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制作記録帳

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完全にぼっちで自分の世界を表現したくアニメ制作をしている日々の記録です。 個人で漫画を描くようにアニメ制作はできないものか?との思いから、イラスト制作は中級者、Unreal E… もっと読む
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記事一覧

近況

ご無沙汰です🐐ぐっめ~~~にん🐐🐐🐐やぎめです!! だいーぶ、ご無沙汰してしまいました。…

なにを伝えるためにつくるのか?日本の歴史から紐解いて考えてみた

ぐっめ~~~にん!観測者のみなさま💛お久しぶりです。やぎめです🐐 近況「個人制作アニメを…

Unreal Engineで前回の動画をさらに改造しました

ぐっめ~~~にん🐐観測者のみなさま~~~💛 前回の動画を改造してレアちゃんに色を追加して…

UE5でのVintageSketch風3D表現、Illustratorでベクターイラストの3D化、モーション…

ぐっめ~~~にん🐐やぎめです! なかなか進捗をのせられなくてすみません>< スケッチ表現が…

新しい事務所のロゴを作った話

ぐっめ~~~にん🐐やぎめです! 個人でのクリエイト活動を見直すためロゴを新調しました✨ …

GPU(グラフィックボード)変えるならどれ?

ぐっめ~にん、やぎめです🐐 Unreal EngineやBlenderなど3Dを扱うならPCのスペックは欲しいで…

Unreal Engineでポストプロセスとマテリアル系の勉強しました

ぐっめ~~にん💛やぎめです🐐 最近note投稿できてなかったんですが、お勉強の方に集中していました。 公式のLaning中心に見ました。 内容の備忘録とこれから見てみようという方の参考になればと思い記録を残しておきます。 当方についてと勉強した経緯ちなみに当方はイラストレーターです(でした)。C++も当然知らなければブループリントもよく分からない人であり、3Dモデリングの知識もありません。 現在Unreal Engineを触り始めてから2か月です。 そんなド素人の先頭を

「灰色の世界とプリズムの魔法」作品についてのストーリー部分の話

ぐっめ~~~にん💛🐐観測者のみなさま❣ 「あなたと”色(記憶)”を巡る冒険の旅へ」 まだ…

Unreal Engineのレンダリング(書き出し)について

ぐっめ~にん!観測者のみなさまGMです💛今日もやっていきましょう♪ 実は今ローカルな問題が…

Unreal Engineの絵作り勉強中

ぐっめ~~にん!観測者のみなさまGMです!!やぎめです(*'ω'*) Cel Shadingを学んで作って…

Unreal Engineでの絵作りについて

ぐっめ~~にん!やぎめです(*'ω'*) Unreal Engineで絵作りに関わる要素についてポストプロ…

Unreal Engine5のSequancer内での大きな移動を伴うモーションアニメーション(RootMot…

前回のCascadeurからのアニメーションインポートのテストから見えてきた落としどころです。色…

Cascadeurなんかすごいぞ

ぐっめ~~にんです🐐今日もやっていきましょう!!! このCascadeurってソフトすごいかもざ…

Unreal Engine5でモーションアニメーションどうする問題の続き

ぐっめ~~~にんですです🐐 UnrealEngineのMorphのCurve Editorでカーブパラメータをコピーペースト今日は前回の記事からMorphのデータの扱い方がなんとなくしっくりこなくて色々いじり倒してみました。知らないだけで有用なコマンドがありそうだなと思いまして。 というのも表情データのCurve Editerがあるので別の子にそのデータをコピペくらいできそうだと思っていたのです。 結果から 出来たはできました。しかし、全部のCurvesパラメータ一気