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ゲームプロジェクト回顧録 サルゲッチュ3篇③「見せ場」と「山場」

ナムコ時代の経験が活きる

私は3Dアクションゲームのレベルデザインは初めてでしたが、RAGE RACERやR4で3Dレースゲームのコースレイアウトデザインという経験はありました。
その時ナムコ時代に先輩から教わったことの中に「見せ場」と「山場」という考え方がありました。

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