルのクランは別。だが共通点はある。

PBはカラテ5、ニューロン6。BMは6と4。イニシアチブ順にPBの先攻。

1ターン目

「イヤーッ!」PBが仕掛ける!カラテの王道、セイケンヅキだ!

5D6で[3,3,4,2,1]=1成功。BMは6D6で回避し[6,5,5,5,1,2]=4成功&迎撃!PBの体力-1(残り5)。ポイント BM:1 PB:0

「シューッ!」「グワーッ!」BMはヨガ行者めいて体をくねらせ、思いもよらぬ方向からカラテ!イポン!「踏み込みが甘い」「ハイ!」前回は手加減していた。今回は本気だ。いや、毒手を食らっていればより危険。「こちらから行くぞ!シューッ!」BMがコブラ・カラテを繰り出す!

6D6で[3,3,4,3,2,1]=1成功。PBは6D6で回避し[6,6,6,3,2,2]=3成功&迎撃!BMの体力-1(残り7)。ポイント BM:1 PB:1

「イヤーッ!」「グワーッ!」PBは流麗なステップでこれを回避し、BMにカウンターを叩き込む!イポン!これでポイントは1対1!

2ターン目

「流石にやるな!」「手加減無用です!イヤーッ!」PBがさらに仕掛ける!横へ回り込んでの足払いだ!

5D6で[6,4,2,1,1]=2成功。6D6で[6,5,4,4,2,1]=4成功&迎撃!PBの体力-1(残り4)。ポイント BM:2 PB:1

「シューッ!」「グワーッ!」BMはジャンプ回避し反撃!PBは後がない!BMは実際強く、なまなかなカラテではカウンターで返されてしまう。二人や三人で囲んで殴れば隙もできようが、一対一では分が悪い。スリケンやジツを使うわけにもいかぬ。どうするか。「シューッ!」BMが攻める!

6D6で[4,4,4,3,2,2]=3成功。PBは6D6で[5,5,4,3,3,2]=3成功、通常回避。

「イヤーッ!」身を反らしてなんとか回避したが、カウンターならず!PBはジリー・プアー(訳注:徐々に不利)!

3ターン目

「イヤーッ!」積極的に攻撃あるのみ!PBがカラテチョップを繰り出す!

5D6で[6,5,4,4,4]=5成功。BMは8D6で[5,5,5,3,3,2,4,2]=4成功、通常回避。

「シュッ!」回避するがカウンターならず!「シューッ!」BMがカラテ!

6D6で[5,5,5,6,2,5]=5成功。PBは8D6で[6,6,5,4,2,1,5,1]=5成功、通常回避。

「イヤーッ!」PBは身を沈めて回避!ゴジュッポ・ヒャッポ!

4ターン目

PBはカウンターを防ぐため精神を集中!「イヤーッ!」BMへカラテ!

精神集中で目標値3。5D6で[3,3,2,1,6,6]=4成功&殺伐。BMは6D6で回避し[6,6,6,4,2,2]=4成功、通常回避。

「シューッ!」踏み込みが強い!「シュシューッ!」BMがカラテ!

BMは6D6で[6,6,2,1,1,1]=2成功&殺伐。PBは6D6で回避し[6,6,5,4,2,1]=4成功&迎撃!BMの体力-1(残り6)。ポイント BM:2 PB:2

「グワーッ!」激しい打ち合いを制したのはPBだ!これでポイントは2対2!

5ターン目

PBが再び精神集中!畳み掛ける!「イヤーッ!」

5D6で[5,6,4,2,1]=3成功。BMは6D6で回避し[6,6,6,6,4,1]=5成功&迎撃!PBの体力-1(残り3)。ポイント BM:3 PB:2 BMが三本先取!

「シューッ!」「グワーッ!」痛烈なカウンターカラテがPBを打ち据える!「ソレマデ!」BMが宣言した。PBの敗北だ。しかし鍛錬の効果はあった。

戦闘終了

PBのカラテは5。前回の効果蓄積鍛錬により、目標出目は-1され、5以上で成功する。D6を振ると2、木人とショドーの効果で振り直して5。鍛錬成功!
BMとのカラテ鍛錬は、ダイスで鍛錬成功した後でフレーバーとして付け加えました。BMはカラテの成長の壁を超えていませんが、こういう時にはメンターめいたことも出来るでしょう。

「フーッ……。アリガトゴザイマシタ」「オツカレサマ」互いに礼し、握手して健闘を称え合う。謝礼は前払いだ。「スシとサケ、お湯の用意があります。お先にどうぞ」「ありがとよ。俺もそろそろアジトが欲しいぜ」BMは笑い、ドージョーを後にした。PBは指を握り、開き、カラテを確かめる。

万札消費 PB:5(残り17) 万札獲得 BM:5(残り24)
カラテレベルアップ PB:5→6

手応えを感じる。しかし、壁も感じる。カラテ、ワザマエ、ニューロン。基礎的なニンジャアビリティを、現状では限界まで鍛え上げた。さらなる高みへ昇るには、壁を超えなくてはならない。残り万札は17。次のミッションで13ほど稼げば、ソニックブーム=サンと特訓できる。鍛えるのはカラテだ。

なお、PBは美少年愛好家であり、成人男性であるHBやIP、BMに恋愛的感情は全く抱かない。ソニックブームやラオモトも、ソンケイの対象ではあるが恋愛対象ではない。彼の性自認は男性だし、オネエ言葉で話すのはただの癖だ。ラオモトの息子に美少年がいるとは聞くが、会ったことはない。

BMと入れ違いに、HBがドージョーに入ってきた。「おう。鍛錬の調子はどうだ」「いい感じよ。そっちは?」「あー、積み重ねだな」HBは頭を掻く。そしてIRC端末を見せた。「情報が来たぜ。案内人は雇えなかったが、途中までの簡易マップはゲットした。ロープやマグライトは万札3で行けたぜ」

万札消費 HB:3(残り5)

「人数分?安いのね」「日頃の行いだな。カラテでディスカウントしたわけじゃあないぜ」「品質がちゃんとしてればいいわよ」「で、明日はいよいよダンジョンアタックだ。IP=サンにも連絡した」「ええ。慎重に行きましょう。帰ったらハナミもあるし」「死んだら終わりだ。何度か潜ればいいさ」

あくまで万札を稼ぎ、成長するためのフリーミッションだ。他のニンジャに先を越されても構わず、一気に最下層まで潜る必要もない。地上に戻れば、ハナミと風呂が待っている。気楽に行くとしよう。PBとHBは笑い合った。

【「リーヴ・オブ・アブセンス」終わり。「ダンジョンズ・アンド・ニンジャズ」へ続く】

余暇二日目終了時

◆ハウスバーナー (種別:ニンジャ)        PL:つの
カラテ       6    体力        6
ニューロン     4    精神力       4
ワザマエ      5    脚力        3
ジツ        1    万札        5
DKK       0    名声        2

◇装備や特記事項
◆ジツ:カトン・ジツ
◆ZBRアドレナリン注射器
◇効果蓄積鍛錬(ニューロン):次のザゼン鍛錬での必要出目-1

能力値合計:17
◆インパーミアブル (種別:ニンジャ)        PL:つの
カラテ       4    体力        4
ニューロン     6    精神力       6
ワザマエ      5    脚力        3
ジツ        0    万札        5
DKK       0    名声        2

◇装備や特記事項
◆家族の写真
◆サイバネアイ、テッコ
◆生体LAN端子:【ニューロン】判定時にダイス+1個、ハッキング時にさらに+2個

能力値合計:15 総サイバネ数:3
◆ポイズンバタフライ (種別:ニンジャ)        PL:つの
カラテ       5→6   体力        6→7
ニューロン     6    精神力       6
ワザマエ      6    脚力        3
ジツ        2    万札       17
DKK       0    名声        2

◇装備や特記事項
◆ジツ:カナシバリ・ジツ
◆ウイルス入りフロッピー
◆タクティカルニンジャスーツ、ブラッドカタナ

能力値合計:22

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