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【プロット】「アイドル・ゲーム」

 博信は、ネットカフェで働く青年である。
 ある日、彼はアイドルグループ対抗のアイドル神経衰弱大会が行われることを知り、その舞台裏に隠された謎に興味を持つ。
 アイドルたちが通うネットカフェで働く中で、彼女たちが抱える秘密やプレッシャーを聞く。
 真剣勝負の裏には、普段見せない彼女たちの本音があった。
 博信は自らを「カフェの探偵」と冗談交じりに呼ぶようになった。
 そしてアイドルたちの問題を解決を手伝い始める。
 彼の鋭い観察力が、アイドルの神経衰弱大会に織り交ぜられた謎の鍵を握っている。
 アイドル同士の競争に、博信は彼女たちの友情や協力の大切さを教えられた。
 神経衰弱の大会が進み、彼らの絆が試される。
 物語は神経衰弱の大会のクライマックスに達し、博信とアイドルたちは最後の戦いに挑む。
 極限まで集中力を高めるクスリでトーピングした、対立するアイドルグループが相手だった。
 博信とアイドルたちは最後の一枚のカードで対決し、ギリギリの勝負を制する。
 クスリを使い過ぎた相手は、苦痛に顔を歪め助けを求めてくる。
 観戦していたファンたちは熱狂して、苦しむアイドルにカメラを向ける。
 博信は激怒し、すべてを捨てる決意をしたのだった。
 田舎へ帰り、ささやかなカフェを始めた博信は、ご当地アイドルになりたい、という娘たちに諭すのだった。
 夢を持つなら、道を踏み外すなと。


「利益」をもたらすコンテンツは、すぐに廃れます。 不況、インフレ、円安などの経済不安から、短期的な利益を求める風潮があっても、真実は変わりません。 人の心を動かすのは「物語」以外にありません。 心を打つ物語を発信する。 時代が求めるのは、イノベーティブなブレークスルーです。