記事一覧
サンコーのVRゴーグルで実世界を覗いた
サンコーレアモノショップでVRゴーグルを購入しました。 http://www.thanko.jp/product/6862.html 定番のHiyoshi JumpをRubyの作者のまつもとさんに試してもらったりしつ…
Oculus Rift DK2でMMD+カニ+テトリス
タイトルで言い切った感。 Tda式初音ミク デフォ服ver http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2975205 YGPS-MMD http://ygps.o.oo7.jp/mmd/kani/readme.html BIURA氏作成 S…
UnityでMMDのカニを踊らせつつデカいテトリス
禁断の合体を試みた。なんだか音ゲーっぽくなった。沢山消したらミクさんが降臨するとご褒美感あるかもしれない。 YGPS-MMD http://ygps.o.oo7.jp/mmd/kani/readme.html …
パリの街でミクさんとカニが踊る
勉強会の後にノリで色々といじっていて行き着いた。全てはモデルデータとモーションデータのおかげだ。。。 http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2975205 http://ygps.o.oo…
iPhoneを使って象さんARをUnityで。
前回、サンコーのVRヘッドセットでiPhoneを装着したまま過ごす可能性が見えたのでそこに要素を合成していきたい。現状、コンパスのようなものは実装したが、やはりARしたいですね
ということでVuforiaを使って象さんを召喚。
最初はこんな様子ですが、地面の表示などをつかってマーキングすると
でかい! しかも動く!
屋外でのARは照明条件を変更できないとなじまないですね。
まずは2眼対応
サンコーのVRゴーグルで実世界を覗いた
サンコーレアモノショップでVRゴーグルを購入しました。
http://www.thanko.jp/product/6862.html
定番のHiyoshi JumpをRubyの作者のまつもとさんに試してもらったりしつつ、何がしてみたいかを考えてみました。
着用すると外が見えないという問題があるので、まずは外の世界が見えるアプリをUnityで作成しました。リアカメラから取得した画像をPlane
Unity4.6とユニティちゃんの1.2を試す
題名のとおりUnityとユニティちゃんの新バージョンを試しています。
髪の毛や服が揺れるようになったユニティちゃんは踊りやアクションに説得力が出ますね。めり込みとかあるので作りこむなら調整ですが。
コンポーネントも増えていてたとえば自動でまばたきなんかがサポートされました。
手軽ですごいです。あと気のせいかUnity4.6でやってると画質が上がってる気がします。ビルドのセッティングが変わった
Oculus Rift DK2でMMD+カニ+テトリス
タイトルで言い切った感。
Tda式初音ミク デフォ服ver
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2975205
YGPS-MMD
http://ygps.o.oo7.jp/mmd/kani/readme.html
BIURA氏作成 Sweet Logic みかちぬ様振り付けモーションhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2161025
Kinectを使ってユニティちゃんを操る
表題のとおりKinectを使ってユニティちゃんを操る事を試みた。
使ったのはZigfuのZDKパッケージ。想定しているボーン構造をあわせるために手探りでやってみるが、失敗すると異空間の生物のようになってしまう。とりあえず腰の関節を除いて動くようになったのは下記の設定。
もう一体のイングラムは下記の設定。
きちんと動作させるにはZigfuのパッケージの挙動とモデルのボーン構造を入念に確認する必
UnityでMMDのカニを踊らせつつデカいテトリス
禁断の合体を試みた。なんだか音ゲーっぽくなった。沢山消したらミクさんが降臨するとご褒美感あるかもしれない。
YGPS-MMD
http://ygps.o.oo7.jp/mmd/kani/readme.html
BIURA氏作成 Sweet Logic みかちぬ様振り付けモーションhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21610250
激安の3DシアターとDiveSDKでなんちゃってOculus
タイトルでほとんど言ってますが。
これを購入。iPhone4用なのですが、無理すればiPhone5も一応入ります。
ドライバはOculus用ではスマホで反応しないのでDurovis Diveのパッケージを使いました。
こんな感じでサイド・バイ・サイドの画面を生成し、スマホの加速度センサーで動きます。カメラを片方無効にして、ビューポートを広げればハコスコにも対応できます。
で、こうなりました
カニとミクとユニティちゃんが踊る
なんだか脱線してますがまだカニを踊らせてます。
内部的にHumanoidかどうかなどで挙動が変わっているんだなとか、モーションのスピード制御などを学びつつも楽しい。カニカニダンス。
カニとユニティちゃんが踊る
野田さんのメモのおかげでユニティちゃんにも踊ってもらえた。
ただ副作用もあってお下げが動かなくなったり体の基準点が変わったりしています。
重いけれど、自分でみたい人用。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6626376/Unity/kanimd/kanimd.html
パリの街でミクさんとカニが踊る
勉強会の後にノリで色々といじっていて行き着いた。全てはモデルデータとモーションデータのおかげだ。。。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2975205
http://ygps.o.oo7.jp/mmd/kani/readme.html
http://ch.nicovideo.jp/mikudan/blomaga/ar355781
パリの街でユニティちゃんが飛ぶ
ユニティちゃんのスクリプトを改造してジャンプの下降モーションを作ってみた。声も入ってるので鳴らしておく。
髪の毛がバタつくとかのモーションがないけれど飛翔感は増したかな。
パリの街をユニティちゃんが駆け抜ける
パリの街でどうしていいかわからないのでユニティちゃんにご登場していただく。
ついでにナビメッシュを初めて使ってみた。鬼ごっこみたいな感じの動き。アイテムとゴールがあれば一応ミニゲームにはなるかもしれない。
Leap MotionとUnityでインベーダーを撃つ
敵の無限生成を実装したが、若干テンポが悪い。
もうすこしテンポよく撃てるように改良したいところ。
Leap MotionとOculusで上空の敵を撃つ
ボタンのストッパーの処理にバグがあったのを修正。Oculusを組み込んで動作確認。
やはり相性がいい。Leapの認識範囲が世界内で5x5くらいになっていてボタンをある程度そばに置く必要がある。これはおそらくスケールを変更できるのだろう。
OVRの新しいプレハブだと標準のskyboxがそのまま動いてこれもうれしい。